Strona 34 z 55 PierwszyPierwszy ... 24323334353644 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 496 do 510 z 812

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #496
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,655
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    a ja na tak, to może być trudne do zrealizowania, jednak pomysł naprawde interesujący. te 4 odporności to pewnie błąd klawiatury, nie chcemy eq dającego 75% odporności na wszystko w jednym secie bez ubranych gemów ogólnie propozycja wymagałaby sporych reform w mechanice tworzenia i żetonów, ale moim zdaniem warto. rep leci
    a ja zgadzam się z lillaną lilanną
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 28-05-2015 o 21:50 Powód: źle napisałem nick --_--

  2. #497
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    a ja na tak, to może być trudne do zrealizowania, jednak pomysł naprawde interesujący. te 4 odporności to pewnie błąd klawiatury, nie chcemy eq dającego 75% odporności na wszystko w jednym secie bez ubranych gemów ogólnie propozycja wymagałaby sporych reform w mechanice tworzenia i żetonów, ale moim zdaniem warto. rep leci
    Chodziło o 4 różne. Oczywiście moje niedopatrzenie. Tak w ogóle to tylko propozycja i każdy może ją modyfikować wedle uznania.
    I jeszcze jedno nie każdego by było stać na stworzenie uzbrojenia full wypas z wszystkim jak leci, choć wg mnie jak coś robić to z jajem. Zawsze można ominąć krok z odpornościami i auto statusami.

  3. #498
    Cytat Napisał Deathpool Zobacz post
    Chodziło o 4 różne. Oczywiście moje niedopatrzenie. Tak w ogóle to tylko propozycja i każdy może ją modyfikować wedle uznania.
    I jeszcze jedno nie każdego by było stać na stworzenie uzbrojenia full wypas z wszystkim jak leci, choć wg mnie jak coś robić to z jajem. Zawsze można ominąć krok z odpornościami i auto statusami.
    wiem że o 4 różne 4x4=16 w pvp możemy nadać maksymalnie 5 (nie licze zombie bo nie warto :P ) czyli w jednym zestawie eq mamy 75% na każdą ewentualność i 25% tak o. o to chyba chodzi, żeby nie było stać każdego. cena nie powinna mieć znaczenia, jeżeli nie ruszamy mfów. też jestem zdania, że jak już coś robić to sensownie. a autostatusu nie ruszać, fajna opcja, te losowości to już wgl świetny pomysł, pewność jest suaba

  4. #499
    Zapomniałam dodać do tych 2 słów jeszcze jedno: bezsensu. Obecnie coś podobnego jest w grze: tylko, że na odwrót.

    Tu zamiast dobierać staty pod eq dobierasz eq pod staty. Czyli można rzec, że na jedno wychodzi.

  5. #500
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,156
    "Zbyt skomplikowane, najprostsze rozwiązania są najlepsze".
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  6. #501
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,655
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    wiem że o 4 różne 4x4=16 w pvp możemy nadać maksymalnie 5 (nie licze zombie bo nie warto :P ) czyli w jednym zestawie eq mamy 75% na każdą ewentualność i 25% tak o. o to chyba chodzi, żeby nie było stać każdego. cena nie powinna mieć znaczenia, jeżeli nie ruszamy mfów. też jestem zdania, że jak już coś robić to sensownie. a autostatusu nie ruszać, fajna opcja, te losowości to już wgl świetny pomysł, pewność jest suaba
    jak będzie duża cena to będą płacze, że "on ma kasę z MFów i ma super uzbro, a ja nie"

  7. #502
    Użytkownik Avatar Greyden
    Dołączył
    19-04-2013
    Postów
    21
    Topór xxxx

    Statystyki: Normalne, +100 HP, -10 MP

    Opis: Zadaje zwiększone obrażenia o 10% kosztem 5% maksymalnego hp. Kiedy skumulowana wartość odebranego HP jest równa 100% to przywraca ją używającemu.

  8. #503
    Użytkownik
    Dołączył
    11-03-2015
    Postów
    17
    gryfie rękawice
    wymagany 30 lvl
    statystyki
    312 obrażeń
    10-12 mp
    10 celność
    44 ataku
    info: obrażenia wzrastają po 3 celnym ciosie o 5%:Nadaje auto status regeneracja na 3-4 tury
    drop z gryfa

  9. #504
    Cytat Napisał KILZONE Zobacz post
    gryfie rękawice
    wymagany 30 lvl
    statystyki
    312 obrażeń
    10-12 mp
    10 celność
    44 ataku
    info: obrażenia wzrastają po 3 celnym ciosie o 5%:Nadaje auto status regeneracja na 3-4 tury
    drop z gryfa
    proponowanie uzbrojenia na poprzednie upki chyba nie ma juz sensu. tak mi sie wydaje, raczej watpie ze ktos doda jakies eq na poprzednie poziomy.

  10. #505
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    proponowanie uzbrojenia na poprzednie upki chyba nie ma juz sensu. tak mi sie wydaje, raczej watpie ze ktos doda jakies eq na poprzednie poziomy.
    Nie, to jest sensowne.
    Nie jestem pewien, czy ta zdolność jest wykonalna, jeśli tak, to w bardzo skomplikowany sposób, sądzę że niewarty tej zdolności, która jest dosyć niejasna i ciężko powiedzieć, czy cokolwiek daje.
    Pomijam już nawet złe wartości obrażeń, mp i ataku

  11. #506
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Cytat Napisał KILZONE Zobacz post
    gryfie rękawice
    wymagany 30 lvl
    statystyki
    312 obrażeń
    10-12 mp
    10 celność
    44 ataku
    info: obrażenia wzrastają po 3 celnym ciosie o 5%:Nadaje auto status regeneracja na 3-4 tury
    drop z gryfa
    Podobną zdolność, dają rękawice na 40 lvl.

  12. #507
    Użytkownik
    Dołączył
    20-02-2014
    Postów
    91
    Te rekawice byly by za mocne ... chyba ze by mialy 34 ataku a nie 44

    i tak jak pisali wyzej

    eq na niskie lvl juz nie wejdzie

  13. #508
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,156
    Cóż, ale fakt jest taki, że rękawic na 30lvl brakuje.
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  14. #509
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Korona czterech żywiołów.
    Poziom: 72.
    Statystyki: lód, ziemia, wiatr, ogień- 8%. obrona magiczna- 72.
    Nadaje auto-status regeneracja na 4 tury.

  15. #510
    Użytkownik Avatar AJKS
    Dołączył
    05-11-2014
    Postów
    213
    Rękawice trafień
    poziom:dowolnie
    obrażenia:obniżone, jak to rękawice
    atak:przeciętny
    mp:30
    szczęście:6
    Rękawice, które nigdy nie chybiają. Za każdy cios krytyczny pobierają 10mp. Bak many wyklucza krytyki.

    miecz wyrówniania
    poziom:dowolny
    atak:średni
    obrażenia:średnie
    celność: 2%
    miecz: 8%
    Po każdym ciosie krytycznym, otrzymanym przez przeciwnika, otrzymujemy statusy mobilizacja i pomyślność

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •