Nie myślałeś o Perłowym Amulecie? Ponadto jedna różdżka to trochę mało jak na zaskoczenie przeciwników. Myślę, że 2-3 jeszcze powinieneś dobrać.
Nie myślałeś o Perłowym Amulecie? Ponadto jedna różdżka to trochę mało jak na zaskoczenie przeciwników. Myślę, że 2-3 jeszcze powinieneś dobrać.
Bididididid!
Poziom postaci: 62;
Profesja: Mag;
Statystyki:
Hp: 120
Mp: 65
Atak Mag.: 140
Obrona: 90
Obroan Mag.: 90
Szczęście: 35
Szybkość: 140
Prosiłbym o pomoc w zaplanowaniu statystyk do 65lvl (30 punktów statystyk) pod bossy. Z góry dziękuję za pomoc.
Ja bym dał 10 w hp i 20 speed.
W zwiazku z tym ze zblizaja sie wakacje, nie spimy expimy. W prawdzie mam dopiero marny 55lv, jednak interesuje mnie 65lv, odpowiednie statystyki oraz eq. Osobiscie mialem juz chyba z 6 pomyslow, oczywiscie kazdy najlepszy teraz wymyslilem kolejny, i postanowilem zapytac kogos kto sie zna. A wiec:
Staty woj 65lv. (W nawiasach calkowite statystyki+gemy+eq bez plusow)
Hp 125 (2500)
Mp 38 (ok. 112)
Atak 140 (217)
Obrona 90 (190v148)
Obrona mag 90 (148v190)
Szybkosc 145 (279)
Szczescie 82 (180)
Eq:
Rekawice szybkosci (czy jak one tam sie wabia)
Astralny diadem*
Czarcia zbroja
Czarcie buty (wyrzucic czarcie a wstawic odpowiednio pajecze i koralowe, 160 lucka przy rekawicach wystarczy, a dodatkowe 20 obrony sie przyda)
Astralny pierscien
Gemy:
4x odpowiednia do przeciwnika obrona
3x speed
2x atak
Taki speedero-tank, czy cos takiego :P co o tym myslicie? Prosze o jakies sensowne rady czy to ma wgl racje bytu, czy jednak mimo eq tego speeda za malo. Paczylem kilka walk topki wojownikow, 90% uzywa rekawic, wiec nie ma sensu grac luckerem, chyba ze pod pajecza bulawe, ale to zbyt sytuacyjne. Nie wiem, doradzcie pls, dzieki. Pozdrawiam.
Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 26-06-2015 o 10:14 Powód: zmiana
Przy tym eq bede mial speed w 4 itemach, to 111 speeda z eq + 125 ze statystyk, daje to 236 plus gemy, czyli za malo o jakies 20. Tylko z czego odjac? Moge z obron tyle ze wtedy to zaledwie 190 obrony z gemami wlacznie. A z drugiej strony to 15 obrony za 23 speeda czyli sie oplaca, przynajmniej na pvp. A wiec po 90 obron i 145 speeda? I jeszcze pomyslalem troche o mp, mianowicie rekawice i astralny + mp na dwa leczenia to za duzo. Zostawie 38 mp (idealnie pod exp bo wystarczy jeden gem i mam 87 czyli 2x leczenia + 1 na zachete) a te 5 dodatkowych pkt dam w lucka, pelno wariatow z 50% unikow. Edytuje tamto, sprawdz prosze czy teraz lepiej.
Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 26-06-2015 o 09:48 Powód: wielblad
Miałem pomysł co do swojej taktyki na 65. W tym celu wyszczególniłem 3 chyba jedne z ważniejszych kategorii, lecz może najpierw podam statystyki obecne i jakie chce mieć na 65:
obecne: HP 115, MP 50, atak magiczny 135, obrona i obrona magiczna 80, szczęście 40, Szybkość 160.
Na 65, jakie chcę mieć: HP 120, MP 50, atak magiczny 145, Obrona obrona magiczna po 95, szczęście 45, Szybkość 160.
Teraz kategorie:
TVT:
-Koralowa różdżka ---> HPregeneracja i atak, którego nie mam za wiele.
-Czarci hełm ---> Chodzi mi tu przede wszystkim o uniki i luck.
-Pajęcza zbroja ---> MPregenerka + dużo defa.
-Czarcie buty ---> luck, pomyślność na start. Z przyspieszeniem mogłaby być to taktyka na pocisk fortuny, czyli: 1 ruch- medytacja, 2 ruch- pocisk.
-Astralny pierścień ---> MP + speed, którym nadrobię odjęty speed przez pajęczą zbroję.
Gemy, które postanowiłem założyć:
4xdefmag plus, 2x def plus, 1xtopór plus (ze względu na to, że mam na -), ziemia plus (też na minusie).
Oczywiście, większość eq ma +. Małe, ale ma.
PvP mag:
-Koralowa różdżka.
-Koralowy kaptur ---> Def magiczny.
-Koralowa zbroja ---> Zatrucie i def magiczny.
-Astralne trzewiki ---> Nadrobią speed odjęty przez koralowy kaptur i różdżkę.
-Astralny pierścień.
Gemy: 4x defmag plus 4x atak magiczny plus.
PvP woj:
tak samo jak na tvt, z tym, że, gemy:
4x uniki, 4x def plus.
Większość eq już kupiłem, pozostało mi z tej listy do kupienia: Astralne trzewiki, koralowy kaptur i zbroja. Na trzewiki i kaptur zarobie z bransy i sprzedaży MF, a na zbroję (może dropnę, nie wiem), z wymiany na pajęczy hełm, bądź sprzedanie pajęczego hełmu i eq na 60. Co sądzicie o tych taktykach?
Ostatnio edytowane przez Your Nightmare ; 26-06-2015 o 20:22
Mag ma ten problem, że ilość punktów z bazy jest uzależnione od ilości mp z różdżki, której chce używać. Dla przykładu Jaszczurza różdżka +0 ma 70mp ty masz 100mp z bazy, co daje 170mp. 170:34 daje 5 więc rachunek się zgadza. Ale jeśli chcesz co 5 zaklęć ładować mp to musisz iść w speed. Więc defowe EQ typu koralowy kaptur czy pajęcza zbroja nie mają miejsca. A co jeśli chcesz używać innej różdżki czarciej/koralowej to wtedy musisz zainwestować w EQ z + w mp. Wiem, że jest astralny pierścień i dodaje on mp, ale przez zatrucie na start wielu się przejechało. Nie gram magiem deferem więc nie wiem czy takie obrony Ci wystarczą.
Co do ataku nie umiem sobie wyobrazić by się sprawdziło połączenie 135 ataku w bazie, brak gemów ataku i tylko 5 zaklęć na raz. Ja mam mp na 6, a i tak uważam, ze to za mało. No i stawiasz na regeneracje z koralowej różdżki. Jak trafisz na defera to regeneracja ograniczy się do 60-70hp.
Dzięki za uwagi i porady ;d Teraz troszkę się wytłumaczę: nawet te 60-70 HP coś czasem uratuje, co do zaklęć: Astralny dodaje mi 30 MP, Różdżka 55, a więc 185 MP. Starczy na 5 zaklęć nadal, lecz na TVT i wojowniku jest także MP-regeneracja. Zatrucie na start. No tutaj to nie mam tłumaczenia ;p. Co do ataku- W walkach TvT chyba aż tak baaardzo nie gra roli. Oczywiście, jest ważny. Na magu będę go miał w porządku, ze względu na gemy. Co do pvp będę walczył okazyjnie, a pewnie najczęściej próbował bronić się w bójkach ;d. + Zawsze mogę coś zmienić w gemach ;d
Zastanawiałem się jeszcze czy na magu nie zmienić:
Zamiast koralowej zbroi- astralna szata.
Zamiast astralnych trzewików- koralove buty.
I chyba tak zrobię.
Ostatnio edytowane przez Your Nightmare ; 27-06-2015 o 09:10
jak rozdać staty na poziomie 51 na pvp dla woja?
Ja proponuje zastosowanie prostej strategii, a zarazem skutecznej.
Minusem tych stat jest uzależnienie od Pasa Rybaka.
HP 90
MP 25
At 115
Ob 75
Om 75
Sc 65
Sy 125
1. Eq woj : Broń dobierasz do przeciwnika, Czepek Garudy, Pancerz Orka, Buty Gothar, Pas Rybaka
2. Eq woj : Szpony Garudy, Hełm Orka, Pancerz Orka, Buty Gothar, Pas Rybaka
Eq mag : Szpony Garudy, Kaptur Kapłana, Pancerz Garudy, Buty Gothar, Pas Rybaka
Eq 2 woj stosujemy w tedy gdy przeciwnik ma te same atrybuty co my.
Gemy woj : 4x obrona, 3x ataku/szybkości ( dobierasz bod przeciwnika )
Gemy mag : 4x obrona magiczna, 4x ataku/szybkości ( dobierasz bod przeciwnika )