Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 23 z 23

Temat: Arena - Stawki

  1. #16
    Użytkownik
    Dołączył
    21-08-2012
    Postów
    56
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Pytalem juz kiedys o to "lub", chyba Tomi powiedzial, ze jezeli taka opcja wejdzie to tylko do projektowania skryptow minibossow, dla graczy bedzie niedostepna.
    No i to jest chyba prawda, narazie trzeba się męczyć i utworzyć 2 różne polecenia jak ktoś tam wyżej napisał na kamień przy paraliżu i/lub ślepocie.
    Cytat Napisał Fanta Zobacz post
    A i dlaczego nie ma możliwości zrobienia warunku na liczbę użyć przeciwnika danej zdolności lub przedmiotu?

    Przeciwnik > Zdolności > Normalizacja > Liczba użyć == 2 ......
    Przeciwnik > Przedmiot > Mobilizacja > Liczba użyć < 2 ......
    No bo nie wiadomo czego przeciwnik użyje. Gdyby takie coś miało być wprowadzone, to ile by było opcji dla przeciwnik -> zdolność -> i tu by były wszystkie zdolności w grze.

  2. #17
    A i dlaczego nie ma możliwości zrobienia warunku na liczbę użyć przeciwnika danej zdolności lub przedmiotu?
    Istnieje to na projektowym, tylko akutalnie czyta tylko twoje zdolności np. by sprawdzić użycia przeciwnika wypadu BOSS sam musi go mieć.

    W gruncie rzeczy brak tej opcji zdaje się celowy

  3. #18
    Użytkownik Avatar Fanta
    Dołączył
    22-02-2014
    Postów
    143
    Hmm.. Ale w przypadku kiedy przeciwnik danej zdolności nie ma założonej,
    to polecenie nie będzie prawdziwe i po prostu system powinien przeskoczyć dalej.

    I nie dopisujmy tutaj ideologii, że do każdej zdolności przeciwnika jest to potrzebne.
    Jest tylko kilka, które warto by było mieć w skrypcie.

  4. #19
    Hmm.. Ale w przypadku kiedy przeciwnik danej zdolności nie ma założonej,
    to polecenie nie będzie prawdziwe i po prostu system powinien przeskoczyć dalej.

    I nie dopisujmy tutaj ideologii, że do każdej zdolności przeciwnika jest to potrzebne.
    Jest tylko kilka, które warto by było mieć w skrypcie.
    Jak zidentyfikujesz te potrzebne?
    Co z minibossami?

    Z reszta jak mówiłem nie jest to kwestia systemu lecz założenia

  5. #20
    Użytkownik Avatar Fanta
    Dołączył
    22-02-2014
    Postów
    143
    Wiesz... Może patrzę na sprawę tylko pod kątem PvP,
    bo na minibossy wystarczy mi to co jest.

    Ad. identyfikacji - chodzi Ci o to, że nie będzie się to w tym menu rozwijalnym pokazywało?
    Hm.. a nie mogą być tam wszystkie dostępne zdolności do danego lv?
    A czy ktoś będzie miał założoną zdolkę czy nie - to już hmm.. kwestia przewidywalności

    Nie oszukujmy się.. w pvp 5-6 zdolności jest taka sama u każdego walczącego.

  6. #21
    Cytat Napisał Fanta Zobacz post
    Wiesz... Może patrzę na sprawę tylko pod kątem PvP,
    bo na minibossy wystarczy mi to co jest.

    Ad. identyfikacji - chodzi Ci o to, że nie będzie się to w tym menu rozwijalnym pokazywało?
    Hm.. a nie mogą być tam wszystkie dostępne zdolności do danego lv?
    A czy ktoś będzie miał założoną zdolkę czy nie - to już hmm.. kwestia przewidywalności

    Nie oszukujmy się.. w pvp 5-6 zdolności jest taka sama u każdego walczącego.
    Ewentualna zmiana w skryptach musi byc z zalozenia calkowita. Nie ma mozliwosci rozlozyc tego na pvp i minibossy.
    Co do tych zdolnosci to jestem na tak, wiecej mozliwosci, te sprawy. No i wiekszy hajs mozna wolac od graczy nieznajacych sie na skryptach. Tylko jakby sie nad tym zastanowic, raczej nie byloby to uzywane, chyba ze zwiekszona zostalaby ilosc polecen.
    I jeszcze apropos uzywalnosci zdolnosci. Nie zgadzam sie z tym, ze wszyscy uzywaja tego samego. Ok leczenie czy drenaz. Stosowane sa przez kazdego. Jednak to tyle, ostatnio niektorzy magowie zadeklarowali ze juz nie uzywaja trujacego pocisku. Mozna by rzec nareszcie, w koncu po to caly czas dochodza nowe zdolnosci, aby z nich korzystac.

  7. #22
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    17,080
    No i to jest chyba prawda, narazie trzeba się męczyć i utworzyć 2 różne polecenia jak ktoś tam wyżej napisał na kamień przy paraliżu i/lub ślepocie.
    Do samego sprawdzania statusów to jeszcze by mogło ewentualnie wejść:

    przeciwnik ma status zatrucie lub klątwa
    użyj czegoś tam


    natomiast nie należy się spodziewać czegoś takiego:

    przeciwnik ma > 4000 HP oraz
    przeciwnik ma status zatrucie

    lub

    przeciwnik ma < 2000 HP oraz
    przeciwnik ma status klątwa


    użyj czegoś tam

  8. #23
    Użytkownik Avatar Fanta
    Dołączył
    22-02-2014
    Postów
    143
    Dobre i to.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •