Chodziło o 4 różne. Oczywiście moje niedopatrzenie. Tak w ogóle to tylko propozycja i każdy może ją modyfikować wedle uznania.
I jeszcze jedno nie każdego by było stać na stworzenie uzbrojenia full wypas z wszystkim jak leci, choć wg mnie jak coś robić to z jajem. Zawsze można ominąć krok z odpornościami i auto statusami.
wiem że o 4 różne4x4=16 w pvp możemy nadać maksymalnie 5 (nie licze zombie bo nie warto :P ) czyli w jednym zestawie eq mamy 75% na każdą ewentualność i 25% tak o. o to chyba chodzi, żeby nie było stać każdego. cena nie powinna mieć znaczenia, jeżeli nie ruszamy mfów. też jestem zdania, że jak już coś robić to sensownie. a autostatusu nie ruszać, fajna opcja, te losowości to już wgl świetny pomysł, pewność jest suaba
![]()
Zapomniałam dodać do tych 2 słów jeszcze jedno: bezsensu. Obecnie coś podobnego jest w grze: tylko, że na odwrót.
Tu zamiast dobierać staty pod eq dobierasz eq pod staty. Czyli można rzec, że na jedno wychodzi.
"Zbyt skomplikowane, najprostsze rozwiązania są najlepsze".
"Nie walczę już z nikim,
Nie walczę już o nic."
Topór xxxx
Statystyki: Normalne, +100 HP, -10 MP
Opis: Zadaje zwiększone obrażenia o 10% kosztem 5% maksymalnego hp. Kiedy skumulowana wartość odebranego HP jest równa 100% to przywraca ją używającemu.
gryfie rękawice
wymagany 30 lvl
statystyki
312 obrażeń
10-12 mp
10 celność
44 ataku
info: obrażenia wzrastają po 3 celnym ciosie o 5%:Nadaje auto status regeneracja na 3-4 tury
drop z gryfa
Te rekawice byly by za mocne ... chyba ze by mialy 34 ataku a nie 44
i tak jak pisali wyzej
eq na niskie lvl juz nie wejdzie
Cóż, ale fakt jest taki, że rękawic na 30lvl brakuje.
"Nie walczę już z nikim,
Nie walczę już o nic."
Korona czterech żywiołów.
Poziom: 72.
Statystyki: lód, ziemia, wiatr, ogień- 8%. obrona magiczna- 72.
Nadaje auto-status regeneracja na 4 tury.
Rękawice trafień
poziom:dowolnie
obrażenia:obniżone, jak to rękawice
atak:przeciętny
mp:30
szczęście:6
Rękawice, które nigdy nie chybiają. Za każdy cios krytyczny pobierają 10mp. Bak many wyklucza krytyki.
miecz wyrówniania
poziom:dowolny
atak:średni
obrażenia:średnie
celność: 2%
miecz: 8%
Po każdym ciosie krytycznym, otrzymanym przez przeciwnika, otrzymujemy statusy mobilizacja i pomyślność