Jak już tak bardzo chcecie to PvP to przynajmniej niech żetony lecą na każdym pułapie rankingowym.
Cel wprowadzenia żetonów to od samego początku rekompensata za stracony czas (a później już tylko zwrot za stracone większość miksów) na pvp.
Wg. mnie i tak za dużo żetonów jest z fabuły i za osiągnięcia.
"Nie walczę już z nikim,
Nie walczę już o nic."
Walki = Żetony.
Jedno z prostszych równań zastosowanych w mfo
Moim zdaniem jest dobrze,szczególnie,że na chwile obecną prawie nikt nie ma eq +6/7/8. Większość walczy w zerówkach. Jest szansa na przebicie granicy żetonowej,i opcja zarobienia
Myślę,że taką szanse trzeba wykorzystać,a wy?
Żetony zostały stworzone dla graczy PvP. Więc ten kto nie walczy pvp nie powinien narzekać na brak żetonów.
Ogólnie jest więcej sposobów - zbieranie pereł, świetlików, wymiana u kowala rud żelaza i niebieskich kryształów, wymienianie oczu gałkowców itp. Żetony za pvp mają rekompensować zużyte mikstury. Chociaż dobrym pomysłem byłoby otrzymywanie ich niezależnie od posiadanego rankingu.
Wygranie kilku walk nie jest chyba problemem, dla nikogo. Ruda żelaza kosztuje na targu grosze i można ją codziennie wymieniać u kowala. Zresztą, zakładając, że żetony potrzebne nam są tylko do łączenia uzbrojenia to potrzebne jest ich tylko ok 1000. Jeśli z kolei szasta się tym czego się nie ma na resetowanie atrybutów, zabawę w kowala i inne pierdolety przy jednoczesnym założeniu "nie walczę, nie biję się a osiągnięcia są czasochłonne" (czy gra online nie ma aby za zadanie zajęcia nam wolnego czasu?) to trudno się dziwić, że żetonów brakuje. Żetonów za potworki i tak jest bardzo dużo. Grupa x3 to w rzeczywistości po trzy osiągnięcia każdego rodzaju, odpowiednio dla potworków A, B i C. Największym ukłonem w stronę graczy jest chyba dodanie żetonów za świetliki - zerowy nakład złota, potrzebna jest tylko energia i trochę cierpliwości. Te 1000 żetonów łatwo odłożyć, wystarczy odrobina kombinowania.
Raczej pozamiatane. Warto też nadpisać, że byłoby to trochę "nieuczciwe" w stosunku do graczy z długim stażem gry. Nabicie full żetonów wymagało trochę pracy i walk pvp. Gdyby zmienić zasadę premiowania żetonów na korzyść graczy początkujących, to jak wtedy zrekompensować stałych? Tutaj raczej potrzeba cierpliwości i powoli dążyć do zamierzonego celu.
Jak już wcześniej było wspominane, żetony powstały na potrzeby PvP. Miały spopularyzować walki między graczami, nie ma sensu szukać obejścia na zdobywanie ich, równie dobrze w takiej sytuacji w ogóle mogłyby zostać usunięte z gry.
Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.