Zobacz wyniki ankiety: Jaki wybierasz system limitu expa/ poziomu?

Głosujących
89. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Nic się nie zmienia, mniej doświadczenia, a poziomy sobie nabijamy. Mnóstwo walk 68 vs 65 itp.

    41 46.07%
  • Nie można nabić większego poziomu jak 66. Doświadczenie zostaje uśpione, ale wciąż obowiązuje.

    48 53.93%
Strona 6 z 6 PierwszyPierwszy ... 456
Pokaż wyniki od 76 do 81 z 81

Temat: Limit expa, edycja przyjazna administracji

  1. #76
    Houqe
    Konto usunięte
    Zamknijcie juz ten temat zanim ludzie sobie nawzajem oczy powydrapują xd

    Padł jeden sensowny pomysł - Mapy'ego

  2. #77
    Pirrat
    Konto usunięte
    Jedyna opcja uratowania pvp, to połączenie dwóch pomysłów. Mojego i Rabeqa.
    Dopiszesz sobie to do prezki zbawco PvP ?

    Nie istnieje kowal, zostaje usunięty i KAŻDY gracz w grze dysponuje takim samym eq (jak w mfo2) - Decydują staty i umiejętnosci
    Nie istnieją przewagi poziomowe, KAŻDY gracz ma taki sam poziom, a jego exp nabity ponad limit (wraz z obowiązującym zmniejszeniem w zdobywaniu go) zostaje zapisane w pamięci i oddane w chwili zdjęcia limitu poziomowego.
    Nawet zwykły fabularz ma szansę się obronić przed atakiem gracza pvp...
    Ślepy jesteś, że porównanie do mfo2 wyciągasz, tutaj istnieją ograniczenia w przypadku rozdawania statystyk, statystyki magów będą praktycznie identyczne, bo ile wariantów dla maga widzisz ? Miliony pewnie. Istnieją zdolności, statusy, ilość taktyk jest ograniczona, bo można oglądać raporty, czego w mfo2 poza turniejami nie było możliwości.

    Teraz jest to możliwe? Od 3 lat te same ryje.. Powiedz szczerze, czy ja Ci się tam nie znudziłem? Nie chciałbyś zeby jakiś czarodziejskikrzysztof414 dobił rank i pokonał mnie czy kogoś z topki?
    W innych grach nikt z dnia na dzień nie spada z topki do poziomu randoma, tak samo tutaj, ktoś sobie zapracował na żetony, kasę, mfy to ma przewagę, którą z głową utrzymuje, bo widocznie jest lepszy od innych - dojrzalszy, bardziej doświadczony - czyta forum, analizuje zmiany administracji - tego też nauczysz randomów ?

    Nowy kowal to nie ułatwienie w kuciu eq dla cichociemnych, tylko maszynka do zarabiania kasy.
    Podaj jakieś argumenty, a nie puste, słowa, bo wątpię, żeby ktoś robił ekwipunek dla zysku obecnie, a nie dla siebie.

    Padł jeden sensowny pomysł - Mapy'ego
    Sensowny w twoich oczach, bo jesteś w grupie, która obecnie jest w plecy z doświadczeniem, nie jesteś w topce i to ciebie boli, a nie przewaga nad innymi graczami. Patrzysz na swoje korzyści, które pewnie jak tak dalej pójdzie utracisz

  3. #78
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Sensowny w twoich oczach, bo jesteś w grupie, która obecnie jest w plecy z doświadczeniem, nie jesteś w topce i to ciebie boli, a nie przewaga nad innymi graczami. Patrzysz na swoje korzyści, które pewnie jak tak dalej pójdzie utracisz
    Nareszcie ktoś to powiedział

  4. #79
    Użytkownik
    Dołączył
    03-04-2011
    Postów
    59
    Atronis mozesz wyjsc jak chcesz

  5. #80
    Użytkownik
    Dołączył
    03-05-2013
    Postów
    127
    Gdy była okazja i czekało się na upka, to trzeba było zarabiać, kupować MFy i odkładać na lepsze czasy, aby teraz nie płakać. Czytając większość wypowiedzi można odnieść wrażenie, że spotkała się grupa internetowych trolli, płaczących dzieci, tych co nie wiedzą co tu się dzieje, ale też dorzucą swoje 3 grosze (nieważne na jaki temat) i tych co starają się przebić mniej lub bardziej sensowną wypowiedzią.
    Jeżeli jesteście za równymi szansami dla wszystkich, to proponuje otworzyć fundację.

  6. #81
    Tłumaczenie ludziom jak kuć eq jest tak potrzebne jak rybie ręcznik. Może z tego dojdą 2 nowe osoby do środowiska pvp.

    Jedyna opcja uratowania pvp, to połączenie dwóch pomysłów. Mojego i Rabeqa.

    Nie istnieje kowal, zostaje usunięty i KAŻDY gracz w grze dysponuje takim samym eq (jak w mfo2) - Decydują staty i umiejętnosci
    Nie istnieją przewagi poziomowe, KAŻDY gracz ma taki sam poziom, a jego exp nabity ponad limit (wraz z obowiązującym zmniejszeniem w zdobywaniu go) zostaje zapisane w pamięci i oddane w chwili zdjęcia limitu poziomowego.
    Nawet zwykły fabularz ma szansę się obronić przed atakiem gracza pvp...
    Uważasz, że nie warto edukować o obsłudze kowala i w związku z tym trzeba go usunąć, bo tworzy nierównowagę?

    Usuńmy od razu skrypty, bo niektórzy ich nie ogarniają albo nie mają czasu na pisanie dobrych skryptów, a to przecież tworzy z ich punktu widzenia nierównowagę.
    Ograniczmy uzbrojenie do 1 unikatowego setu, żeby każdy wiedział co jest najlepsze, bo niektórzy nie znają się na optymalizacji, a to tworzy niesprawiedliwość.
    Albo całkiem usuńmy eq, bo trzeba je wydropić z minibossów, a niektórzy nie mają czasu na takie rzeczy, nikt ich nie chce brać do grupy, bo się w ogóle nie znają. A jak już uda im się ubić z grupą mini, to i tak nic dla nich nie dropnie.
    Usuńmy miksy odnowienia, bo to taki rarytas, że najbiedniejsi nie mogą sobie na niego pozwolić. A to tworzy niesprawiedliwość.
    Usuńmy zdolności, bo niektórzy nie wiedzą jak ich najbardziej optymalnie używać, a to wyróżnia inną grupę osób.
    Dodajmy konieczność auto-rozdawania statystyk, bo ktoś kto zna się na odpowiednim ich rozdawaniu może to wykorzystać na swoją korzyść.

    Usuńmy to wszystko. Przecież chcemy sprawiedliwości...

    -----

    Zamykam. Przez te kłótnie zaczyna się robić offtop.

    Pomysł Mapyiego byłby ok, gdyby dane ponad-limitowe statystyki dotyczyły jedynie pvp. Bo niektórzy wbijają takie lvl, aby ułatwić sobie sprawę z mini-bossami czy innymi stworkami.

    Choć ja jestem zdania, że skoro ktoś poświęcił na to tyle energii, to powinien mieć te 20 pkt stat więcej. Przecież inni mieli tyle samo bazowej energii, a może wykorzystali to w inny sposób - zoptymalizowany do zdobycia lepszego uzbrojenia zamiast expa? Wtedy takie osoby mają lepsze eq.

    Gdyby szybko powstał update to 68 lvl nie powinien nawet nadejść. Jeśli ktoś nie chce, aby doszło do istnienia takiej "niesprawiedliwej" przewagi, to może założyć temat z konkretnymi opiniami nt. poszczególnych elementów z Devos. Lub inny w podobnym celu. Co toby sprawniej zacząć prace nad następnymi miastami. Z pewnością przyniósłby więcej pożytku niż ten temat.
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 10-03-2015 o 01:13

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •