Mam taka propozycje. w mfo2 były 2 zakonczenia dobre i złe.
Fajnie by było gdyby w pewnym momencie gry, taka jakby reputacja zaczela dzialac na na nasza postac, wiele questow mogloby miec jakies alternatywy. dobra i zla i tylko wybory gracza decydowalyby o tym jaka droge wybierze. Im bardziej zapuszcza sie w zla droge moglby dostawac za to jakis bonus w postaci dobrego zaklecia, ale za to NPC odnosiliby sie do niego bardziej sceptycznie jesli wiecei o co moze mi chodzic za dobra reputacje mozna dostac jakies zaklecie leczace dodatkowe, albo cos i przychylnosc NPC. np. Bylyby zaklecia, ktore wymagaja dana ilosc zlej badz dobrej reputacji zeby je uzywac.
Przyklad: Kot Klemensa, ktorego musimy uratowac. Mielibysmy mozliwosc uratowac go i oddac Klemensowi, lub tez po pokonaniu galarety po prostu zostawic kota, lub go zabic czy cokolwiek innego i w takim wypadku zyskalibysmy zla reputacje. Pierscionek Fiony sprzedac zamiast oddac go jej. Takie proste przyklady. Wiem ze trudne do wprowadzenia ale to tylko propozycja, taka luzna Cos na wzor gothic 3, gdzie byla reputacja u buntownikow, orkow czy asasynow, wiecie o co chodzi