taaa szczególnie hiterzy xD
Witam ponownie... po dwóch latach
Nie zdążyłem jeszcze na dobre zagościć z powrotem w grze i już przyciągnęło mnie na forum
Ale sprawa czaszek oraz samego systemu bójek wymaga mocnego przyjrzenia się i wyciągnięcia najważniejszych aspektów jako argumenty do przekonania Adminów ;>
Uszereguję to w punktach i podpunktach, tak żeby było czytelnie, myślę, że wtedy sprawa nabierze lepszego tempa i gracze też chętniej odezwą się w temacie.
1. Reorganizacja bójekZamysł na bójki jest dobry, ale wykonanie pozostawia sporo do życzenia. Według mnie (choć starałem się być jak najbardziej obiektywny) bójka między graczami powinna zawierać się w odpowiednich przedziałach poziomowych w zależności od ilości graczy biorących udział w walce. Teraz będzie jaśniej:
a) Atakowany powinien mieć poziom z przedziału: 90%*X >= X <= 125%*X, gdzie X to poziom Atakującego
b) Możliwość dołączania do bójki na stronę atakowanego niezależna od poziomu, ale na stronę atakującego powinna być ograniczona do 99% skumulowanych wartości poziomów graczy biorących udział w walce.
PRZYKŁAD DO PUNKTU 1B
c) Jeżeli atakowany ma poziom X<90%*X, gdzie X to poziom atakującego to niezależnie od wyniku walki atakującemu nabija się licznik czaszek za ataki na niskopoziomowych graczy.
2. Pomysł i opracowanie działania mechanizmu czaszeka) Idea wprowadzenia czaszek jest bardzo dobra, ale jest z pewnością czasochłonna i powinna być dopracowana do perfekcji zanim w ogóle zostanie wprowadzona, więc należy zająć się tym tematem poważnie, albo nie tracić czasu w ogóle.
b) Czaszki powinny być wyznacznikiem graczy nieuczciwych wobec innych, więc dobrym pomysłem byłby zastępczy outfit dla gracza z czaszką (któryś z defaultowych avatarów z głową czaszki?)
c) MasterOfPuppets dobrze ujął pomysł zgarniania czaszki, proponuję jednak lekko zaostrzyć reguły. 2-tygodniowy okres rozliczania czaszek, liczony do 3 ataków lub ze wzoru (PozAtakującego/PozAtakowanego(1) + PozAtakującego/PozAtakowanego(2) => 1,75) , zaczynający się od pierwszego ataku danego gracza na słabszego, opisanego przeze mnie w punkcie 1c.
d) Ilość czaszek za każde kolejne zabicie ponad limit byłaby liczona ze wzoru (X^1,25), gdzie X to każde zabicie ponad limit. W spoilerze poniżej tabela ilości czaszek (z przybliżeniami po obliczeniach)
Czaszki za przewinienia ponad limity
e) Ataki na graczy z czaszką. Wszędzie poza miastami, gracz atakujący gracza z czaszką może mieć dowolny poziom doświadczenia, może zawołać kogoś do pomocy. Gracz z czaszką również może poprosić kogoś o pomoc, ale sytuacja będzie trochę podobna do tej z punktu 1b, zdecydowanie zaostrzona, żeby nie było zbyt dużych szans na zwycięstwo takiej walki. Możliwość pomocy dla gracza z czaszką wynosiłaby 90% skumulowanych wartości poziomów graczy biorących udział w walce po stronie przeciwnej. Więc mając walkę 50lv z czaszką z graczami 47 i 53, gracz z czaszką mógłby wziąć do pomocy kogoś z 40lv.
f) Nauczka dla gracza z czaszką (oraz ewentualnego pomocnika). Każdy po stronie gracza z czaszką po przegranej walce traci 15% posiadanego złota oraz traci losowy itemek z prawdopodobieństwem 25% (z czego w tych 25% szansa na trafienie itemka z uzbrojenia to 30%).
g) Amnestia dla gracza z czaszką. O północy każdego dnia znika jedna czaszka z dorobku (kiedy jest tylko jedna, zostaje!)
Czekam na komentarze i sugestie dotyczące pomysłu.
Tak, wróciłem.
Nie, nie wiem czy na zawsze.
Pozdrawiam, Levusek.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Pomóż zwierzakom w schroniskach
Zawsze można zrobić ranking na najlepszych piratów także. I zachęcić do polowań, ale też robić wyzwania agresorom. Oczywiście system jaki jest powinien być zmieniony. Tu nie widzę złych pomysłów. Chciałbym dodać, że nawet, jeśli tak wszyscy są zorganizowani, to ktoś 50+ lvl zaatakuje o wiele słabszego, a jeśli będą pomagać słabszemu i agresor zaprosi kolegów, a ten słabszy w ogóle jest bezużyteczny w walce, to przy limitach 4vs4 praktycznie jest 3vs4 wyłączając słabszego. Myślę o pomyśle, że jak o wiele słabszego gracza się zaatakuje, to agresor będzie mógł zaprosić max 2 kolegów, ale tylko wtedy, jak obrońca ma o 2 więcej członków. To będzie tak, że agresor 1vs2 nie może wzywać pomocy, lecz Wyrok Śmierci może zadziałać, dopiero jak będzie 3 po stronie atakowanych, wtedy może kolegę wynająć. Potem 3vs4 i już nie więcej. Oczywiście, jak się zaatakuje gracza równego silniejszego lub nawet nieco słabszego, który jest atakowany przez agresora o poziomie mieszczącym się w poziomach rankingowych, to reguły zostają bez zmian i nawet można zrobić uczciwą walkę 4v4.
Chyba nie ma sensu ograniczać poziomu atakowanego z góry, to samo powiedziałbym względem dolnej granicy, ale to już pewnie wymaga argumentów. Mimo wszystko jestem zwolennikiem otwartego przedziału bójek. Nie ma co ograniczać możliwości ataku, bo niektóre ataki jednak mają swoje powody. Jednak należy możliwość bezkarne dręczenia niższych poziomów i to jest myślę istota jaką należy nadać systemowi czaszek.a) Atakowany powinien mieć poziom z przedziału: 90%*X >= X <= 125%*X, gdzie X to poziom Atakującego
b) Możliwość dołączania do bójki na stronę atakowanego niezależna od poziomu, ale na stronę atakującego powinna być ograniczona do 99% skumulowanych wartości poziomów graczy biorących udział w walce.
Ty nie wiem co chcesz zrobić.
Co do bójek po to został wprowadzony wzór odmienny od sumy poziomów, by uniknąć sytuacji walki np. 50,30,30 vs 50,50.
Pomyłka pojęć. Nieuczciwy != atakujący niższe poziomy. Nie można tak mocno ingerować w rozgrywkę.b) Czaszki powinny być wyznacznikiem graczy nieuczciwych wobec innych, więc dobrym pomysłem byłby zastępczy outfit dla gracza z czaszką (któryś z defaultowych avatarów z głową czaszki?)
e) Ataki na graczy z czaszką. Wszędzie poza miastami, gracz atakujący gracza z czaszką może mieć dowolny poziom doświadczenia, może zawołać kogoś do pomocy. Gracz z czaszką również może poprosić kogoś o pomoc, ale sytuacja będzie trochę podobna do tej z punktu 1b, zdecydowanie zaostrzona, żeby nie było zbyt dużych szans na zwycięstwo takiej walki. Możliwość pomocy dla gracza z czaszką wynosiłaby 90% skumulowanych wartości poziomów graczy biorących udział w walce po stronie przeciwnej. Więc mając walkę 50lv z czaszką z graczami 47 i 53, gracz z czaszką mógłby wziąć do pomocy kogoś z 40lv.Generalnie lepiej już wtedy chyba całkowicie wyłączyć bójki niż wprowadzać taki system. Dla mnie czaszki nie powinny być oprawcą skierowanym przeciwko atakującym. Zaś jedynie delikatną nauczką i wiadomością, że ktoś tu przesadza.f) Nauczka dla gracza z czaszką (oraz ewentualnego pomocnika). Każdy po stronie gracza z czaszką po przegranej walce traci 15% posiadanego złota oraz traci losowy itemek z prawdopodobieństwem 25% (z czego w tych 25% szansa na trafienie itemka z uzbrojenia to 30%).
I taki chyba mały combos.
&&90%*X >= X <= 125%*XMówi tyle, że jedyny możliwy do wykonania atak o to by móc zdobyć czaszkę to atak na gracza z dokladnie 10% mniejszym poziomem to zaś jest do uzyskania tylko dla X|10 przy ataku na poziom np. (50lv vs 45lv)X<90%*X
Odniosłeś się do części pierwszej, tak jakbym napisał tam o czaszkach
Mój post jest podzielony na dwie części połączone ze sobą ramami przedziałów poziomowych, które decydują o tym, które ataki będą naliczane jako te do klasyfikacji czaszek.
Więc jeszcze raz:
Głupoty, które napisałem (90%*X >= X <= 125%*X, gdzie X to poziom Atakującego) to przedział, w którym ataki liczone są jako "normalne". Poza tym przedziałem, od dołu, ataki są naliczane jako te do klasyfikacji czaszek, a od góry są po prostu nielogiczne (przynajmniej dla mnie) i w sumie to nie wiem co z nimi zrobić xD.
Czaszki właśnie w moim mniemaniu mają być nie komunikatem, a karą z wymiernymi skutkami. Zadaniem czaszek byłoby eliminowanie takich zachowań, a nie głaskanie po głowie i mówienie "nie wolno tak robić".
[SIGPIC][/SIGPIC]
Pomóż zwierzakom w schroniskach
Akurat nie ma po co zmieniać/usuwać bójek, bo wyjdzie z tego więcej szkód niż pożytku, zarówno ze strony graczy, jak i adminów. Dlaczego? Po pierwsze: jest znacznie więcej graczy bójkowiczów (no regularnie z kilkadziesiąt osób na pewno atakuje niższe poziomy) niż graczy, którzy przestali grać przez bójki (właściwie to nawet takich nie znam). Jednocześnie bardziej na szkodę gry jest utrata graczy-weteranów niż graczy-świeżaków, bo szansa, że nowy odejdzie jest znacznie większa, nawet gdyby nie zaznał żadnej bójki. Po drugie: usługi za MF takie jak dodaj czas ochrony i likwidacja ochrony, pomimo że rzadko używane, to stracą prawie całkowicie na znaczeniu, skoro będzie jakieś ograniczenie w bójkach, czyli tym samym to jest strata zysku dla adminów. Po trzecie: nawet jeśli byłoby więcej graczy (właściwie nie liczy się ilość, ale "przydatność" graczy), to admini z tego nic nie będą mieć, dopóki gracze nie kupią punktów MF (jednocześnie wiąże się to z drugim punktem - zignorowaniem 2 usług za MF przez zmianę bójek), a jeżeli jakiś gracz kupuje punkty za MF, to zwykle on zostaje w grze, bez znaczenia na bójki. Nowi natomiast mogą tam poprzez reklamy "dać" adminom kilka gorszy, ale obecnie co najmniej połowa użytkowników instaluje blokery reklam, czyli reklamy tracą na znaczeniu.
A jeśli chodzi o czaszki, to mogą one działać w innej formie: czaszkę dostaje gracz-oszust np. z tematu o oszustach, oczywiście pod warunkiem, że dane są prawdziwe. A dzięki czaszce uniemożliwione dla takiego gracza będzie handlowanie, pojedynkowanie, bójkowanie i wzywanie pomocy w jakiejkolwiek walce do czasu aż nie wykupi specjalnej do tego usługi za punkty MF lub nie minie limit czasowy trwania czaszki, czyli inaczej: gracz z czaszką może grać, ale ma dosyć duże ograniczenia.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Pomóż zwierzakom w schroniskach
Levusek - część pierwsza brzmi jak ograniczenie przedziału bójek. Nie jak ramy normalnego ataku.
Nie uważam, że eliminowanie tego jest konieczne, wystarczy ograniczyć.Czaszki właśnie w moim mniemaniu mają być nie komunikatem, a karą z wymiernymi skutkami. Zadaniem czaszek byłoby eliminowanie takich zachowań, a nie głaskanie po głowie i mówienie "nie wolno tak robić".
Prawdopodobnie źle zrozumiałeś intencje kiedy pisałem o usunięciu bójek. To było przyrównanie, że to byłoby lepsze niż system, który ogranicza w takim stopniu bójki. Nie była to propozycja.Akurat nie ma po co zmieniać/usuwać bójek, bo wyjdzie z tego więcej szkód niż pożytku, zarówno ze strony graczy, jak i adminów
Skoro takiego oszusta się wykrywa, to pewnie będzie to objęte banem na krótki czas, to jest wtedy wystarczająca nauczka. Po to są kary, by "resocjalizować" nie by piętnować i wykluczać z gry.A jeśli chodzi o czaszki, to mogą one działać w innej formie: czaszkę dostaje gracz-oszust np. z tematu o oszustach, oczywiście pod warunkiem, że dane są prawdziwe.
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 29-11-2014 o 16:04
Trochę się wkręciłem i według mnie jedynym skutkiem jaka powinna dawać czaszka to, że obie strony mogą wzywać wsparcie (i obrońca z czaszką, i agresor, niezależnie kto zaczął - może się zrobić 2 vs. 1 bądź 1 vs. 2) bez żadnych głupich dodatkowych ograniczeń (patrz pierwszy post Levuska). Zdecydowanie zachęciło by to graczy. Takie polowanie ma również plus dla osób z czaszką (dla tych którzy lubią bójki i zawsze mają znajomych, którzy by do nich wbili).
No i oczywiście atak wszędzie poza miastami. Przy czerwonej czaszce może jeszcze 50% aktualnego golda by się traciło... No i oczywiście nie działała by protekcja. Wszelkie inne urozmaicenia opisane przez Levuska wydają się zbędne (może poza tą tabelką z czaszkami, bo tego mi się nie chciało czytać).
Możliwości jest wiele... Grunt to wybrać takie, które urozmaicą bójki, a ich nie ograniczą/wyeliminują.
Co z większej szansy na wypadnięcie itemka i golda, skoro się wycwanią i będą chodzić z 0g i mieć ekwipunek zapchany śmieciami na 1lv...
heh widzę że płacze się zaczęły xd System czaszek jest nawet dobry ale zanim to zostanie wprowadzone minie kilka lat znając naszych adminów xd A poza tym mniejsze lv atakuje się z nudów czekając na upki stąd moja rada nie chcesz być atakowany? To unikaj lokacji z możliwością bójek i po problemie xd
Każdy nosi teraz kasę w banku, ale mimo wszystko 0g na postaci trochę utrudnia grę (bardzo niewiele ot nie można nic kupić albo wpisywać się na arenę). W opcji gdy mamy mniej niż 30k. powinno być 50% szans na wypadnięcie przedmiotu. To by było dobre posunięcie. A to że będą mieć zapchany ekwipunek... Coś za coś - wtedy gra się zacina (wiem, próbowałem, nie polecam)