Napisał
MasterOfPuppets
1. Na nie, jest już w grze podobny system tylko mniej skomplikowany(set Gothar) i tego typu rzeczy pewnie przejdą też do Devos tylko może w bardziej rozbudowanej formie.
Dodatkowo z tego co pamiętam receptury tego typu wymagają określonej liczby przedmiotów A by osiągnąć przedmiot B. A sam fakt dodawania wielu rzeczy by on zaistniał zniechęca mnie do niego.
2. Znowu, pomysł wymaga nowej mechaniki. interfejsu itp. A to wszystko jest czasochłonne, zaś właściwie nie rózni się niczym jak oddawanie paru itemków w okienku dialogowym.
Dodatkowo do całej tej otoczki wypadałoby dodać naprawdę dużo roślin itp. W Devos to się już raczej nie zmieści, a Nordia cóż roślinek nie ma bo śnieg :P
3. Zadania dzienne/tygodniowe wydają się spoko, ale tego typu rzecz ładniej by wyglądała u jakiegoś NPC.
Zaś systemu wyzwań kompletnie nie rozumiem.
Walki na odmiennych zasadach są ok tylko pytanie:
Jak ustala się zwycięzce w walce na ograniczoną ilość tur?
Oraz jak dla mnie e) nie do zaakceptowania
4.
Unikalny drop- zależnie od mocy ,ale raczej na nie
ilość uczestników - Wyobraź sobie, że ktoś zafkuje przy 8 vs Boss. Każdy afk pociąga inne afki itp.
Poziom trudności / sposób walki jak najbardziej ok.
Ogólnie wszystko fajnie, ale kto ma Ci takiego Bossa zrobić, wymyślenie unikalnej mechaniki często zajmuje sporo czasu, potem przepisanie jej na skrypt oraz balans jej to znowu trochę zajmuje. I jeszcze do tego dochodzi znalezienie/stworzenie odpowiednich grafik.