Strona 27 z 55 PierwszyPierwszy ... 17252627282937 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 391 do 405 z 812

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #391
    Użytkownik Avatar MasterOfPuppets
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    5,324
    Topór śmierci-
    Niekoniecznie on, ale może wyznaczyć ciekawy kierunek w twoerzniu broni TvT

    Włócznia pewności-
    Ciekawa, ale nie zdaje się być silna, na 100% w typowym PvP wręcz słaba

    Miecz bohatera-
    nie do wykonania

    Szpony Rapsa-
    Myślałem nad bronią, która zbiera ładunki co ture do max 4 i przy normalnym ataku używa 3 i zadaje mocniejszy hit
    W zależnosci od możliwości gry
    a) hit o x wiekszy wliczajacy sie do krytyka
    b) hit o x wiekszy nie wliczajacy sie do krytyka
    c) hit o x% wiekszy

    Innym projektem broni była broń, która co 4 tury daje nam wzmocniony atak. I np jeżeli przez 20 tur nie atakowalismy normalnie to 5-6 następnych ataków będzie tymi wzmocionymi. Tzn wzmocnienia by nie przepadały.

  2. #392
    Fatal
    Konto usunięte
    Nazwa: Rękawice zmyłki
    Typ: Rękawice - 8 slotów
    Wymagany poziom: 65
    Statystyki:
    Obrażenia lekko większe
    Atak lekko większy
    Celność +10%
    MP 16
    Szczęście 13
    Specjalne zdolności/autostatusy: Zwyczajny cios fizyczny jest słabszy o 15%. Nie dotyczy zdolności.

    Nazwa: Święty miecz
    Typ: Miecz - 8 slotów
    Wymagany poziom: 65
    Statystyki:
    Obrażenia normalne
    Atak normalny
    HP 100
    Zombie 25%
    Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto-status Regeneracja na 3 tury. Cios fizyczny ma 25% szans na nałożenie losowego statusu pozytywnego. (poza nietykalnością)
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 16-08-2014 o 20:09

  3. #393
    Nazwa: Rękawice zmyłki
    Typ: Rękawice - 8 slotów
    Wymagany poziom: 65
    Statystyki:
    Obrażenia lekko większe
    Atak lekko większy
    Celność +10%
    MP 16
    Szczęście 13
    Specjalne zdolności/autostatusy: Zwyczajny cios fizyczny jest słabszy o 15%. Nie dotyczy zdolności.

    To jest bezsensu. Lepiej już by było gdyby dane rękawice zadawały 700 obr. a w następnym ataku 900.

  4. #394
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Stefanek Zobacz post
    Nazwa: Rękawice zmyłki
    Typ: Rękawice - 8 slotów
    Wymagany poziom: 65
    Statystyki:
    Obrażenia lekko większe
    Atak lekko większy
    Celność +10%
    MP 16
    Szczęście 13
    Specjalne zdolności/autostatusy: Zwyczajny cios fizyczny jest słabszy o 15%. Nie dotyczy zdolności.

    To jest bezsensu. Lepiej już by było gdyby dane rękawice zadawały 700 obr. a w następnym ataku 900.
    Przeciwnik pomyśli że masz słaby atak, dzięki czemu możesz go zabić czystym ciosem.

  5. #395
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Różdżka Zniweczenia
    Poziom: 60
    Staty: Atakmag i MP: standardowe, odejmuje pewną ilość speeda
    Zadaje 20% więcej obrażeń magicznych gdy przeciwnik ma pełne HP.

  6. #396
    Użytkownik
    Dołączył
    11-08-2014
    Postów
    8
    Moim zdaniem ta różdżka daje zbyt wielką przewagę magowi podczas walki PvP.

  7. #397
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Arahim Zobacz post
    Moim zdaniem ta różdżka daje zbyt wielką przewagę magowi podczas walki PvP.
    Pomijając fakt, że nie można takiej różdżki stworzyć to i tak nie nie dorównałaby ona niektórym obecnym broniom woja.

  8. #398
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    2,239
    nazwa: chroniczny hełm
    typ: głowa (unikat)
    wymagany poziom:55
    statystyki:
    obrona 65
    obrona magiczna 57
    szybkośc 24
    lód +23%
    specjalne zdolności/autostatusy: nadaje autostatus osłona magiczna na 4 tury

  9. #399
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,121
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    nazwa: chroniczny hełm
    typ: głowa (unikat)
    wymagany poziom:55
    statystyki:
    obrona 65
    obrona magiczna 57
    szybkośc 24
    lód +23%
    specjalne zdolności/autostatusy: nadaje autostatus osłona magiczna na 4 tury
    Za dużo obrony fiz. O ilę się nie myle najlepszy hełm ma 20/25 obrony.

  10. #400
    Użytkownik Avatar Hiter
    Dołączył
    08-02-2012
    Postów
    412
    Hełm orka +0 ma 45/15 a ty piszesz o hełmie o 5 poziomów wyżej który ma statystyki 65/57/24 bez przesady D
    Na 55 lv to max 50/20.

  11. #401
    Cytat Napisał Hiter Zobacz post
    Hełm orka +0 ma 45/15 a ty piszesz o hełmie o 5 poziomów wyżej który ma statystyki 65/57/24 bez przesady D
    Na 55 lv to max 50/20.
    A zakuty hełm? Który ma chyba 25 obrony.

  12. #402
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Długi Miecz Unikat
    Ręce(Miecz)10 slotów
    Wymagany Poziom:56
    Statystyki:502 obrażeń 83 atak Celność 0 szybkość 2
    Info:Jeśli Przeciwnik ma Status Bariera Szansa Na cios Krytyczny wzrasta o 25%





    Złota Zbroja Unikat
    Sloty:10
    Typ:Zbroja
    Wymagany Poziom:58
    Statystyki:89 Obrona Obrona Magiczna 22 Szybkość 1- Hp 32
    Info:Złoto wykopane z Kopalni Devos







    Buty Mrocznego Impa Unikat
    Typ:Buty
    Wymagany Poziom:53
    Statystyki:Obrona 1 Atak 12 Szybkość 46 Uniki +5%
    Info:Nadaje Status Mobilizacja na 4 Tury.

    bardzo rzadki



    Złoty Pas
    Typ: Dodatek
    Wymagany Poziom:56
    Statystyki:Obrona 20 Szybkość 10 Szczęście 70 Ważne InfoPorównywałem Szczęście do Pierścień z brązu
    [/I]
    Info:Złoto wykopane z Kopalni Devos

    Itemek jest przeciwieństwie do Złotej Zbroi Słaby myślałem czy dodać np. 34 Mp ale byłby zbyt dobry jak na zwykły dodatek więc napisać czy dodać 34 mp .




    Złoty Hełm Unikat
    Typ:Głowa
    Wymagany Poziom:57
    Statystyki:Atak 31 Obrona Magiczna 56 Obrona 26
    Info:Złoto wykopane z Kopalni Devos.Nadaje Status Mobilizacja na 4 Tury




    Topór Ataku Unikat
    Typ:Ręce(Topór) 8 slotów
    Wymagany Poziom:51
    Statystyki:Atak 133 Obrażenia 518 Szybkość 12- Celność 1-
    Info:Obrażenia Spadają o 25% gdy przeciwnik ma Barierę(razem damage spada o 58%)



    Fałszywa Zbroja Artefakt
    Typ:Głowa(7 slotów)
    Wymagany Poziom:61
    Statystyki:73 mp Obrona Magiczna 56 Hp 21 Obrona 2-
    Info:Jest Fałszywa ponieważ zawiera inne statystyki niż zwykła unikatowa zbroja taka jak np.Orkowy Pancerz. żeby ją zdobyć trzeba zabić na rekordowym poziomie bossa w devos lub w eliar.



    Legendarny Miecz Kopalni Unikat
    Typ:Ręce(atrybut miecz)
    9 slotów
    Wymagany Poziom:60
    Statystyki:89 Atak Mp 5 Obrona 3 Obrona Mag. 1
    Info:Można Go tylko przy pożeraczu mini bossa Duchy Kopalni(tylko raz )
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Zbroja Ducha Plaży
    Typ:Ciało
    slotów(5,6)
    Wymagany Poziom:60
    Statystyki:40 Obr Mag. 59 Obr 28 Szczęscia 12 Speeda
    Info Zabiera Przeciwnikowi Dodatkowe Hp(tym mniej hp mamy tym więcej przeciwnik hp traci )
    Ostatnio edytowane przez Tares ; 21-10-2014 o 17:09

  13. #403
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Polecam skorzystać z opcji edytuj post

  14. #404
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    To dotyczy się ciebie Tares.
    co mam edytować?

  15. #405
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,121
    Cytat Napisał Tares Zobacz post
    co mam edytować?
    Antkowi chodzi o to, byś edytował swoje 2 propozycje i połączył w jeden post, a nie je sobie nabijasz

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •