Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Temat: Zaklinanie

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222

    Zaklinanie

    Witam.

    Propozycja będzie dość prosta, a jej temat można po części wydedukować z tematu. Chodzi mianowicie o zaklinanie przedmiotów. Mamy kowala, czemu nie zrobić i szamana? BTW - by nie było zbyt łatwo, zaklinać można by było jedynie uzbrojenie i to tylko takie, którego poziom jest wyższy niż 50lv, lecz nie wyższy niż nasz sam, o bonusie nie przekraczającym +3. Po mniej lub bardziej udanym szamanieniu, item otrzymywałby blokadę na dalsze zaklinanie, a informacja o tym byłaby zawarta pod postacią kropki czy piktogramu na jego podglądzie, obok paska zużycia / miejsca, gdzie ten powinien się znajdować.

    Realizmu i sensu dodałaby możliwość ustawienia - za pomocą suwaka, jakichś guziczków lub innych dupereli - statystyki, w którą w głównej mierze ma pójść bonus. Kilka punkcików:

    1. Przy ustawianiu kierunku mielibyśmy do wykorzystania 90% (pozostałe 10% to strefa, którą gdyby system wylosował, punkt bonusu by przepadał)
    2. Możliwość edytowania statystyk, których nie da się zmienić u kowala - atrybutów i statusów, a co najważniejsze - dodawanie auto-statusów, kosztem niemożności edytowania tego, co można zmienić u kowala.
    -By zmienić cokolwiek u szamana, potrzeba przedmiotu-bazy, na którym będą prowadzone operacje i przedmiotu uzupełniającego, z którego będą zaczerpywane bonusy.
    -W celu edycji atrybutu lub statusu, tym przedmiotem będzie mógł być gem (to akurat wchodzenie na kruchy lód i oszczędzę się w tym temacie do ogólnego zarysu sytuacji), a chcąc dodać auto-status, będzie to musiało być uzbrojenie, które spełnia wymogi zaklinania i posiada dany auto-status
    3. Zaklinanie będzie mogło przynieść skutki uboczne - pokroju odjęcia statystyki, zamiast jej dodania, lub nadania negatywnego auto-statusu.
    4. Wątpię, by ten punkt został pozytywnie oceniony, ale napiszę - do zaklinania mógłby być wykorzystywany exp - tak, jak żetony, ale w proporcjonalnie większej ilości - 1k, 5k, lub nawet 10k / żeton

    Na marginesie - z tego, co pamiętam, to była już propozycja wkładania gemów do uzbrojenia, ale nie mogłem jej znaleźć, a uznałem, że warto by było użyć jej w tej propozycji.

    Pozdrawiam
    Omitek

  2. #2
    Prościej już chyba będzie stworzyć całkowity system craftingu z tworzeniem przedmiotów od zera. Potem dodać specjalne gemy zaklinające, które "przygważdża" się do broni w specjalnym slocie, dzięki czemu broń otrzymuje zdolność pasywną.
    Naturalnie potem będzie potrzeba dodania punktów statystyk/zdolności - drzewko zdolności, specjalnie pod wszystkie systemy tworzenia i modyfikowania wszelakich przedmiotów istniejących w grze...

    Ogólnie zaklinanie nie byłoby złe, tylko czy faktycznie warto to robić, czy jakoś mocniej wyróżniłby się na tle kowala? Namiesza się jeszcze bardziej w eq, gracze stworzą sobie przedmioty idealne pod siebie, bez wad - skoro mogą wybierać statystyki i wtedy dopiero będzie duży problem. Jeśli już to wypadałoby zapobiec takim czy innym problemom jeszcze przed ewentualnym stworzeniem tego.

  3. #3
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    kowal, zaklinanie, craftowanie-nie za dużo minecrafta?

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Cytat Napisał Koridor Zobacz post
    Namiesza się jeszcze bardziej w eq, gracze stworzą sobie przedmioty idealne pod siebie, bez wad - skoro mogą wybierać statystyki i wtedy dopiero będzie duży problem
    Z tym się nie zgodzę - gracze i tak mogą sobie dobrać gdzie ile czego poprzez handlowanie między sobą. Buty orka, 22 defa, odstępstwo tylko w szybkość? Nie ma sprawy!

    Cytat Napisał matissimos
    kowal, zaklinanie, craftowanie-nie za dużo minecrafta?
    Ani kowal, ani zaklinanie ani 'crafting' nie są rzeczami, które Minecraft może sobie zastrzegać. Kowala i zaklinania chyba tłumaczyć nie trzeba (nie, Mojang nie wymyślił kowadła), a "crafting" pochodzi od angielskiego słowa "craft", które oznacza po prostu rzemiosło.

  5. #5
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Nyan Cat Zobacz post
    Jestem na nie. Ci co mają pierdyliony golda dorobią sobie set +8 z wybranymi statusami, a nowi gracze, jeszcze bez dużych środków na koncie, którzy chcą sprawdzić się w PvP będą w d*pie. Życzę miłego walczenia przeciwko osobom z takim eq....
    Na początku przygody z pvp nie walczy się z najlepszymi.

  6. #6
    Użytkownik Avatar malpaxd
    Dołączył
    30-01-2012
    Postów
    174
    Mozna dac w nastepnym ipku set zupelnie pustych itemkow bez statystyk i dac go do zaklinania.
    Rzeby ludzie nie pszesadzali z statami jakis npc pokazywal by nam jakis wzor ktory pokazywal do jaKICH STA MAMY DĄŻYC i nasze pute itemki mielismy by zaklinac w taki sposob by byly jak najbardziej do neigo podobne.I jakies tam nagRory od tego npc za dobre wyniki w tym rzemiosle.
    Ostatnio edytowane przez malpaxd ; 05-02-2014 o 15:13 Powód: nowy pomysł :D

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Up

  8. #8
    Magical Boss
    Konto usunięte
    Jestem na nie. Za dużo bałaganu. A co do "craftingu", to może jeszcze dać jeszcze dropy np. z gryfa: Gryfia Skóra, i z tego robić eq ? To dopiero byłby bałagan... Aukcje by aż huczały od ofert ...

  9. #9
    Użytkownik
    Dołączył
    15-08-2013
    Postów
    129
    Cytat Napisał Magical Boss Zobacz post
    Jestem na nie. Za dużo bałaganu. A co do "craftingu", to może jeszcze dać jeszcze dropy np. z gryfa: Gryfia Skóra, i z tego robić eq ? To dopiero byłby bałagan... Aukcje by aż huczały od ofert ...
    Szczerze jakby u kowala w każdym mieście sie robiło za np 10 łusek smoka mroku łuskowy hełm to byłby nowy sposób robienia eq co by było fajne.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •