Proponuje wprowadzić tzw. przeciwny atrybut. Jeżeli przeciwnik używa np. wiatru to przy wyborze tej opcji będziemy bić ziemią itp.
Niby jest możliwość czegoś takiego, ale to konieczność użycia 5 poleceń, żeby wyczerpać pule możliwości.
Proponuje wprowadzić tzw. przeciwny atrybut. Jeżeli przeciwnik używa np. wiatru to przy wyborze tej opcji będziemy bić ziemią itp.
Niby jest możliwość czegoś takiego, ale to konieczność użycia 5 poleceń, żeby wyczerpać pule możliwości.
Trzeba czymś płacić za zysk. Nie można zadawać optymalnych obrażeń kosztem 1 polecenia
Woj nie musi marnować polecenia w skrypcie na atak. Magom też się coś od życia należy.
Magowie w ogóle powinni mieć więcej dostępnych poleceń w skrypcie, gdyż mają do czynienia z większą ilością akcji magicznych. Np. o 5 więcej niż wojownicy?
To ja poproszę dla wojowników więcej zdolności, dla ciosów topora, buławy, miecz oraz włóczni
Wojownicy mają właśnie od groma jebutnych zdolności. A mag może co najwyżej różdżką garudy, albo odbiciem zaskoczyć, a o to bardzo ciężko.
noo to jest dość stronnicza propozycja ;-) zła nie jest, nie wiem tylko jakby to miało w praktyce wyglądać.. tak jak wybieranie celu wg hp? zawsze używałoby przeciwnego atru? nawet jak mam go na -? trzeba się nad tym zastanowić i doprecyzować działanie.
ktoś kiedyś proponował żeby dla magów była tam domyślna akcja zaklęcia, która będzie odpowiednikiem ataku dla woja (bez polecenia) taka rzecz za.
ponadto dobre by było gdyby "(nie) ma status" można byłoby w jednym wierszu ustawić np 3 statusy
tj zamiast:
moja postać nie ma status Bariera
moja postać nie ma status Regeneracja
moja postać nie ma status Nietykalność
byłoby:
moja postać nie ma status Bariera, Regeneracja, Nietykalność - zyskuje sie warunki w poleceniu, dla obu profesji tak samo zdatna.
naucz się robić skrypty ---> klik!
O, to dobre. Jestem za.ponadto dobre by było gdyby "(nie) ma status" można byłoby w jednym wierszu ustawić np 3 statusy
tj zamiast:
moja postać nie ma status Bariera
moja postać nie ma status Regeneracja
moja postać nie ma status Nietykalność
byłoby:
moja postać nie ma status Bariera, Regeneracja, Nietykalność - zyskuje sie warunki w poleceniu, dla obu profesji tak samo zdatna.
Obecnie dla 1 polecenie jest jedna możliwa akcja - jedno zaklęcie. Przez to wprowadzenie 4-5 różnych akcji zależnie od warunków wymagałoby sporych zmian w skryptach, a i tak tylko więcej by się namieszało i dla niektórych skrypty stałyby się jeszcze trudniejsze do odpowiedniego ustawienia.
Moim zdaniem nie jest to potrzebne.Magowie w ogóle powinni mieć więcej dostępnych poleceń w skrypcie, gdyż mają do czynienia z większą ilością akcji magicznych. Np. o 5 więcej niż wojownicy?
Za.ponadto dobre by było gdyby "(nie) ma status" można byłoby w jednym wierszu ustawić np 3 statusy
tj zamiast:
moja postać nie ma status Bariera
moja postać nie ma status Regeneracja
moja postać nie ma status Nietykalność
byłoby:
moja postać nie ma status Bariera, Regeneracja, Nietykalność - zyskuje sie warunki w poleceniu, dla obu profesji tak samo zdatna.
Za.żeby dla magów była tam domyślna akcja zaklęcia, która będzie odpowiednikiem ataku dla woja (bez polecenia)
Dla debili jest tryb prosty i bezobsługowy. Tryb zaawansowany ma być zaawansowany, koniec kropka.dla niektórych skrypty stałyby się jeszcze trudniejsze do odpowiedniego ustawienia
Ponadto:
a) Wprowadzenie możliwości sprawdzenia tego, co już robił przeciwnik. (np. Przeciwnik -> Przedmioty -> Runa Magii -> Liczba użyć, w tej chwili możemy taką ścieżkę wybrać jedynie dla naszej postaci, tj. np. Moja Postać -> Przedmioty -> Runa Magii -> Liczba użyć)
b) Zwiększenie ilości poleceń do 30 lub nawet 35
c) Możliwość sprawdzenia tur pozostałych do końca działania statusu (na razie możemy sprawdzić tylko, czy mamy lub nie mamy danego statusu), gdyż wtedy można by było robić leczenia uwzględniające statusy.
Ostatnio edytowane przez OmiteczqWoj ; 20-12-2013 o 17:42
na nie. jest dobrze tak jak jest. bicie z dobrego atry jest kwestią dobrego przygotowania do walki i wprowadza pewną nieprzewidywalność po co to ułtwiać?