Napisał
Omiteczq
A moim zdaniem wystarczy - jak w temacie - określić gracza jako sabotujący. To, co jest napisane w 1 poście tematu moim zdaniem nie ma sensu, bo osoby z drużyny B wykluczaliby osoby z drużyny A, oznaczając je jako sabotujące. Sens by miało, gdyby system odnotowywał sobie gdzieś na boku podejrzane działania gracza, a jeśli po walce któryś z członków drużyny, w której znajdował się gracz sabotujący, zgłosił sabociarza, ten otrzymał by karę w postaci np. spowolnionego odnawiania energii, pomniejszonego dropu z potworów, lub niemożność pomagania w walkach. Jeśli mój post okazał się zbyt zawiły, poniżej napiszę w punktach:
1. Gracz A robi sojusz z graczem B i gracz A atakuje gracza C.
2. Gracz B pomaga graczowi C i zaczyna sabotować.
3. System odnotowuje podejrzane działania gracza B.
4. Po walce, gracz C (poszkodowany) zgłasza gracza B (sabociarza) i podaje ID walki.
5. System analizuje podaną walkę, sprawdza, czy podejrzane działania, które gdzieś w tym raporcie ma zapisane odnoszą się do zgłoszonego gracza, sprawdza czy ilość pozwów jest >= uczestników walki drużyny poszkodowanej.
6. Jeśli system osądzi, że gracz B rzeczywiście sabotował, gracz B zostanie ukarany, a jeśli nie sabotował, ukaranym będzie gracz A za niesłuszny pozew. Dla zasady.