Rozpedzilem sie z moimi chorymi pomyslami, wiec przedstawie kolejny, troszke zapozyczony z innej gry, ale to bez znaczenia.
Chodzi o wprowadzenie nowej/starej wersji dodatkowej areny, dzialajacej tak jak dziala ta w Folhord w MFO2. CO to ma miec na celu? Otoz w kazdy pelny przedzial lvlowy tj, 1-10, 11-20 itd, wystepowalaby jakas ilosc malych mobkow do pokonania na danym lvlu (od 3 do 5). Pokonanie takiej ilosci seria bez porazki, daje nam mozliwosc udania sie do kowala, ktory za odpowiednia oplata doda do jednej I TYLKO JEDNEJ czesci naszego ekwipunku jakis specjalny atut. Oczywiscie moc takiego atutu zalezy od przedzialu, ktory przeszlismy. Taki atut poczatkowo to nic specjalnego, jakis dodatek +5 do ataku, obrony badz szybkosci, nieraz totalnie nieprzydatne, nieraz pomocne.
Wazne zeby to bylo trudne i kosztowne, zeby zainwestowac czas i naklady golda zebyh to zrealizowac.
Zdobywane atuty bylyby kompletnie losowe, czyli np. wojownik moze dostac atak mag, mag moze dostac atak itd.
Im wyzej tym lepsze atuty mozemy wygrac. Przyklad:
Przechodzimy przedzial i z jakiejstam puli atutow losuje nam jeden, ktory kowal nadaje na dowolny przedmiot z naszego ekwipunku, ktory sobie wybierzemy, z tym warunkiem, ze najpierw wybieramy przedmiot, a potem dostajemy atut.
1-10, mamy jakies podstawy, +2 do +5 ataku,obrony,speeda itd.
11-20 to samo tylko 4-8 statystyki
21-30 staty 6 do 10, ale mozemy tez trafic +10 many, +100 hp lub cos w tym stylu
etc
etc
powiedzmy na 51-60 idziemy poziom wyzej. Mozemy np. wygrac atut przedmiotu, ktory dodatkowo da nam np. regene na 5 tur, Tak jak dzialaja np. banickie buty. Zeby bylo ciekawiej, mozna tez trafic np. slepote, klatwe, zombie i lipa, zaczynamy od nowa.
61-70 mozna juz np. wygrac dodatkowy slot w zbroi/broni.
Im dalej tym wiecej mozna dostac, ale za adekwatna cene z duzym ryzykiem, ze trafimy na syf.
To wprowadziloby troche losowosci, urozmaici gre i pozwoli graczom, ktorym sie nudzi i nie maja co robic z hajsem walczyc o poprawe swojego ekwipunku
Mysle ze pomysl szeroko zakreslony, pewnie trzeba duzych nakladow pracy zeby to zrobic, ale z czasem warto to przemyslec. Mozna skorzystac, ale mozna duzo stracic
Co do zasad dzialania, liczb i sposobow mozna polemizowac, ja zarzucilem tylko zarysem pomyslu.
EDIT. Zapomnialem dodac, mozna miec tylko jeden atut na kazdej postaci! Czyli nie ma tak, ze jeden mamy z przedzialu 1-10 na rozdzce, a 11-20 to kolejny na zbroi. Jak robimy kolejny, to poprzedni znika. Przedmioty z atutem nie podlegaja oczywiscie handlowi