Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 30

Temat: Zmiana broni

  1. #16
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Cytat Napisał Vel Zobacz post
    w sondazach mag jest lepszy od woja, mag i tak ma za dobrze w tej grze nie bedziemy mu dogadzac, jestem na NIE
    zamiast spamować, przeczytaj i 4 razy pomyśl, bo w tym temacie nie ma propozycji, żeby dogadzać magowi. Nie wiem po co spamujesz w tych tematach, bo zapewne dostaniesz bana a spam zostanie usunięty

  2. #17
    El Fortuno
    Konto usunięte
    Zróbcie rękawice na 60lv bijące losowo z 4 atrybutów broni, dobra alternatywa na ta propozycję.

  3. #18
    Veldar Bank
    Konto usunięte
    a sry jak zwykle nie doczytam do konca xD sa zdolnosci takie jak:cios bulawy, cios miecza, cios wloczni i cios topora, te zdolnosci mozna w jakis sposob dodac do zaklec! i wtedy woj moglby wtedy atakowac z tych 4 zdolek wtedy rozwiazaloby to problem

  4. #19
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    A dałoby się zrobic broń, która bije losowo z 2 atrubytów? Atrybuty do broni byłyby losowe np. jeden miałby buława-miecz, drugi topór-miecz, a trzeci miałby pecha bo by trafił miecz-włócznia ;p

    Vel, też odobry pomysł. Bo teraz nie opłaca się poświęcić slota dla zdolności "cios xxx" ponieważ są ograniczenia co do użyć. Dać do zakleć i będzie ok

  5. #20
    Veldar Bank
    Konto usunięte
    wiem wiem, jak uzywasz np wloczni to mozesz w zakleciach uzyc cios topora albo bulawy, jak masz bulawe to cios miecza lub wloczni, jak masz miecz to cios topora lub bulawy i jak masz topor to cios wloczni i miecza, dodalbym takze czysty cios do zaklec, szpony garudy wiesz o co chodzi ^^, jak uzywasz np wloczni to masz 25% wloczni a -25% miecza wiec bezsens jest uzycie ciosu miecza xd wiec trzeba dac mozliwosc uzycia ciosow niezalezych od danego typu broni czyli w tym przypadku topora i bulawy

  6. #21
    Veldar Bank
    Konto usunięte
    sory qwik ze szybko pochopnie ocenilem ale minusow mi h**** nastawiali i sie mszcze na kazdym poscie xd

  7. #22
    El Fortuno
    Konto usunięte
    Piszesz głupio to masz minusy, zakończe Twoje wypociny.
    Poczekajcie na wypowiedź administracji, zastanawiam się czy takie wielo-atrybutowe rękawice miałyby rację bytu.

  8. #23
    Veldar Bank
    Konto usunięte
    rekawice to bad idea, malo kto takich uzywa, moj pomysl ma wiekszy sens

  9. #24
    El Fortuno
    Konto usunięte
    Takich nikt nie używa bo nie istnieją. Oczywiście nie ma twoją wypowiedź w sprawie rękawic czekałem, ogólnie to Twoje zdanie się dla mnie nie liczy.
    Napewno istnieje możliwość stworzenia takiej broni, patrząc chodźby nawet na wielofunkcyjne rękawice ruletki.

  10. #25
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    17,063
    Istnieje możliwość stworzenia takich rękawic, natomiast zmiana każdej broni w trakcie walki to chyba zbyt duża rewolucja wywracająca względna równowagę, która była wypracowywana miesiącami. Jeden itemek zawsze można odpowiednio wyważyć, przebudowa całego systemu to inna bajka i chyba nam to teraz kompletnie nie potrzebne.
    Pomijam na tym etapie czasochłonność realizacji, ale miało by to wpływ na wiele czynników w silniku walki.

  11. #26
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Ok, padł pomysł fajny, więc temat do zakmnięcia. Tylko pytanie takie: Czy jest możliwość wporwadzenia do rękawic losowości atrubutów? Np. tylko buława, bez atry, miecz? Bo bez sensu trochę używać ich jako wszystkie atrybuty, bo wątpie że ktoś ich będzie wtedy używał jak będzie miał taka samą szanse bić z miecz i włóczni jak jeden z atrybutów będzie -25.

  12. #27
    El Fortuno
    Konto usunięte
    Dlatego używanie takich rękawic będzie niosło ze sobą ryzyko, obrażenia i atak w rękawicach zawsze są mniejsze niż w innych broniach na dany lv.
    Wystarczy ustawić w rękawicach 25% szansę na dany atak buławy, miecza, topóru i włóczni. Tak jakby miały w sobie 4 umiejętności.
    Ostatnio edytowane przez El Fortuno ; 20-03-2013 o 15:51

  13. #28
    Veldar Bank
    Konto usunięte
    tego typu propozycje prosze tu umieszczac https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ego-uzbrojenia i wyszczegolnic nazwe przedmiotu ile ataku,jakie atrybuty ewentualnie jaki auto status, niepotrzebne jest twoje spamowanie fortuno

  14. #29
    musaraj
    Konto usunięte
    Przecież rękawice nic wam nie dadzą.
    Praktyka pokazuje, że w walce mag v woj lepiej nabite atrybuty wojownika ma mag (z EQ + ewentualne gemy, jeżeli ktokolwiek ich używa). W takim przypadku użycie losowych rękawic daje stratę wojownikowi, bo dmg wyjdzie na -.

    I przy tym rękawice nie spełniają głównego założenia - nie zmieniają atrybutu, by bić przez całą walkę z innym bonusem atrybutowym, tylko regularnie zmieniają atr. W większości na gorszy. Celem tej "zmiany broni" było to, by zyskać bonus atr który został stracony przez niekorzystny wybór broni. Takie rękawice same w sobie są złym wyborem

    Czytając temat przypomniała się moja zupełnie niezwiązana propozycja:

    Miecz jakiśtam
    Poziom : 58
    Typ: Miecz
    Sloty, obrażenia, atak normalne
    Miecz +50%
    Obrona - 18

    W jakim celu taki itemek? By powstrzymać przebijanie atrybutów pod walkę. Np. przeciwnik przebija włócznię, bo wie że bijesz z włóczni - a Ty zakładasz taki mieczyk i bijesz go z miecza mając 25% bonusu (+ wszystko to, co ma na minusie przeciwnik ;D ). Propozycja luźno związana z tematem - ale jednak związana.

    natomiast zmiana każdej broni w trakcie walki to chyba zbyt duża rewolucja wywracająca względna równowagę, która była wypracowywana miesiącami.
    To może znieść limit użyć na ciosy buławy etc. , zlikwidować koszt MP i dać im stałą celność (by nikt nie korzystał na używaniu ich w połaczeniu z rękawicami !). Coś takiego nie wymagałoby chyba dużych zmian w silniku walki...

  15. #30
    Przecież nie trzeba robić rękawic atakujących 4 atrybutami, a jedynie 2, ew. 2 sztuki różnych rękawic na tej samej zasadzie, takie bonusowe okazjonalnie.
    Tak, więc powstanie itemek atakujący różnymi atrybutami, a ta propozycja zostaje odrzucona.
    Zamykam i przenoszę.

    Nie zapominajcie, że wojownik i mag to 2 różne profesje, powinny się czymś różnić.

    PS
    Vel, będę musiał teraz akceptować Twoje posty... (lub nie)

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •