A co gdyby dodać mnożnik który jest stosunkiem wygranych do przegranych w ostatnich X walkach lub przez okres X czasu, podzielonym przez jakąś liczbę tak by wszystko grało ? Branie pod uwagę czasu dodatkowo będzie promować graczy którzy walczą dużo a nie wybiórczo.
Wtedy przelewanie na pewno nie było by opłacalne. Oczywiście mnożnik musi działać także w dół, więc jak padasz 20 raz to już prawie nic nie dostajesz, dzięki czemu nie będzie się opłacało również zbijanie ranku, lub mniej się będzie opłacało.