Chodzi o to aby nie było tak żeby np. przy 100 atk.mag musisz mieć 30 szczęścia.
Po co to było wprowadzone ? żeby gracze nie rozdawali bezmyślnie i w miarę tak samo.
Teraz mamy system rozdawania automatycznego i zaawansowany więc myślę, że te bariery są już zbędne z jedmego ważnego powodu - PvP.
W tej chwili każdy prawie identycznie rozdaje pkt. albo HP,szybkość,atk/atk.mag albo HP i obrony.
I co z tego mamy ? najważniejsze jest eQ a rozdanie pkt schodzi na drugi a może nawet i na trzeci plan.
Po zniesieniu tych ograniczeń mamy masę możliwości ułożenia swojej postaci, np. TANK(czołg) mase pkt w HP albo Speedman czyli duża częstotliwość ataków, wtedy :
1.Ożywienie w PvP - więcej możliwości zawsze bardziej przyciąga ludzi.
2. Bossy mogą się stać ciekawsze do ubijania gdyż każdy ma swój styl gry i inaczej to rozwiąże.
3. Gemy HP MP mogą mieć większe znaczenie i zostaną ponownie dobrymi.
-
1.Niektórzy gracze mogą tego nie ogarnąć.