Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Temat: Blokada lvla za punkty MF.

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    30

    Pomysł Blokada lvla za punkty MF.

    Od kiedy wprowadzono exp za walki PvP są problemy z utrzymaniem się na danym lvlu.
    Jest to niesprawiedliwe patrząc na takich graczy, którzy zainwestowali sporo pieniążków na dobre eq itd.
    Każdy dobry item jest drogi. Nikt nam nie sprzeda eq z dobrym bonem za normalną cenę, i nie raz trzeba dużo przepłacić, by sprzedający zdecydował się do sprzedania go właśnie nam.
    Więc jaki ma sens kupowanie dobrego eq, jeśli za jakiś czas wbijemy jakiś tam lv i potrzeba będzie nam G na nowe? Przecież jest mało chętnych do walk i ciężko będzie później odsprzedać dobre eq za taką samą cenę jaką my za nie daliśmy.

    I tak sobie pisząc o tym z Muszynianką, wpadłem na pomysł by dodać taką opcje 'blokada lvla' np. u Mistrza Areny za punkty MF w grze.
    Jakie koszty i na ile? Hmm.. myślę, że 1mf lub 2mf na dzień.


    Jakieś uwagi?
    Ostatnio edytowane przez Jaaraargh ; 03-10-2012 o 20:27

  2. #2
    TrueStory
    Konto usunięte
    Moze wyjaśnie o co chodzi, zakładając że mamy 10 LVL, i jedną walke do 11 lvl ( w przypadku wygranej). Blokada LVLa polegałaby na tym, że po kupnie tej opcji ( zalozmy ze kosztowala by 2 MF) W przypadku wygranej nie dostaniemy expa, a sam rank i kaskę. Widze w tym plusy dla graczy którzy stale walczą na danym lvlu jak i również dla administracjii która mogłaby zarabiac dodatkowo pieniążki za MF. Jako że administracja nie zgodziła się na wycofanie expa za walki rankingowe, może chociaż w ten sposób będzie dało się to "obejśc"

  3. #3
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    I znów pvp cofnie się do niskich leveli? Obecnie ranking obecnie coraz bardziej odzwierciedla dobrych graczy, a nie takich co kupią najlepsze eq i wszystko mają w nosie.
    Eq z dobrym bonusem na początkowe poziomy bardzo staniało. Eq na wyższe poziomy jest owszem droższe, ale już starcza zakup na dłużej. I nie trzeba od razu odsprzedawać, tylko wykorzystać 5 razy zakładając nową postać.
    Czyli na nie.

  4. #4
    Doświadczenie za walki wprowadzono po to, aby uniemożliwić wieczne stanie na danym lvl wciąż zdobywając pkt rankingowe, co powoduje przeniesienie walk na co raz to wyższe poziomy. Tym samym owa propozycja jest sprzeczna z założeniami stawianymi przez twórców. Handel to już nieco inna bajka. Ogólnie chodzi o to, aby wygrywanie walk na każdym poziomie było trudne, powinniśmy przykładowo odpuścić sobie walki na nast. 10 lvl, aby potem być w stanie wygrywać walki na dalszych poziomach.
    Podsumowując, przy obecnym stanie rzeczy, aby wygrywać, należy się bardziej starać by nie utracić tych osiągnięć.

    Odrzucone.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •