Wybranie w czasie rozmowy różnych opcji, zmienia przebieg fabuły. Bosy mogą zmieniać siłę i kolejność ich pokonywania inna.
Wybranie w czasie rozmowy różnych opcji, zmienia przebieg fabuły. Bosy mogą zmieniać siłę i kolejność ich pokonywania inna.
Fabuła z kilkoma odnogami nie spotykała się z jakimś ciepłym przyjęciem - zawsze były narzekania że nie powinno się dać niczego ominąć - a różne ścieżki zazwyczaj do tego prowadzą. Mam tu na myśli główny wątek fabularny, dodatkowe misje to trochę inna sprawa - kolejność ich wykonywania nie jest zazwyczaj ściśle narzucona.
To może wątki poboczne tak, żeby więcej chodzić, a nie tylko obok miasta do którego doszliśmy. I żeby już od początku można było zwiedzić więcej mapy np. w drużynie.
Gra jest od podstaw zrobiona w taki sposób, że bez zaliczania głównej fabuły nie można za bardzo posunąć się do przodu - odwiedziny kolejnych miast są ściśle powiązane z fabułą i to ona "pcha" nas w dalszą podróż. Swobodne chodzenie jest więc niemożliwe - trzeba by się pozbyć z gry fabuły przewodniej. Oczywiście poboczne lokacje mogą być bardziej rozbudowane, ale to nadal jest chodzenie w okolicach, na które pozwala nam aktualny stan fabuły.