Pokaż wyniki od 1 do 12 z 12

Temat: Częstotliwość ataku

  1. #1
    Sage
    Konto usunięte

    Częstotliwość ataku

    Obecnie, w okienku częstotliwości ataków w trybie prostym do wyboru mamy: "Nigdy, ..., Bardzo często". Tu zwracam się z pytaniem: gdzie jest opcja "zawsze"?
    "Bardzo często" pozostawia swego rodzaju lukę w incie magom, którzy w walce automatycznej mogą uderzyć fizycznie.
    Moja propozycja zawiera się w postawionym wyżej pytaniu.

    Ps. (w razie odrzucenia tej propozycji), dobra rada dla magów: Tryb zaawansowany > Dodaj > Porównaj wartości > Liczba 1==1 (warunek zawsze spełniony) > Polecenie uderzenia z magii w przeciwnika.

  2. #2
    mtnm
    Konto usunięte
    Przypuszczam, że ma to związek nie tyle z atakiem fizycznym u maga, co z regułą, że nie każdy atak musi być celny Czyli że w incie jest mowa o ataku, który doszedł celu, a nie o każdym wyprowadzonym...
    Chociaż może zamiast "Bardzo często" dałoby się umieścić "Zawsze" z "*" informującą, że nie każdy atak jest celny?

  3. #3
    Mapiątko
    Konto usunięte
    No i te pola poniżej odnośnie leczenia dotyczą konkretnych wartości liczbowych czy %? Mogłoby być do wyboru, to już żadne skomplikowanie nie jest.

  4. #4
    mtnm
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MapY-W1 Zobacz post
    No i te pola poniżej odnośnie leczenia dotyczą konkretnych wartości liczbowych czy %? Mogłoby być do wyboru, to już żadne skomplikowanie nie jest.
    Tryb prosty to tryb prosty A i tak znajdą się wybitni matematycy, dla których i taka wersja jest zbyt skomplikowana. Przypominam, że na forum mfo2 nie raz była dyskusja o procentach, że o znaczeniu znaczków <> nie wspomnę...
    Inna sprawa, że sporo rozwiązań z 3 jest na zasadzie "równamy w dół", ale to już inna bajka...

  5. #5
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    17,089
    Dla wszystkich, którym nie wystarcza tryb prosty polecam tryb zaawansowany - po to został dodany tryb prosty, aby był maksymalnie prosty i niech takim pozostanie.

    Obecnie, w okienku częstotliwości ataków w trybie prostym do wyboru mamy: "Nigdy, ..., Bardzo często". Tu zwracam się z pytaniem: gdzie jest opcja "zawsze"?
    "Bardzo często" pozostawia swego rodzaju lukę w incie magom, którzy w walce automatycznej mogą uderzyć fizycznie.
    Moja propozycja zawiera się w postawionym wyżej pytaniu.
    Wystarczy wszędzie dać "nigdy" a w jednym przypadku coś innego niż "nigdy", aby ciągle tak atakować.

    Ps. (w razie odrzucenia tej propozycji), dobra rada dla magów: Tryb zaawansowany > Dodaj > Porównaj wartości > Liczba 1==1 (warunek zawsze spełniony) > Polecenie uderzenia z magii w przeciwnika.
    Można w ogóle nie wstawiać warunku i na to samo wyjdzie

  6. #6
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    17,089
    Cytat Napisał mnietuniema Zobacz post
    Inna sprawa, że sporo rozwiązań z 3 jest na zasadzie "równamy w dół", ale to już inna bajka...
    Eee... no chyba przesadzasz - co konkretnie jest ograniczone względem MF2?

  7. #7
    mtnm
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Eee... no chyba przesadzasz - co konkretnie jest ograniczone względem MF2?
    Zawsze będę uważał, że możliwość przekazywania-sobie-prawie-wszystkiego obniża poziom trudności gry. Rozumiem że "tak jest wszędzie", i że twórcy mfo3 chcą to mieć i u siebie. W mfo2 wszystko się z trudem zdobywało (ach te tygodnie poświęcone na zdobycie brązrękawiczek pierwszej generacji...). Próbowałem znaleźć sobie jakąś grę przeglądarkową, ale po tym jak mnie wciągnęło mfo2 - każda inna była zbyt prosta (albo prymityw bez pomysłu, albo pomysł polegający na wyłudzaniu sms za prawie wszystko)...
    Zanosi się na to, że mfo3 będzie bardziej rozbudowana, ale fajerwerki będą od twórców gry, od strony gracza inne cechy zaczną dochodzić do głosu - jak choćby refleks przy podejmowaniu decyzji w walce. Mfo 2 to było dla mnie połączenie gry strategicznej z rpg, 3 widzi mi się raczej jako przygodówka + strzelanka Co kto lubi, ale pierwsze połączenie zawsze uważałem za trudniejsze. Albo jak ktoś woli inne porównanie: mfo2=gra na pc, mfo3=gra na konsolę.
    Tutaj ta wzmianka o równaniu w dół to był taki ironiczny komentarz do problemów jakie w 2 inteligencja sprawia, tryb uproszczony to akurat całkiem niezły pomysł jak na początek gry - ale tylko początek.

    Zresztą chyba nasze opinie aż tak bardzo się nie różnią
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Myślę, że "Moja postać" załatwiło by sprawę, chociaż nie przesadzajmy, że "Ja" jest znowu jakieś wieloznaczne
    Co do szczegółowych opisów poszczególnych poleceń to najlepszym miejscem na to będzie FAQ / Poradnik / pomoc do poszczególnych podstron.

    Ja wiem, że dla 90% userów to będzie czarna magia, bez względu na opisy/poradniki - właśnie po to jest opcja uproszczona inteligencji oraz opcja walki manualnej, żeby każdy mógł dostosować grę do swoich upodobań czy też możliwości "intelektualnych". Nie każdy musi być dobry w logice/matematyce.
    ... z tym, że ja wierzyłem, że przynajmniej 20% graczy intelektualnie ogarnie grę, jej zasady, faq, regulaminy...
    Ostatnio edytowane przez mtnm ; 14-01-2011 o 16:27

  8. #8
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    17,089
    Cytat Napisał mnietuniema Zobacz post
    Zawsze będę uważał, że możliwość przekazywania-sobie-prawie-wszystkiego obniża poziom trudności gry. Rozumiem że "tak jest wszędzie", i że twórcy mfo3 chcą to mieć i u siebie. W mfo2 wszystko się z trudem zdobywało (ach te tygodnie poświęcone na zdobycie brązrękawiczek pierwszej generacji...). Próbowałem znaleźć sobie jakąś grę przeglądarkową, ale po tym jak mnie wciągnęło mfo2 - każda inna była zbyt prosta (albo prymityw bez pomysłu, albo pomysł polegający na wyłudzaniu sms za prawie wszystko)...
    Zanosi się na to, że mfo3 będzie bardziej rozbudowana, ale fajerwerki będą od twórców gry, od strony gracza inne cechy zaczną dochodzić do głosu - jak choćby refleks przy podejmowaniu decyzji w walce. Mfo 2 to było dla mnie połączenie gry strategicznej z rpg, 3 widzi mi się raczej jako przygodówka + strzelanka Co kto lubi, ale pierwsze połączenie zawsze uważałem za trudniejsze. Albo jak ktoś woli inne porównanie: mfo2=gra na pc, mfo3=gra na konsolę.
    Tutaj ta wzmianka o równaniu w dół to był taki ironiczny komentarz do problemów jakie w 2 inteligencja sprawia, tryb uproszczony to akurat całkiem niezły pomysł jak na początek gry - ale tylko początek.
    Widzę, ze bardziej Ci chodzi o to, że gracz ma więcej swobody, a nie o same ograniczenia/uproszczenia w grze.
    Czy dobrze działały te wszystkie ograniczenia na targu? Moim zdaniem słabo i nienaturalnie. Nie ma co rozwijać tematu, bo już wiele o tym dyskusji było.
    "Wolny rynek" to jest dla mnie nie tyle łatwiejsze co lepsze rozwiązanie.

    Jeśli chodzi o walki to dołożyliśmy tylko opcje - niczego nie "zabraliśmy" z tego co było dostępne.
    Tak wiem, ze teraz pewnie mało osób zdecyduje się na walkę automatyczną - ale przynajmniej będą w tą grę grali, a nie pójdą sobie gdzieś indziej.
    Bez takich osób projekt nie ma szans funkcjonować. I to nie muszą być gracze ułomni - po prostu nie każdy musi koniecznie orientować się w warunkach logicznych.
    Gra powinna być w miarę przystępna - jak każdy produkt.

  9. #9
    Legolass
    Konto usunięte
    Cytat Napisał mnietuniema Zobacz post
    Zawsze będę uważał, że możliwość przekazywania-sobie-prawie-wszystkiego obniża poziom trudności gry. Rozumiem że "tak jest wszędzie", i że twórcy mfo3 chcą to mieć i u siebie. W mfo2 wszystko się z trudem zdobywało (ach te tygodnie poświęcone na zdobycie brązrękawiczek pierwszej generacji...). Próbowałem znaleźć sobie jakąś grę przeglądarkową, ale po tym jak mnie wciągnęło mfo2 - każda inna była zbyt prosta (albo prymityw bez pomysłu, albo pomysł polegający na wyłudzaniu sms za prawie wszystko)...
    Zanosi się na to, że mfo3 będzie bardziej rozbudowana, ale fajerwerki będą od twórców gry, od strony gracza inne cechy zaczną dochodzić do głosu - jak choćby refleks przy podejmowaniu decyzji w walce. Mfo 2 to było dla mnie połączenie gry strategicznej z rpg, 3 widzi mi się raczej jako przygodówka + strzelanka Co kto lubi, ale pierwsze połączenie zawsze uważałem za trudniejsze. Albo jak ktoś woli inne porównanie: mfo2=gra na pc, mfo3=gra na konsolę.
    Tutaj ta wzmianka o równaniu w dół to był taki ironiczny komentarz do problemów jakie w 2 inteligencja sprawia, tryb uproszczony to akurat całkiem niezły pomysł jak na początek gry - ale tylko początek.

    Zresztą chyba nasze opinie aż tak bardzo się nie różnią

    ... z tym, że ja wierzyłem, że przynajmniej 20% graczy intelektualnie ogarnie grę, jej zasady, faq, regulaminy...
    Dokładnie tak jak mnietuniema wolę o wiele bardzie zasady obowiązujące w mfo v2 niż w v3. Sama v2 o wiele bardziej mi się podoba. Jeżeli chodzi o uwolnienie walk/targu to na najlepszej pozycji będą stali Ci, którzy będą mogli wysłać sms'a swojemu sponsorowi, tak jak to się teraz dzieje na s3 w v2...

  10. #10
    minek
    Konto usunięte
    Skoro z czasem inne światy są planowane można zrobić jeden "Classic" na wzór v2- bez opcji trade, i z moderowanym targiem, (a nawet?) walkami wyłącznie automatycznymi itd. Każdy wybierze co mu pasuje. Zawsze to jakieś rozwiązanie. Na upartego dołączenie do takiego świata można zrobić płatne (jakiś np. jednorazowy datek lub comiesięczna/kwartalna wpłata kilku groszy),powinno to przegonić większość chamstwa. Nie raz już taka propozycja przewijała na forum v2. Byłby to świat dla graczy którzy kulturalnie chcą sobie pograć, i samemu zapracować na własne sukcesy.

  11. #11
    tester
    Konto usunięte
    Ja bym nie przesadzał z tą koniecznością refleksu. W walce z potworami jest 60 sekund na ruch. W walce z graczem 20. Nie trzeba się specjalnie spieszyć. Wystarczy opanowana umiejętność korzystania z myszki

    A co do części strategicznej, to w mf2 system walki był prosty: atakuj i lecz się. Teraz po wprowadzeniu statusów będzie o wiele ciekawiej.

    Co do przekazywania braku ograniczeń w przekazywaniu złota o nie oszukujmy się w mf2 też można to zrobić. Złoto można przekazać przez targ trzymając się w limicie cen a są jeszcze turnieje prywatne itp. Nie mówiąc już o tym jak niska jest wykrywalność przelewów...

  12. #12
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    17,089
    Cytat Napisał Jacek Zobacz post
    Co do przekazywania braku ograniczeń w przekazywaniu złota o nie oszukujmy się w mf2 też można to zrobić. Złoto można przekazać przez targ trzymając się w limicie cen a są jeszcze turnieje prywatne itp. Nie mówiąc już o tym jak niska jest wykrywalność przelewów...
    Tych możliwości jest jeszcze więcej.... i tak naprawdę każdy "cwaniak" może zdobyć wszystko pewnymi sposobami, a normalnie grający gracz nie ma takich możliwości. W MF2 mając dostęp do sponsora i złota mamy wszystko zapewnione bez żadnej pracy (nabite gemy, atrybuty), natomiast w MF3 cześć rzeczy i tak musimy wypracować sami.
    Podsumowując:
    W MF3 dostęp do sponsorowania jest równy (w sensie że nie trzeba grać na granicy regulaminu aby go zdobyć), a sponsorowanie nie jest tak bardzo efektywne = szanse są bardziej wyrównane.

    Skoro z czasem inne światy są planowane można zrobić jeden "Classic" na wzór v2- bez opcji trade, i z moderowanym targiem, (a nawet?) walkami wyłącznie automatycznymi itd. Każdy wybierze co mu pasuje. Zawsze to jakieś rozwiązanie. Na upartego dołączenie do takiego świata można zrobić płatne (jakiś np. jednorazowy datek lub comiesięczna/kwartalna wpłata kilku groszy),powinno to przegonić większość chamstwa. Nie raz już taka propozycja przewijała na forum v2. Byłby to świat dla graczy którzy kulturalnie chcą sobie pograć, i samemu zapracować na własne sukcesy.
    Obawiam się, że
    przegonić większość chamstwa
    zaskutkuje przegonieniem kasy na utrzymanie serwera
    ale zawsze można spróbować....

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •