Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 37

Temat: leczenie

  1. #16
    Demoniczna Dusza
    Konto usunięte
    c) Wszystkie obrażenia wzrosły.

  2. #17
    Hunto
    Konto usunięte
    Ja walcze ogniem i jakos nie zauwazylem roznicy zbytniej co do atrybutu lodu, wczesniej jesli sie nie myle dawalo 20% ? jesli sie nie myle to mialem -5% lodu a teraz mam -1% po 8% z rozgi,armora nowego i z sygnetu,wczesniej nie mial odpornosci na lod jesli sie nie myle.

  3. #18
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Również zauważam problemy z żółwiem:
    a)Zmniejszenie bonusu w żółwiej przełożyło się na mniejsze atry (chociaż w całym super EQ bonus jest porównywalny) co przeszkadza graczom walącym z ognia.
    b)Bryza jest teraz zabójcza dla magów...
    c) Czy żółwiowi nie wzrosły hity?
    AD c: tak wzropsly poprzez podniesienie obrazen z "pocisku magicnzego" o 10% ...
    AD b: czy ja wiem teraz\ bryza 4 tury u zolwia .... a nie bodajze 6 jak przedtem ...

  4. #19
    musaraj
    Konto usunięte
    No, ale teraz magowie nie mogą żółwia z bryzą dobijać ;/

  5. #20
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    No, ale teraz magowie nie mogą żółwia z bryzą dobijać ;/
    do tej pory wojowie nie mogli dobijac na bryzie i to bylo w porzadku ?
    teraz jest dobrze dla mnie ., bryza jest dobra ^_^

  6. #21
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Serafin jest do pokonania nawet na 35 lv. (przewidziany był od 38) Wystarczy trochę poobserwować jego działania.
    Może ktoś chciałby opisać taktykę na tego bossa i być uwielbianym przez tłumy męczących się z nim graczy?

    Żółwia jednak można lekko osłabić, bo odeszły 4 leczenia i ma bryzę z 2 osłonami.
    Odeszły 2 leczenia. Bryzę się normuje raczej.
    Dostępnych leczeń i tak gracze nie wykorzystują - bynajmniej nie spotkałem się z takim raportem oglądając ich kilkanaście z ostatniego czasu. Jak wskoczy ktoś nieprzygotowany to jakieś problemy mogą być, przy zwartych ekipach żółwik pada jak mucha.

    Nie jestem przekonany czy jest podstawa do zmian.

  7. #22
    Jeśli chodzi o żółwia to nadal we trzy osoby spokojnie można go ubić i jeszcze sporo leczeń zostaje.

  8. #23
    nawet we 2 idzie gdy nie ma 2x skamienienia na dublu, albo jakiejś dziwnej sytuacji z bąblem i pomyleniem
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  9. #24
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,650
    ale ja bym wolał aby walki były jeszcze krótsze, obecnie to 10-15 min żółw (w zależności czy wejdzie bryza, czy będą podwójne bąbelki i dużo zniszczeń), a jak się trafi ktoś kto nie potrafi grać albo zamula za każdym razem to się całkowicie odechciewa. Zabranie leczeń (zdolności) powoduje zamianę na mikstury, a więc koszty walki rosną, a drop jest masakryczny.

  10. #25
    Demoniczna Dusza
    Konto usunięte
    Hm, zastanawiam się czy walka z Demonem Ciemności potrwa godzinę czy dwie.

  11. #26
    a jak się trafi ktoś kto nie potrafi grać albo zamula za każdym razem to się całkowicie odechciewa
    racja ! dlatego mówię auto i tylko raz na jakiś czas lookam na walkę. A obecnie można stwierdzić, że jedyny dobry drop musi być co najmniej +2 z dobrym rozstawieniem stat
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  12. #27
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    [quote]
    Odeszły 2 leczenia. Bryzę się normuje raczej.
    Dostępnych leczeń i tak gracze nie wykorzystują - bynajmniej nie spotkałem się z takim raportem oglądając ich kilkanaście z ostatniego czasu. Jak wskoczy ktoś nieprzygotowany to jakieś problemy mogą być, przy zwartych ekipach żółwik pada jak mucha.
    [/quote[
    tak szczerze mowiac to ja znich wlasnie korzystam na zolwiu i nie tylko ja xD co prawda nie jakos bardzo czesto ale jednak korzystamy

  13. #28
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Tak więc z żółwiem nie ma żadnego problemu jeśli chodzi o poziom trudności. Marudzenia na "nieogarniętych" towarzyszy, którzy przedłużają walkę to nic nowego. Walka musi mieć kilkadziesiąt tur, aby miała sens. np. Walka 60 ruchów (po 15 na osobę) x 10 sek na ruch = 600 sek. Tu już nic ciekawego się nie wymyśli. Pozostaje AUTO, które część bijących żółwie bardzo umiejętnie wykorzystuje. Jacek ma też pewien pomysł na ulepszenie skryptów, który umożliwi interakcję z towarzyszami (leczenia, ożywienia itp) - ogólnie obsługę walk drużynowych.

  14. #29
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,650
    A kiedy będzie wprowadzony omawiany niedawno przycisk "Skrypt", który by wykonywał turę wg skryptu? No i inne moje postulaty :P

  15. #30
    Jak wejdą te ulepszenia skryptwów to trzeba coś będzie pomyśleć nad bossami ,bo chyba jedynym bossem ,którego się nie bd bilo na auto to wampirzyca.

    Co do żółwia walka średnio ma ~20 tur każdej z osób + jak trafi się tem 3-4 wojowników to może się znacznie wydłużyć.


    I jeszcze z żółwiem jest taka sytuacja ,że przygotowani biją bez problemu , a kompletnie nie przygotwani mają małe szanse na zwycięstwo ,wystarczy 2 takich co dostają za ponad 1k by cała walka posypała się po zniszczeniu ,a w nast turze bąblu.

    Moim zdaniem żółw nadaje za mało negatywnych statusów : spowolnienie , pomylenie skamieninie , dodałbym mu jakieś mega zatrucie lub coś co je nakłada z lekkim dmg

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •