Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 16

Temat: Wszechodporność bossów na statusy

  1. #1

    Wszechodporność bossów na statusy

    Jak wiadomo, wszystkie bossy/mini bossy są odporne na nakładane przez zdolności / eq ze zdolnością. Trochę to nudne, więc proponuję, aby dla każdego statusu, który moglibyśmy nałożyć miałby względem bossa 5% skuteczności (10% w przypadku walki 1vsB). Oczywiście każdy z nich byłby uposażony w miksturki leczące, jednak zawsze to by oznaczało stratę kolejki. Dlaczego właśnie 5% i po co taki pomysł:

    1. Zdolności typu Trująca Chmura, Trujący Atak, Trujący Pocisk, itd. są używane tylko w walkach PvP, TvT. Uważam, że powinny one mieć też zastosowanie w walkach z bossami / mini bossami:
    a) Większy wybór zdolności używanych w walce z bossem
    b) Frajda z nałożenia statusu negatywnego
    c) Dodatkowa kolejka dla graczy do ataku
    2. 5% skuteczność. Dlaczego tak mało? Ano dlatego, że w przypadku walki 4vsB byłoby za dużo tych statusów nałożonych i walka polegałaby tylko na atakach graczy i leczeniu się bossa.
    3. 10% skuteczność w walce 1vsB. Dlaczego akurat tyle? Nie za dużo, żeby cały czas nakładać statusy bossowi, nie za mało, żeby zniechęcić graczy do zakładania takich zdolności w walkach z bossami


    Podsumowując: Takie rozwiązanie daje poszerzone możliwości doboru odpowiednich zdolności do walki z bossem i zapewnia dodatkową rozmaitość grze.

    Pozdrawiam, Levusek ;>

  2. #2
    Hunto
    Konto usunięte
    Niby ciekawe ale np ja nie widze tego ze np majac 5% na trucizne nakladamy ja na zolwia i bedzie jakies 1.3k hp tracil co ture. Wg mnie jest dobrze tak jak jest, poniewaz trudniej sie walczy.

  3. #3
    Nie traci 1,3k co turę użyłby anti :P Ale chyba za dużo problemów by z tym było , trzeba by zwiększyć siłę potworów,przeprowadzić testy , czy wszystko gra , a w sumie z bossami i tak się ciekawie gra :P (używanie osłon/rege/skupień w dobrym momencie itp itd :P )
    "Nie sztuką jest kupić tanio mf'y , sztuką jest drogo je sprzedać"

  4. #4
    Użytkownik Avatar abiT
    Dołączył
    03-04-2011
    Postów
    181
    Dobry pomysł wreszcie zdolności do pvp przydały by się też na bossy, ale wzamian powinny być trochę ulepszone bo czasem 1 tura decyduje o całej walce.

  5. #5
    Hunto
    Konto usunięte
    ale aktualnie nie posiadaja raczej anti bo nie ma potrzeby skoro nie da sie otruc xP

  6. #6
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Wg mnie ciekawe urozmaicenie

  7. #7
    Cytat Napisał Hunto Zobacz post
    Niby ciekawe ale np ja nie widze tego ze np majac 5% na trucizne nakladamy ja na zolwia i bedzie jakies 1.3k hp tracil co ture.
    Przy okazji najbliższej kolejki użyje Antidotum.

  8. #8
    musaraj
    Konto usunięte
    złe.
    Np. wezmy wodnego zolwia.

    1 osoba wali zatrucie.
    2 osoba może nałożyć Przeczekanie.
    Żółw traci 3 tury, może 4.

    Poza tym jest jeszcze paraliż nadawany przez miecz. I co zrobi żółw?

  9. #9
    Hunto
    Konto usunięte
    ale przeczekanie to i teraz mozna nalozyc na niego, wkoncu dzieki niemu mozna zrobic zolwia bijacego fizykiem

  10. #10
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Hunto Zobacz post
    ale przeczekanie to i teraz mozna nalozyc na niego, wkoncu dzieki niemu mozna zrobic zolwia bijacego fizykiem
    I dac mu darmowe rege? Ja tam bym nie chciał...




    Btw. jest jeszcze inna sztuczka (a nawet 2) - kiedy żółw ma jedną turę rege, walimy Zatruciem i nakładamy Przeczekanie - Żółw po 1 turze straci rege, a Zatrucie zachowa przez conajmniej 3.
    A 2 to trafienie zombie + Przeczekanie ;>

  11. #11
    Demoniczna Dusza
    Konto usunięte
    Jestem za, na przykład niektóre bossy mogłyby być odporne, ale nie na wszystko i znaleźć ich słabość trzeba by było.

  12. #12
    Użytkownik Avatar abiT
    Dołączył
    03-04-2011
    Postów
    181
    @up
    No niby tak fajny pomysł, ale ktoś zabił by je raz albo 2 wystarczyło by wejść na forum i sprawdzić który jaką ma słabość. Chyba, że by była losowa.

  13. #13
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    złe.
    Np. wezmy wodnego zolwia.

    1 osoba wali zatrucie.
    2 osoba może nałożyć Przeczekanie.
    Żółw traci 3 tury, może 4.

    Poza tym jest jeszcze paraliż nadawany przez miecz. I co zrobi żółw?
    Tyle, że zatrucie wejdzie ci teoretycznie 1/20 razy ;>
    Co żółw zrobi? Jeżeli ma paraliż niech używa kamieni i run :>

  14. #14
    musaraj
    Konto usunięte
    A ile tymi kamykami bedzie bil? 500?

    Do tego dodałem dwie inne sztuczki.


    I jeszcze jedno - szansa 5%, a załóżmy, że każdy gracz użyje Trującego po 3 razy. A więć 12 walnięć. Zatrucie pewnie siądzie...

  15. #15
    Szlug
    Konto usunięte
    dobry pomysl, ale 5 procent to calkiem malo moze by tak 1/x normalnej szansy gdzie x to liczba graczy?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •