Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7151617
Pokaż wyniki od 241 do 243 z 243

Temat: Przewaga maga nad wojownikiem

  1. #241
    benerit
    Konto usunięte
    Z testów wynika, że magiczna włócznia przeciwko magowi +25% włóczni i +25% ziemi nadal pozwala na wyrównaną walkę i wszystko zależy od tego kto ma lepsze statystyki. A przez to, że w walce mag nie może (a raczej nie ma sensu) używać mikstur obrony - bo włócznia w praktyce je ignoruje.

    Oczywiście jednak Yogi będzie podpowiadał jak to łatwo zniwelować jej wpływ. Wystarczy ubrać to, to i tamto... Tia... wystarczy... to ja zrobię sobie wojownika z włócznią i z inną bronią. Przed każdą walką rzucę monetą czy włócznia czy inna broń. I już magiczne "wystarczy ubrać" przestanie działać.

    Przez ostatnie miesiące nikt włóczni nie ubrał - nikt włóczni nie przetestował. Każdy woj spojrzał na jej statystyki i pomyślał "słaba i bezużyteczna". Aktualnie na mądrego wojownika z dobrym EQ nie ma silnych - tylko mag półhitter, ewentualnie woj lucker z małymi obronami ma jakieś szanse z włócznią i to zakładając max w statystyki włóczni i ziemi.

    Większość graczy to kopiarki... widzą fajną technikę i kopiują. Wszyscy od Ksil skopiowali jeden ze sposobów na walkę magiem. Potem ktoś zaczął kopiować używanie rękawic. Teraz zacznie się używanie magicznej włóczni. Oczywiście bezmyślnie używanie - jak to Rylai już pokazał.

    Za jakis czas będziecie mieli zmiany - i wiecie co: jest ich kilkadziesiąt. Tylko, że nie ma wśród nich prawie żadnej z postulowanej przez was. Bo zależy Wam na prostych i bezmyślnych zwycięstwach - a nie na stworzeniu gry gdzie liczy się rozum i umiejętność kombinowania.
    Wam trzeba dać solucję najlepszych układów... zupełnie jak w mfo2.
    Ostatnio edytowane przez benerit ; 09-01-2012 o 09:34

  2. #242
    No proszę Ksilaith przegrała z włocznia ;]
    Cóż -25ziemi robi swoje ;P

  3. #243
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Przez ostatnie miesiące nikt włóczni nie ubrał - nikt włóczni nie przetestował. Każdy woj spojrzał na jej statystyki i pomyślał "słaba i bezużyteczna". Aktualnie na mądrego wojownika z dobrym EQ nie ma silnych - tylko mag półhitter, ewentualnie woj lucker z małymi obronami ma jakieś szanse z włócznią i to zakładając max w statystyki włóczni i ziemi.
    nikt wloczni nie ubral bo magiczna wlocznia nie zpominaj to unikat zza "krat"
    ktory sobie wypadal lub nie ...

    Cóż -25ziemi robi swoje ;P
    moze tak "stesotwac" maga co ma nabita ziemie i wlocznie ? i pokazac jakie hity bedzie miec ta wlocznia ...

    Z testów wynika, że magiczna włócznia przeciwko magowi +25% włóczni i +25% ziemi nadal pozwala na wyrównaną walkę i wszystko zależy od tego kto ma lepsze statystyki. A przez to, że w walce mag nie może (a raczej nie ma sensu) używać mikstur obrony - bo włócznia w praktyce je ignoruje.

    Oczywiście jednak Yogi będzie podpowiadał jak to łatwo zniwelować jej wpływ. Wystarczy ubrać to, to i tamto... Tia... wystarczy... to ja zrobię sobie wojownika z włócznią i z inną bronią. Przed każdą walką rzucę monetą czy włócznia czy inna broń. I już magiczne "wystarczy ubrać" przestanie działać.
    jezeli sie w atrybuty to i nawet mieczem z 30 levela pocisne....
    ale jezeli nie trafie no coz porazke od razu widac. ..
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 09-01-2012 o 17:26

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •