Pokaż wyniki od 1 do 15 z 15

Temat: Skrypt - nowe opcje

  1. #1

    Skrypt - nowe opcje

    Takie pare prozpozycji w skryptach bym dodał.

    1. Liczba skamienionych sojuszników
    2. Liczba sojuszników w walce
    3. Jeżeli pozostałe warunki były spełniane przez x tur to ten też zostanie spełniony
    4. Dodawanie licz do zmiennych (np. największy hit przeciwnika + x)
    5. Liczba martwych Sojuszników(nieskamienionych ,ale niezdolnych do wykonania akcji)
    6. Sprawdź ruch - x następnych tur należt do przeciwnika

  2. #2
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Takie pare prozpozycji w skryptach bym dodał.

    1. Liczba skamienionych sojuszników
    2. Liczba sojuszników w walce
    3. Jeżeli pozostałe warunki były spełniane przez x tur to ten też zostanie spełniony
    4. Dodawanie licz do zmiennych (np. największy hit przeciwnika + x)
    5. Liczba martwych Sojuszników(nieskamienionych ,ale niezdolnych do wykonania akcji)
    6. Sprawdź ruch - x następnych tur należt do przeciwnika
    a może jeszcze sojusznik jako cel? bo nie miałoby to sensu chyba bez tego

    @down: też prawda...
    Ostatnio edytowane przez Jeahok ; 27-12-2011 o 01:28

  3. #3
    ALKe to też nie ma sensu , bo wybierze tobie powiedzmy losowego sojusznika , który nie będzie miał skamienienia ;/

  4. #4
    Gdyby sojusznik jako cel był do wykonania to pewnie już byśmy dawno to mieli ;]

  5. #5
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Gdyby sojusznik jako cel był do wykonania to pewnie już byśmy dawno to mieli ;]
    Ponoć da radę zrobić dużo fajniejszych poleceń w skrypcie, ale edytor na tę chwilę jest tak niedopracowany, że normalny śmiertelnik by się w tym nie połapał.

  6. #6
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...9436#post49436

    W tym temacie Tomi wspominał w czym jest problem.

    2. Liczba sojuszników w walce
    Parę dni temu też to proponowałem.

  7. #7
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    411
    Dodałem w r4350 podział na martwych, żywych i wszystkich sprzymierzeńców. Podział nie uwzględnia skamienienia tzn. martwi to ci co mają 0 HP a żywi ci co mają więcej niż 0 HP

  8. #8
    Cytat Napisał Jacek Zobacz post
    Dodałem w r4350 podział na martwych, żywych i wszystkich sprzymierzeńców. Podział nie uwzględnia skamienienia tzn. martwi to ci co mają 0 HP a żywi ci co mają więcej niż 0 HP
    Czyli w przypadku gdzie w walce 2 osoby mają 0hp, a jedna skamienienie to czwarta osoba nie da poświęcenia, gdy ma je ustawione przy warunku, że tylko on żyje ??

  9. #9
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    411
    Będzie tak jak piszesz

  10. #10
    to chyba lekko upośledza walkę przeciwko żółwiowi ?

  11. #11
    Kolega Dresa
    Konto usunięte
    Jak byś zgadł

  12. #12
    To może wprowadzić to co napisałeś + liczba sprzymierzeńców zdolnych do walki(aktualnie w formie jaka ma żywi sprzmierzeńcy)

  13. #13
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    411
    Dodałem kolejny podział na zdolnych i nie zdolnych do walki.
    Niezdolni do walki jest gracz, który przegrał by od razu walkę jakby został w niej sam. Reszta jest zdolna do walki.

    Zmiany dodałem w wersji r4353

  14. #14
    Jeszcze taka uwaga jak klikamy wybór to https://i41.tinypic.com/15zjqmb.jpg.
    Urywa końcówki

  15. #15
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    411
    Pełny tekst pojawia się w chmurce po wybraniu pozycji i najechaniu kursorem. Trzeba chwilkę poczekać.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •