Nieistotne. Takie parametry i tak są wyliczane przez parser. W temacie chodzi bardziej o luźną propozycję – nazwa, przykładowe zdolności(mile widziane wykorzystywanie już istniejących), mechanika(co fajnego robi?), zarys fabularny(okoliczności walki), nazwa setu EQ(bez stat, bo również wylicza to parser – można jedynie napisać czy ma być speedowe, luckowe, defowe itp.).TYLKO ILE TO MA HP???
Ostatnio edytowane przez proof ; 10-08-2019 o 00:30
Wodnik
Typ mini boss
Odnowienie o północy
Poziom 40 Bije z pocisku magicznego i włóczni
HP 6000 - 6799
Mp 999
Atak Około 150
Atak mag około 120
Defy po 160
Luck 190 bardzo częste ciosy krytyczne
Speed 100
Do zabicia solo od 50lv
Używane zdolności
Uciszający cios pod magów
oślepiający pocisk pod wojów
Bagnisty Wrzask atak obszarowy atakujący 2 losowe osoby im mniej hp ma osoba tym mniej zada nadaje wyciek many na 2 tury(używa gdy są min. 2os)
Odnowa Mocy odnawia sobie 1000hp i 500mp używa raz w walce poniżej 3000hp
Syreni Śpiew atak po 500hp nadaje statusy klątwa,ślepota, 10% szans na zombie i furie
Przeczekanie
trujący cios\pocisk
Zaklęcia
Wszystkie zaklęcia 2 poziomu na 4 gwiazdce
Przedmioty
osłona magiczna\fizyczna
Mikstura mobilizacji\skupienia
mikstura życia 1 używa gdy mamy przeczekanie
Looty
Hełm Bagiennych Topielic
Łeb rzecznego upiora
Zbroja Podwodnej Armii
Żarloczny pancerz Króla Ryb
Trzewiki Zaklinacza rzek
Błyszczące Serce rzek
Rzeczny amulet
Młot podwodnego Wojownika
Włócznia Bagiennej Grozy
Różdzka Podwodnych rytuałów
Karta Wodnika
Opis: Podwodny Wojownik raczej król!Niech cię nie zmyli wzrok ten upiór to naprawde Wodnik. Legendy mówią że podobno ma armię która potrafi zmieść z powierzchni ziemi całą arkadie! W towarzystwie Syren staje się niepokonany, Potrafi oddychać na lądzie
Nazwa potwora zwykłego:Lodowy Golem
Używane zaklęcia:
-Lód 4**
-Atak fizyczny o atrybucie buławy
-Spowalniający Cios
Spowalniający Cios-zwykły atak, posiadający 75% bazowej szansy na nałożenie statusu spowolnienie na 2-3 tury.
Drop:
-Czysty Odłamek Lodu-5% szans
Info:
-Czysty Odłamek Lodu-idealnie czysty lód, używany przez kowali.
Trójgłowy Wilk
Miniboss
Ataki, zdolności i przedmioty których używa
Ataki:
- Atak Fizyczny (brak atrybutu)
- Wiatr 1****
- Ziemia 1***
- Pocisk Magiczny 1*****
Zdolności:
- Multi Atak*** (Atak Fizyczny na wszystkich graczy)
- Leczenie 1**** (Leczy się, używa na siebie 2 razy)
- Trujące Opary** (Nadaje status Zatrucie)
Przedmioty:
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Mikstura Skupienia
Wszystkie te przedmioty używa na siebie!
Możliwy Loot
Ekwipunek:
- Trująca Różdżka
- Trująca Włócznia
- Tasak
- Przeklęty Topór
- Buława Gniewu
- Pazury Wilczej Potęgi
- Bursztynowy Hełm
- Kaptur Przebiegłości
- Oszroniona Zbroja
- Dziurawa Zbroja
- Pasiaste Buty
- Kierpce
- Magiczny Krzyżyk
Gemy:
-Wiatr Plus
-Celność Plus
Przedmioty:
-Mikstura Regeneracji
-Osłona
-Osłona Magiczna
-Kamień
Życie: 5612
Poziom do bicia w grupie: 10-30
Poziom do bicia solo: 25+
MP ma nieskończenie dużo
Jest nieodporny na status Zatrucie
Skrypt: Jeśli przeciwnik jest magiem, użyj Osłony Magicznej
Jeśli przeciwnik jest wojownikiem, użyj Osłony
Jeśli mam poniżej 3000 HP użyj Leczenie 1
Kiedy przeciwnik ma Zatrucie użyj Leczenie 1
Przeciwnik często chybia ale często zadaje krytyczne ciosy.
Ostatnio edytowane przez Yatagarasu ; 17-02-2020 o 17:33
Szalony byk
Choć można przerobić na Bawoła i użyć tego, ładniejszego sprite'a z MFO2
Statystyki: Fizyczny, lepszy speed, 100% celności, bez atrybutu
Zdolności:
0. Zdolność broni - Każde chybienie nadaje statusy Bariera i Bariera Magiczna
1. Stuk kopytem - nadaje status Przyspieszenie na 2 tury. Następnym atakiem będzie Szaleńczy bieg.
2. Szaleńczy bieg - zabija przeciwnika pod warunkiem, że nie ma statusu Refleks (wtedy po prostu chybia)
3. Szarża - atak fizyczny o sile 1.5, zawsze trafia, może krytnąć. Nadaje status Demobilizacja na 3 tury
4. Cios rogiem - małe obrażenia, nadaje krwawienie na 5 tur
5. Pozycja obronna - Nietykalnośc i Uśpienie na 3 tury (reakcja na Mob/Skup)
6. Precyzja (jakby chybiał coś za dużo to sobie wrzuci)
7. Gniewny Atak
Do tego może sobie miksa speeda od czasu do czasu wrzucić.
Skryptu nie chce mi się pisać, ale wszyscy wiedzą jak by miał wyglądać.
A ja dla odmiany powiem, że nawet mi się podoba. Może nie na poziom minibossa do gry, aczkolwiek jest to solidnie napisane przynajmniej. Sam zamysł jest prosty, ale przynajmniej ciekawy, jednakże jak wspomniał przede mną pewien cień, nie będzie minibossów na takie poziomy. Mimo wszystko gratuluję, bo jest to napisane lepiej, niż większość propozycji w tym temacie. Jednakże nie polecam sugerować się obecną treścią. Z tego tematu przechodziły już pewne pomysły na minibossy (albo ich fragmenty), aczkolwiek było tak, dlatego, że pomysły te obrazowały pewien pomysł, pewną niezwykłość danego minibossa. Polecałbym na tym się skupić, a nie na fabularnym umieszczeniu. Mniej-więcej tak, jak zrobił to Musaraj. Same statystyki opisałeś ciekawie, niepotrzebnie tylko dodałeś poziom.
Skąd macie te grafiki tych potworów?
Wredna Wiedźma
Halloweenowy miniboss eventowy
Mini w stylu Wrednego Gremlina, nie można wzywać pomocy, jedna na dzień, skaluje się do lvla.
Opis fabularny:
Opryskliwa czarownica zamieszkująca Upiorny Zagajnik. Słynie z złowieszczych zaklęć. którymi jest w stanie wykończyć nawet najbardziej wprawionego w boju przeciwnika. Zatruje, nałoży klątwę, w międzyczasie oślepi, a na samym końcu zabije.
Statystyki (65lvl):
HP - +/- 12 000
MP - ∞
Atak Magiczny - przeciętne
Obrony - przeciętne
Szczęście - dosyć duże
Szybkość - bardzo duża
Zdolności:
Wredny Pocisk
Koszmar
Cukierek albo Psikus
Podwójny Drenaż
Normalizacja
Złośliwy Pocisk
Odpoczynek
Przedmioty:
Mikstura Regeneracji
Kamień
Mikstura Skupienia
Mechanika:
1. Koszmaru używa, co 15 wykonanych tur.
2. Podwójny drenaż - gdy nasza postać HP% => 85,
3. Normalizacja- gdy mamy więcej niż 2 statusy pozytywne, lub wiedźma ma skupienie a my Osłonę Mag.
4. Cukierek albo Psikus - 20% szans, gdy nie mamy ani regeneracji ani zombie.
5. Złośliwy pocisk - 30 % szans
6. Wredny Pocisk - 40% szans
7. Odpoczynek - 10% szans
8. Mikstura Regeneracji - używa na przeciwnika, gdy ma status Zombie.
- używa na siebie, gdy następna tura jej, lub MP przeciwnika za małe na rzucenie normalizacji.
9. Mikstura Skupienia - przeciwnik HP% <= średnie otrzymane obrażenia.
10 Kamień - przeciwnik ma status bariera magiczna, przeciwnik nie ma status bariera.
Opisy zdolności:
Cukierek albo Psikus - nakłada statusy Zombie i Regeneracja na 5 tur. Każdy ma 50% szans na wejście. (3 użycia)
Wredny Pocisk - jak Świąt nie Będzie, ale magiczne. Zamiast Zatrucia nakłada Zombie. (bez limitu)
Możliwy drop:
Dynia (20%)
Pestka (100%)
Mikstura Regeneracji x2 (100%)
Inne mikstury specjalne (20% każda)
Ostatnio edytowane przez Violetta Valery ; 19-04-2020 o 21:58
Jak dla mnie za dużo zdolek specjalnych, powinna być główna szansa aby biła jakimś pociskiem magicznym czy czymś w tym stylu.
Miniboss ciekawy, aczkolwiek pytanie brzmi w jaki sposób by się respił, gdyż w Upiornym Zagajniku oprócz globala żadnych potworów nie ma, inne lokacje (grobowiec, słoneczna polana) posiadają już swoje minibossy.
Zacznijmy od tego, że z istniejącymi eventami nie będzie już nic więcej robione. Co najwyżej będą powstawać nowe.
Boss: Kratos
Hp: 25000-50000
mp: 10000
Do pokonania na poziomie 80-100
Duże obrażenia i def , ale mało szybkości ( w dodatku średnia ilość szczęścia )
Zdolności których używa
rzut lewiatanem: zabiera 35% hp naszej postaci , koszt mp 20
spartański szał: nadaje status moblizacja i furia na 5 tur , koszt mp 100
atak ostrzami haosu: zabiera 25% hp i nadaje status podpalenie na 5 tur które zabiera nam 10% hp
wezwanie Atreusa: wzywa Atreusa który ciągle do nas strzela odbierając 15% hp ( jest nieśmiertelny i działa tylko jak ma Kratos ponad połowe hp lub mniej) koszt mp: 0.
normalizacja i podwójny drenaż
Drop z niego to:
Lewiatan: obrażenia 1000 , atak 100 , nadaje auto status multibariera na 5 tur.
Ostrza haosu: typ broni: broń i dodatek ( działa tylko jak ma się 2 ostrza haosu) 600 obrażeń , 50 ataku i ma 100% na nadanie statusu podpalenie na 3 tury ( które zadaje 10% hp)
jest odporny Kratos na wszystkie statusy ( no chyba że daje sobie status )
Drop zdolek:
podwójny drenaż , szczęśliwy cios i normalizacja reszte możecie dodać swoich zdolek .
drop gemów i przedmiotów ( zawsze dostaje się po 5 osłonek i 10 odnówek )
25% na srebny pył
i co do gemów można je dostać ( oprócz gemów odporności )
Ostatnio edytowane przez Surfer ; 22-04-2020 o 20:19 Powód: dodatek
Mam pomysł na Mini Bossa w scythe nie wiem jaka nazwa tylko
Info: legendarny Golem, który powstał wraz z rudami i kryształami i szlachetnymi kamieniamy w jedno żyjącego się potwora (cos w tym stylu)
Bije bez atrybutów ale ma mocny fizyczny Atak
Mini-Boss na 100lvl
HP 24 000-30 000
MP Dużo nwm ile może 2000
Obrona Bardzo duża
Obr. m tez
Szczęście średnia lub mala
Szybkość mala
Zdolności.
Krytyczny Atak
Smiercionoczny błysk (Zabija 1 losowego gdy gracza gdy ma poniżej 30% HP)
Kamienna Szarża (Nadaje status Krwawienie, Ślepotę na 3 Tury i pomylenie na 1 turę i zabiera 20% HP i nim wszystkich przeciwnikow)
Kruszczace grzebniecie
Kamienny Atak
Ciężkie uderzenie (daje spowolnienie na 3 tur i obniża obronę i obrone magiczna o 5 tur)
(Sorry ale nie potrafię wymyslec więcej zdolek po za tym mam nadzieje ze macie lepsza nazwę)
Drop
Karta (nie wiem jaka nazwa)
Odnowienie 4 i 3
Runa
Kamień
Osłoną
Mobilizacja
Szybkość
Mega Mobilizacja lub mega leczenie 4
Ciężkie Uderzenie
Runiczna Różdżka/Kryształowa Różdżka
Runiczny Kapelusz/Kryształowy Kapelusz
Runiczna Szata/Kryształową Szata
Runiczne Buty/Kryształowe Buty
Runiczny Pierścień/krystaliczny
(Chodzi o to ze albo ta nazwa albo druga moglaby pasowac po za tym to moglo by być EQ na obronę Magiczna dający glownien odpo na ziemie)
Mam nadzieje ze się spodoba
EDIT: dodałem kapelusze
Ostatnio edytowane przez Arenow ; 30-04-2020 o 17:33