Strona 35 z 55 PierwszyPierwszy ... 25333435363745 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 511 do 525 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #511
    Użytkownik
    Dołączył
    27-11-2015
    Postów
    54
    Atom Energii
    Potwór unikatowy
    HP: 10000 - 12000
    Duży atak magiczny, bardzo słaby atak fizyczny, duża obrona magiczna, mała fizyczna, normalne szczęście, średni speed.
    Atak fizyczny bez atrybutu.

    Używa zdolności i zaklęć:
    Pocisk Magiczny 3 ***
    Przechwycenie Magii **
    Porażenie **
    Normalizacja **
    Klątwa Elektroda ***
    Gniewny Pocisk *
    Kula Piorunów **
    Pocisk Czterech Żywiołów ***
    Bryza *

    Używa przedmiotów:
    Mikstura Skupienia
    Osłona Fiz\Mag
    Mikstura Szybkości

    Wypada z niego
    :
    Mikstura Regeneracji
    Mikstura Odnowienia 3
    Porażenie
    Kula Piorunów
    Normalizacja
    Energizująca Różdżka - Podczas rzucania zaklęć posiada 10% na nałożenie przeciwnikowi statusu Paraliż na 2 tury.
    Hełm Energii - Nadaje auto-status Skupienie na 2 tury.
    Zbroja Mrocznej Energii - Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 4 tury
    Energiczne Buty - Nadają auto-status Przyśpieszenie na 3 tury
    Bransoleta Piorunów - Wzmacnia atak magiczny i fizyczny o 10%, ale za każdy atak traci się o 5 MP więcej.

    Info zdolności:
    Przechwycenie Magii - Osłabia nasz atak, przy czym umacnia swój
    Klątwa Elektroda - Atak Magiczny na wszystkich przeciwników. Nadaje statusy Klątwa, Ślepota, Paraliż na 3 tury ( 60%\70%\80% trafienia)
    Pocisk Czterech Żywiołów - Atak magiczny o atrybutach wszystkich żywiołów.
    Ostatnio edytowane przez Candence ; 24-08-2016 o 15:17

  2. #512
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    18-03-2016
    Postów
    354
    Królowa Śniegu
    Typ: Boss (Admini niech sami zdecydują czy będzie obowiązkowy do ubicia czy nie.)
    Hp: 20 000-25 000
    Mp: 4000-5000
    Duży atak magiczny, Średni atak fizyczny, Duża Obrona Fizyczna i Magiczna, Średnie szczęście, mały speed.
    Atak Fizyczny bez atrybuty.

    Boss zaczyna ze statusami:
    Lodowa szybkość (Przez to że walczymy na lodzie Królowa jest szybsza o 25%), (Tylko gdy jest słonecznie)Słoneczny Blask (Jeśli walczymy gdy w mfo3 jest słonecznie to zabiera królowej 5-10% hp przez 2-5 tur.)

    Używane zaklęcia:
    Lód 3*****/ Lód 4 **/***

    Używane Zdolności:
    Lodowy Atak 2 *
    Lodowe Kolce (Może nam nadać status Spowolnienie(80-85% szans) na 3-5 tur)
    Nić Ariadny (atak fizyczny bez atrybutu, Paraliż - 2 tury, Spowolnienie - 4 tury)
    Drenaż Szybkości ** (Zabiera nam 10-15% hp i nakłada przeciwnikowi status przyśpieszenie na 3-4 tury)
    Porażenie ** (Daje nam paraliż na 1-3 tury)
    Multi Bariera ** (Daje przeciwnikowi obie bariery na 2-6 tur)
    Śliski atak * (Zadaje o 20-30% większe obrażenie (50-80% na trafienie nas) i może nam nadać status Pomylenie na 1-4 tury)
    Lodowy Pocisk **/*** (Zadaje nam o 25% większe obrażenia o atrybucie lodu(10-95% na nadanie statusu Spowolnienie 1-6 tur)

    Używane Przedmioty:
    Mikstura Skupienia (2)
    Mikstura Mobilizacji (2)
    Runa Magi (2)
    Kamień (3)
    Mikstura Many 4/5 (6)

    Wypada z Niego:

    Mikstura Regeneracji (Zawsze)
    1-5 Lodowych Kryształów
    1 Część z Królewskiego/Lodowego Eq:
    Lodowy Hełm/Królewski Diadem
    Zamrożona Szata/Zbroja Królewskich
    Buty Prędkości/Sandały Królowej

  3. #513
    Użytkownik Avatar Amancjusz
    Dołączył
    24-06-2015
    Postów
    38
    Moją propozycją jest mini-boss Bałwan, który pojawia się w czasie eventu świątecznego.
    HP:
    Bałwan*1-3000
    Bałwan*2-5000
    Bałwan*3-7000
    Bałwan*4-9000
    Bałwan*5-11000
    Bałwan*6-13000
    MP: bez limitu
    Zdolności:
    -Zlodowacenie- atak na wszystkich przeciwników, możliwe nałożenie statusu paraliż na 3 tury, atak co 7 tur,
    -Normalizacja- użycie gdy przeciwnik ma przynajmniej 2 pozytywne statusy, używa gdy jest więcej niż 2 przeciwników,
    -Gniew Bałwana- atak bez atrybutu na wszystkich przeciwników, możliwe nałożenie statusu zatrucie, zombi lub klątwa na 4 tury,
    -Przyspieszenie-użycie gdy liczba przeciwników będzie większą niż 2, używa gdy %HP spadnie do 50
    -Śnieżyca- może nałożyć statusy ślepota i klątwa,
    Przedmioty:
    -Mikstura Regeneracji- gdy HP spadnie do 40%, użycie jednorazowe, nie występuje u Bałwnów *1, *2 i *3,
    Statystyki:
    -posiada duży atak magiczny,
    -MP bez granic,
    -duża szybkość.

    Używa ataku magicznego o atrybucie lodu, na którego jest również odporny.

    Aby zrespić Bałwana należy bić:
    Pierwsza opcja:
    - Lodowe ogniki lub Śnieżne ogniki:
    HP:1100
    MP:bez limitu
    Atak: atak magiczny o atrybucie lodu
    Zdolności: brak
    Przedmioty: brak
    Statystyki: najwięcej obrony i obrony magicznej

    Skin ognika
    Nazwa:  ognik.png
Wyświetleń: 352
Rozmiar:  3.2 KB

    Druga opcja:
    -Renifery:
    HP:1200
    Mp: bez limitu
    Atak: atak magiczny o atrybucie wiatru
    Zdolności: brak
    Przedmioty: brak
    Statystyki: najwięcej atak i szybkość

    Skiny Renifera:
    Nazwa:  renifer.gif
Wyświetleń: 507
Rozmiar:  5.2 KB lub Nazwa:  renifer 2.jpg
Wyświetleń: 355
Rozmiar:  1.9 KB


    Do pojawienia się Bałwana nie jest potrzebna określoną liczba zabić, pojawia się losowo tak jak Herszt Dyniogłowych z eventu Hallowenowego.

    Bałwan*1 - levele od 10 do 19
    Bałwan*2 - levele od 20 do 29
    Bałwan*3 - levele od 30 do 39
    Bałwan*4 - levele od 40 do 49
    Bałwan*5 - levele od 50 do 59
    Bałwan*6 - levele od 60 wzwyż

    Możliwy drop:
    - Przedmioty: osłona, osłona magiczna, regeneracja, Mikstura szybkości, skupienie, mobilizacja, kamienie, runy, Mikstury Odnowienia 1, 2, 3,
    -Zdolności: trujący pocisk, trujący atak, mega leczenie 1, porażenie, paralizator, drenaż
    -Uzbrojenie: brak
    -Gemy brak
    -Elementy Kolekcjonerskie: Świąteczny Upominek, Garnek Bałwana, Węgiel, Gałązka

    Złoto, doświadczenie i AP zdobywane po wygranej walce do ustalenia.

    Aby dotrzeć do Bałwana trzeba wejść do Lodowego Zaułka, gdzie napada na nas NPC "Rabuś",
    Rabuś: "Aby przejść dalej musisz rozwiązać moją skomplikowaną zagadkę, której nikt jeszcze nie odgadł."
    Są do wyboru 2 opcje:
    1.Ty: "Dam ci 30 000G, w zamian za to ty mnie przepuścisz."
    Rabuś: "Hmmm... Niech będzie, ale nie myśl, że mnie przekupiłeś te pieniądze to będzie twoja przepustka. Możesz jeszcze tu wrócić i rozwiązać moją zagadkę, jeżeli ci się uda to dostaniesz coś."
    Ty: " Dobrze, zapamiętam to."
    2.Ty: "Mów tą zagadkę na pewną ją odgadnę, nie boję się niczego."
    Rabuś: " Jak sobie życzysz. (wtedy on podaje zagadkę)."
    Ty: "(podajesz rozwiązanie)."
    2 opcje:
    -Rabuś: " Hahaha, mówiłem, że nikt nie odgadnie mojej zagadki, możesz tu wrócić i spróbować jeszcze raz ale wątpię żeby Ci się udało."
    Ty: " Na pewno wrócę."
    -Rabuś: " Gratuluję, nie sądziłem, że Ci się uda, możesz wejść na Śnieżne Wzniesienia, proszę weź, to jest nagroda za rozwiązanie mojej zagadki (losowe uzbrojenie), powodzenia."
    Ty: " Dziękuję."

    Skin Rabusia
    Nazwa:  rabuś.png
Wyświetleń: 338
Rozmiar:  3.2 KB

    Przechodzimy na Śnieżne Wzniesienia, wszędzie biegają lodowe/śnieżne ogniki lub renifery, rozpoczynamy walki z potworami, podczas nich może pojawić się bałwan na szczycie wzniesienia, możemy iść z nim zawalczyć samemu lub w walce grupowej.

    Skin Bałwana
    Nazwa:  balwanek01-1.gif
Wyświetleń: 532
Rozmiar:  10.3 KB

    Skiny wzięte w większej części z Margonem, nigdzie indziej nie znalazłem.

  4. #514
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Metalowy Olbrzym
    Mini Boss globalny

    Profesja: Wojownik

    Statystyki:
    HP: 37142-41241
    MP: 320
    atak: Bardzo duży
    obrona: normalna
    obrona magiczna: normalna
    szczęście: małe
    szybkość: mała

    Ataki:
    Fizyczny o atrybucie buławy

    Zdolności:
    Drenaż
    Podwójny drenaż
    Ciężki cios-atak fizyczny o atrybucie buławy, zadaje zwiększone obrażenia o 50%, używającemu nadaje status spowolnienie na 2 tury (spowolnienie ma 100% szans na trafienie, obrażenia 65%) nie zadaje ciosów krytycznych. Używającemu zabiera 50 MP, 2 użycia na walkę)

    Przedmioty:
    Mikstura many 5 (6 sztuk)

    Odporny na statusy:
    Zatrucie
    Spowolnienie
    Zombie
    Furia
    Zombie
    Paraliż
    Uśpienie

    Łup:
    Mikstura odnowienia 5/4 (100% szans)
    Osłona (100% szans)
    Wielki metalowy pręt (10% szans)
    Metalowy hełm (10% szans)
    Metalowa zbroja (10% szans)
    Metalowe buty (10% szans)
    Metalowy pierścień (10% szans)

  5. #515
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    18-03-2016
    Postów
    354
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Metalowy Olbrzym
    Mini Boss globalny

    Profesja: Wojownik

    Statystyki:
    HP: 37142-41241
    MP: 320
    atak: Bardzo duży
    obrona: normalna
    obrona magiczna: normalna
    szczęście: małe
    szybkość: mała

    Ataki:
    Fizyczny o atrybucie buławy

    Zdolności:
    Drenaż
    Podwójny drenaż
    Ciężki cios-atak fizyczny o atrybucie buławy, zadaje zwiększone obrażenia o 50%, używającemu nadaje status spowolnienie na 2 tury (spowolnienie ma 100% szans na trafienie, obrażenia 65%) nie zadaje ciosów krytycznych. Używającemu zabiera 50 MP, 2 użycia na walkę)

    Przedmioty:
    Mikstura many 5 (6 sztuk)

    Odporny na statusy:
    Zatrucie
    Spowolnienie
    Zombie
    Furia
    Zombie
    Paraliż
    Uśpienie

    Łup:
    Mikstura odnowienia 5/4 (100% szans)
    Osłona (100% szans)
    Wielki metalowy pręt (10% szans)
    Metalowy hełm (10% szans)
    Metalowa zbroja (10% szans)
    Metalowe buty (10% szans)
    Metalowy pierścień (10% szans)
    Już jest chyba metalowe eq w grze i jest na niski lv.

  6. #516
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Cytat Napisał MichałKRZVS Zobacz post
    Już jest chyba metalowe eq w grze i jest na niski lv.
    Chyba żelazne a nie metalowe, a jak jest to można zmienić nazwę na inne rodzaje metali.

  7. #517
    Użytkownik Avatar miorts
    Dołączył
    19-04-2015
    Postów
    94
    Nowy Mini-Boss do Eventu Halloweenowego

    Drakula Atrybut: Pocisk Mag./Ziemia
    Hp:
    1* 3k
    2*-5k
    3*-7k
    4*-9k
    5*-12k
    6*-14k

    Zdolności:
    Podwójny Drenaż
    Skupienie Mocy (nadaje status Skupienie i Bariere Mag.i Bariere na 3 tury)
    Ostatnia Nadzieja (nadaje status Zombie i zabiera tyle obrażen że zostaje 100 HP/używa gdy ma 200HP)
    Klątwa
    Demoniczna Rymowanka (nadaje status Zatrucie i Spowolnienie)


    Staty:
    Mały Def.
    Mały def. mag.
    Średni Atak
    Duży Speed

    Loot:
    nie mg wymyśleć
    (jak wymyśle zedytuje)

  8. #518
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Zniszczenie nie jest dobrą zdolnością dla bossa o wysokim speedzie. Sytuacja: Dubel, pierwsza tura zniszczenie, a potem zaklęcie.

  9. #519
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Górski wędrowiec
    Typ: Zwykły potwór
    Profesja: Wojownik
    HP: ~4100
    MP: 100
    Atak: Umiarkowany
    Obrona: Średnia
    Obrona magiczna: Średnia
    Szczęście: Duże
    Szybkość: Duża

    Ataki:
    -Fizyczny o atrybucie miecza

    Zdolności:
    -Trujący atak***

    Drop: Do ustalenia.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 08-12-2016 o 15:32

  10. #520
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Skrypt jest chyba oczywisty.

    Niekoniecznie. Można zrobić stworki, które tymi Trujakami by próbowały zabijać, a można zrobić takie, które po prostu by go czasem używały.



    Osobiście bym chciał zobaczyć mobki z autostatusami typu przyspieszenia, pomyślności lub rege.

  11. #521
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Osobiście bym chciał zobaczyć mobki z autostatusami typu przyspieszenia, pomyślności lub rege.
    Proszę bardzo:

    Tropikalna tarantula
    typ: potwór zwykły
    profesja:wojownik
    dodatkowe info: Startuje ze statusem pomyślność na 3 tury.
    hp:~5150
    mp:300
    atak: średni
    obrona: mała
    obrona magiczna: mała
    szczęście: średnie
    szybkość: duża

    Atak: fizyczny bez atrybutu

    Zdolności:
    -Jad tarantuli* (zadaje 85% normalnych obrażeń i nadaje przeciwnikowi statusy zatrucie i paraliż na 2 tury, 1 użycie, koszt MP:50
    -trujący atak***

    Przedmioty: Brak

    Drop:
    -Karta Tropikalnej Tarantuli

    Skrypt (napiszę co kiedy używa):
    -jad tarantuli 10% szans na użycie, gdy przeciwnik nie ma statusu paraliż, zatrucie
    -trujący atak 10% szans na użycie, gdy przeciwnik nie ma statusu zatrucie
    -reszta to ataki
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 08-12-2016 o 16:27

  12. #522
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Proszę bardzo:

    Tropikalna tarantula
    typ: potwór zwykły
    profesja:wojownik
    dodatkowe info: Startuje ze statusem pomyślność i przyspieszenie na 3 tury.
    hp:~5150
    mp:300
    atak: średni
    obrona: mała
    obrona magiczna: mała
    szczęście: średnie
    szybkość: duża

    Atak: fizyczny bez atrybutu

    Zdolności:
    -Jad tarantuli* (zadaje 85% normalnych obrażeń i nadaje przeciwnikowi statusy zatrucie i paraliż na 2 tury, 1 użycie, koszt MP:50
    -trujący atak***

    Przedmioty: Brak

    Drop:
    -Karta Tropikalnej Tarantuli

    Skrypt (napiszę co kiedy używa):
    -jad tarantuli 10% szans na użycie, gdy przeciwnik nie ma statusu paraliż, zatrucie
    -trujący atak 10% szans na użycie, gdy przeciwnik nie ma statusu zatrucie
    -reszta to ataki
    Za mocne auto statusy (przyspieszenie najbardziej chyba ). Poza tym przecież takie skrypty ma większość mobkow, nihil novi

  13. #523
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Cytat Napisał Your Nightmare Zobacz post
    Za mocne auto statusy (przyspieszenie najbardziej chyba ). Poza tym przecież takie skrypty ma większość mobkow, nihil novi
    Rzeczywiście przyspieszenie to lekka przesada, zostawię pomyślność. Co do skryptów napisałem, żeby później nie było, że skrypt nie jest oczywisty.

  14. #524
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Your Nightmare Zobacz post
    Za mocne auto statusy (przyspieszenie najbardziej chyba )
    Każdego mobka można dostosować statystykami do właściwego poziomu. Czy wyobrażasz sobie mobka, który używa:
    -Porażenia (co psuje większość taktyk ofensywnych)
    -Pogromcy Statusów (czyli zabija jak się ostatusujesz)
    -Lodowej Strzały (duży dmg i może Spowolnić... no i zabić)
    -Kuli Piorunów (czyli zabiera manę magowi mocno)
    Zgodzisz się, że kosa i że nigdy coś takiego nie pojawi się w grze, bo za mocne?

  15. #525
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Każdego mobka można dostosować statystykami do właściwego poziomu. Czy wyobrażasz sobie mobka, który używa:
    -Porażenia (co psuje większość taktyk ofensywnych)
    -Pogromcy Statusów (czyli zabija jak się ostatusujesz)
    -Lodowej Strzały (duży dmg i może Spowolnić... no i zabić)
    -Kuli Piorunów (czyli zabiera manę magowi mocno)
    Zgodzisz się, że kosa i że nigdy coś takiego nie pojawi się w grze, bo za mocne?
    Czekaj, co za potworek używa pogromcy statusów? (no chyba, że mówisz o uni)

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •