Strona 34 z 55 PierwszyPierwszy ... 24323334353644 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 496 do 510 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #496
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Yeti: Boss do pokonania na 75 poziomie.


    HP: 19000-20000
    Atak: Mały (magiczny, Lód 4 **)
    Defy: Niskie
    Szczęście: Niewielkie
    Szybkość: Bardzo Duża

    Zdolności:
    Kula Śnieżna - Zadaje 110% obrażeń i nadaje preciwnikowi status spowolnienie. Atrybut lodu.
    Ogłuszający Cios: Bije fizycznie bez atrybutu, ogłuszając przeciwnika na 1 turę. Używa co 20 tur (jego).
    Przeraźliwy Krzyk: Nie zadaje obrażeń, lecz nadaje graczowi status Strach (na 2 tury), który sprawia, że gracz nie może atakować przeciwnika, który nadał mu ten status. Używa maksymalnie 2 razy w ciągu walki.
    Szarża: Nadaje przyspieszenie na 3 tury. Na ostatniej turze spowolnienia atakuje fizycznie bez atrybutu o sile 150% wartości ataku.

    Drop:Maska Yeti: Unikat, p. 75 - 85 defa magicznego, 25% Strach, 8% lód, szybkość 12
    Skóra Yeti: Unikat, p. 75 - 68 defa, 18 defa magicznego, 25% strach, 4% lód, szybkość 8
    Włochate Nogawice: Unikat, p. 75 - 14 defa magicznego, 4% lód, szybkość 100
    Mikstura Odnowienia 4 (2 sztuki, zawsze)
    Kamień (1-2 sztuki, zawsze)
    Runa Magii (tak jak kamień)
    Przeraźliwy Krzyk

    Odporny na wszystkie statusy.

    Pokonanie go dałoby opcję expienia na lodowych golemach.

    Lodowy Golem /x1 - p. 72/x2 - p.77/
    HP: 2900-3100
    Atak: Średni (Fizyczny - Buława/Magiczny - Lód 4 *)
    Defy: Średnie
    Szczęście: Małe
    Szybkość: Średnia

  2. #497
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Yeti: Boss do pokonania na 75 poziomie.


    HP: 19000-20000
    Atak: Mały (magiczny, Lód 4 **)
    Defy: Niskie
    Szczęście: Niewielkie
    Szybkość: Bardzo Duża

    Zdolności:
    Kula Śnieżna - Zadaje 110% obrażeń i nadaje preciwnikowi status spowolnienie. Atrybut lodu.
    Ogłuszający Cios: Bije fizycznie bez atrybutu, ogłuszając przeciwnika na 1 turę. Używa co 20 tur (jego).
    Przeraźliwy Krzyk: Nie zadaje obrażeń, lecz nadaje graczowi status Strach (na 2 tury), który sprawia, że gracz nie może atakować przeciwnika, który nadał mu ten status. Używa maksymalnie 2 razy w ciągu walki.
    Szarża: Nadaje przyspieszenie na 3 tury. Na ostatniej turze spowolnienia atakuje fizycznie bez atrybutu o sile 150% wartości ataku.

    Drop:Maska Yeti: Unikat, p. 75 - 85 defa magicznego, 25% Strach, 8% lód, szybkość 12
    Skóra Yeti: Unikat, p. 75 - 68 defa, 18 defa magicznego, 25% strach, 4% lód, szybkość 8
    Włochate Nogawice: Unikat, p. 75 - 14 defa magicznego, 4% lód, szybkość 100
    Mikstura Odnowienia 4 (2 sztuki, zawsze)
    Kamień (1-2 sztuki, zawsze)
    Runa Magii (tak jak kamień)
    Przeraźliwy Krzyk

    Odporny na wszystkie statusy.

    Pokonanie go dałoby opcję expienia na lodowych golemach.

    Lodowy Golem /x1 - p. 72/x2 - p.77/
    HP: 2900-3100
    Atak: Średni (Fizyczny - Buława/Magiczny - Lód 4 *)
    Defy: Średnie
    Szczęście: Małe
    Szybkość: Średnia
    Yeti raczej nie przejdzie, gdyz o ile sie nie myle wystepuje juz podczas eventu swiatecznego.

  3. #498
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Cytat Napisał Taygen Zobacz post
    Yeti raczej nie przejdzie, gdyz o ile sie nie myle wystepuje juz podczas eventu swiatecznego.
    Rzeczywiście. Zapomniałem o tym evencie.
    Ewentualnie możnaby zmienić nazwę potwora i tych dropów na coś, co nie jest yeti.

    Niech będzie, że Potwór Śnieżny, bo nie mam pomysłu na nazwę :D
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 01-07-2016 o 23:56

  4. #499
    Użytkownik Avatar miorts
    Dołączył
    19-04-2015
    Postów
    94
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Rzeczywiście. Zapomniałem o tym evencie.
    Ewentualnie możnaby zmienić nazwę potwora i tych dropów na coś, co nie jest yeti.

    Niech będzie, że Potwór Śnieżny, bo nie mam pomysłu na nazwę
    można zmienić na Ymir ( jak coś ze Smite'a wymyśliłem, ale nie gram i tak w to już )

  5. #500
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Z tego, co wiem, to jest z mitologii nordyckiej. Całkiem ok.

    - - - - - - - - - -

    Potworek Unikatowy: Lodowy Szaman

    HP: ~20000
    MP: ~ 1000
    Atak: duży, fizyczny (żeby bił dużo na furii) magiczny, lód 4***
    Defy: średnie, równe
    Luck: duży
    Speed: duży

    Używane zdolności:
    Leczenie 2 ** - używa na przeciwniku co 20 tur
    Niewrażliwość - nadaje nietykalność na 1 turę
    Pełne Uleczenie - Leczy do max hp, po skończeniu statusu Nietykalność
    Szał *, Szał **, Szał *** - nadaje zdolność furia na 2 turę(*) 3 tury (**) i 4 tury (***). Używa 3 razy w walce, w losowych turach, lecz zachowuje kolejność *, **, ***
    Stan skupienia - nadaje skupienie na 5 tur.

    Używanie przedmioty: Woda Święcona (bo wrażliwy na zombie) - oczywiście miałby to niżej w skrypcie niż pełne uzdrowienie.
    Misktura many 5 - 1 użycie
    Mikstura many 4 - 2 użycia
    Mikstura many 3 - 3 użycia
    Mikstura many 2 - 4 użycia
    Mikstura many 1 - 5 użyć

    Drop:
    Niewrażliwość (1 użycie, max 2 w walce drużynowej, 2 sloty)
    Misky Odnowienia 3 i 4
    Kamienie
    Runy
    Osłony Magiczne

    Jak zawalczyć?
    Podczas expienia na Arcymagach Lodu

    Arcymag Lodu:
    Staty: ~ 3000 hp
    Wszytko inne średnie.
    Biłby lodem 4 *
    Występowałby tylko 2 grupie x2 (na poziom 81)

    W razie co najmniej 2 graczy używa Zamrożenie 2, tak jak unikatowy Lodowy Szaman

  6. #501
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051


    Uprzedzając, piszę ten post tutaj, bo nie chcę pisać w 2 tematach, by sobie nie nabijać postów.

    Proponuję dodać lokację "Mroczna Krypta". Wejście znajdowałoby się w ukrytym pomieszczeniu w lochach, w Urkaden. Do tego pomieszczenia prowadziłyby schody w dół. Aby dojść dalej należałoby rozwiązać zagadkę logiczną. Byłby to kod z 4 cyfr, umożliwiający wejście do krypty. Trzeba by było rozwiązać kilka działań matematycznych.



    Podaj sumę cyfr sumy cyfr iloczynu 1337 x 420. Odpowiedź: 3 (Bo 1337*420 = 561540, 5+6+1+5+4+0 =21, 2+1 =3)

    Jak komuś nie chce się liczyć, polecam kalkulator :)

    44% z 75. Do wyniku dodać 2, a następnie podzielić przez 7. Odpowiedź: 5 (Bo (44/100*75+2)/7 = (0,44*75+2)/7 = (33+2)/7 = 35/7 = 5)

    2 maja. Który to dzień w roku zwykłym? Od najwyższej cyfry odejmij dwie mniejsze. Odpowiedź: 1 (Bo to 153 dzień roku zwykłego. 5 - 3 - 1 = 1)

    6*9 - 5*9 Odpowiedź: 9 (Bo 6*9 - 5*9 = 54 - 45 = 9)

    Należy napisać te cyfry w kolejności od najmniejszej do największej. Wychodzi 1359.

    Po wpisaniu kodu, odblokowujemy lokację "Mroczna Krypta".

    Znajdowałyby się tam 2 potwory.

    Banshee:

    /x1 - poziom 36/x2 - poziom 41/x3 - poziom 46/

    ~1500hp
    MP: na 20 ataków z Pocisku Magicznego 2 *** lub Ognia 2 ***
    Defy: Średnie, równe
    Średni luck i średni speed.

    Drop: Ektoplazma - 5% szansy za 1 eny. Za 40 ektoplazmy można by zamówić u Marachlaka Zdechlaka (nowy NPC, miałby swój kącik w tej lokacji i wytwarzałby unikaty na 35, uzbrojenie zjawy.

    Losowo pojawiałby się unikat (globalny, nie za zabijanie mobów).

    Shakrilia
    Ogień 2 ****, Lód 2 ****
    HP: ~9000
    MP: ~90000
    Całkowicie odporny na wiatr i ziemię oraz topór i buławę. Nie da się jej wziąć z żadnego atrybutu. Podwójny drenaż nie działa na nią.
    Speeder, a jednocześnie lucker. Ma średnie defy.

    Zdolności:

    Klątwa Umarlaka (może też z niej zdropić)
    Mega Zatrucie
    Mega Leczenie 2 * - tylko wtedy, gdy co najmniej 2 osoby mają zombie.
    Zamrożenie - jeśli są co najmniej 2 osoby w teamie.
    Eksplozja - jeśłi są co najmniej 2 osoby w teamie.

    Dropi odno 2
    Kamień
    Runa
    Klątwa Umarlaka
    EQ unikaty na 35, które możne zamówić za ektoplazmę u Marachlaka Zdechlaka
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 16-07-2016 o 20:29

  7. #502
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Naprawdę Chcesz patrzyć, jakie głupie nazwy wymyśliłem?


    https://forum.mfo3.pl/showthread.php...828#post238828 - oczywiście, żeby było fair powinny zostać wprowadzone te zdolności.

    Duch A: Otrzymywałby 150% obrażeń z fizyka, ale 50% z magika.
    HP: ~ 40k
    MP: ~ 1k
    Średnie defy, lucker, odporny na wszystkie statusy. Średni speed.

    Używałby mikstur MP 5, gdyby miał mniej niż 200MP

    Zdolności: Dotyk Cuchnie (Dotyk Śmierci)
    Leczenie 2*** - tylko wtedy, gdy mamy zombie
    Cios Atrybutu Magicznego (ogień, ziemia, lód, wiatr, zależnie od tego, co mamy na minusie, więc lepiej nabić mniej więcej na 0)

    Duch B: Otrzymywałby 50% obrażeń z fizyka, ale 150% z magika.

    HP: ~ 40k
    MP: ~ 1k
    Średnie defy, lucker, odporny na wszystkie statusy. Średni speed.

    Używałby mikstur MP 5, gdyby miał mniej niż 200MP

    Zdolności:
    Pechowa Chmura
    Pocisk Atrybutu Fizycznego (miecz, topór, włócznia, buława, zależnie od tego, co jest na minus, więc lepiej nabić na 0)
    Oczywiście z tej propozycji, co ją podlinkowałem.

    Boss do Nordii lub Azarad.

    EDIT: Oboje mieliby mały atak, pocisk Magiczny 4***
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 20-07-2016 o 12:37 Powód: Chyba spałem, jak to pisałem...

  8. #503
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Merlin
    Typ: Boss dodatkowy
    Lokacja: Wieża Merlina
    Miasto: Kurthus
    Profesja: Mag
    Statystyki:
    Hp-7542-8123
    Mp-650
    Atak magiczny-duży
    Obrona-średnia
    Obrona magiczna-średnia
    Szczęście-małe
    Szybkość-średnia

    Ataki:
    -Pocisk magiczny 5****
    -Ogień 5****
    -Lód 5**
    -Ziemia 5****
    -Wiatr 5**
    -W przypadku skończenia MP bardzo słaby atak fizyczny

    Zdolności:
    -Leczenie 5****
    -Leczenie 4*****
    -Drenaż *
    -Podwójny drenaż ***
    -Drenaż szybkości **
    -HP pocisk *
    -Trujący pocisk ***
    -Bryza **
    -Niszczący pocisk * (Zadaje 120%maxHP normalnego ataku przeciwnikowi, ale przez swój zasięg zabiera 20%maxHP używającemu, nadaje status zombie na 1 turę oraz zatrucie na 3 tury, limit użyć na walkę:2, koszt MP:165)
    -Drenaż statusów * (Zabiera losowy status przeciwnika oraz 25% aktualnego HP i daje rzucającemu, limit użyć na walkę:1, koszt MP:105

    Przedmioty:
    -Mikstura życia 6,5,4, po 3 szt.
    -Mikstura many 6,5,4, po 3 szt.
    -Antidotum, 5 szt.
    -Rumiankowy okład, 5 szt.
    -Mikstura regeneracji, 2 szt.
    -Osłona, 2 szt.
    -Osłona magiczna, 2 szt.
    -Mikstura skupienia, 2 szt.

    Nieodporny na statusy:
    -Zatrucie, klątwa

    Drop:
    -Różdżka Merlina (25% szans)
    -Kaptur Merlina (20% szans)
    -Szata Merlina (15% szans)
    -Buty Merlina (20% szans)
    -Medalion Merlina (25% szans)
    -Magiczny klucz (100% szans, przedmiot do ewentualnego zadania)

    Skryptów nie umiem układać, ale może jeszcze dziś dopiszę. Mikstury życia i many 5,6 oraz zdolność leczenie 5,4 są przybliżeniem, nie muszą być dokładnie odwzorowane.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 27-07-2016 o 15:17

  9. #504
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Drzewiec:

    Poziom: 42 (1), 47 (2)

    ~ 1800 hp
    średnie defy, mały speed, duży luck, średni atak (fizyczny bez atr.)

    Z drzewców dropiłyby gałęzie. Za 2 gałęzie i 4 orchidee, dostawałoby się 1 niebieski pył.
    Dropiłby jeszcze Miecz Matki Natury. Broń na 43. 10% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń z dowolnego atrybutu magicznego.

    Boss: Driada - pojawiałaby po wbiciu pożeracza na rusałce, rośliniaku i drzewcu. Informowałby o niej NPC Gyner.

    Mówiłby:


    HP: ~ 9000
    MP: 9001
    Atak magiczny, średnie obrażenia (Wiatr 2*****)
    Duże defy
    170 speeda i mało lucka. Odporny na wszystko.

    Zdolności:
    Leczenie 2 *****
    Spowolnienie
    Wichura (by nadać klątwę)
    Oślepiający Pocisk

    Drop:
    - Rózga na 43 (Różdżka Driady)
    - Zbroja (na 43) z magicznych liści.
    - Wichura
    - Kamyk (2) lub RUNA!!! (2)
    - Odno 1 (1)
    - Osłona lub Osłona Magiczna (1)
    - Miks speeda (1)
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 29-07-2016 o 17:35

  10. #505
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    18-03-2016
    Postów
    354
    Niebieski Królik ( Dostępny w grupach x2, x3, x4 )
    Typ: Zwykły Potwór
    Lokacja: Zamarznięty Las
    Miasto: Nordia
    Profesja: Wojownik
    Statystyki:
    Hp-XXXX-XXXX
    Mp-???
    Atak magiczny-SŁABY
    Obrona-Mocna
    Obrona magiczna-średnia
    Szczęście-Duże
    Szybkość-słaba
    Ataki:
    -Atak Fizyczny bez atrybutu (Lecz ma 35% szans na zadanie statusu Oszołomienie.
    (Oszołomienie- Działa troszeczkę jak Pomylenie+Furia tylko że obniża ataki i ataki magiczne o 20% na 2-6 tur i nadaje nam status pomylenie na 1-4 tury)


    Zdolności:
    -Lodowy Atak 2*
    -Szczęśliwy Cios***
    -Cios Króliczka** ( Zadaje 10-15% Większa obrażenia i ma 15% Szans na danie przeciwnikowi statusu Pomylenie na 2 Tury )

    Przedmioty:
    Mikstura Życia 1 (3 sztuki)


    Nie jest odporny na statusy:
    Spowolnienie, Furia.

    Drop:
    1 Królik=
    Doświadczenie= 1000
    Złoto= 600
    Ap= 100
    2 Króliki=
    Doś= 1300
    Złoto= 750
    Ap= 150
    3 Króliki=
    Doś=1500
    Złoto= 800
    Ap= 175
    4 Króliki=
    Doś= 1700
    Złoto= 950
    Ap= 200

    Dodatkowo:
    Skóra z królika (1,5%/3%/4,5%/6%) Szans od grupy potworów.
    Mikstura życia 4
    Karta: Lodowy Królik

  11. #506
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Grupa x4 by zaburzyła równowagę expienia. Za szybko by sie wbijało lvl. Poza tym w Nordii pojedynczy mobek będzie dawał około 400 xp. Jakby mobek dawał 400, 2 takie dawałyby 1000, a 3 - 1800. Poza ttm napisałeś, że występowałyby w grupach x2, x3 i x4. A niby jest loot dla jednego, a pojedycznych by nie było.

    PS. AP dropione to 10% dropionego AP. I co by dawała skóra z królika?

  12. #507
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Do tego kolejny potwór z statami anty-hiterowymi -_-

  13. #508
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Mały goblin
    lvl:~103
    Miasto: Scythe
    Lokacja: Polana goblinów
    Profesja: Wojownik
    Typ: Potwór zwykły
    Występowanie w grupach: 2,3
    Ataki: fizyczny bez atrybutu
    Statystyki:
    Hp: 2121-2341
    Mp: 1040
    Atak: Słaby
    Obrona: Słaba
    Obrona magiczna: Słaba
    Szczęście: Średnie
    Szybkość: Bardzo duża
    Drop XP: do ustalenia
    Drop złota: do ustalenia
    Drop AP: do ustalenia
    Drop przedmiotów: 5% mikstura szybkości, 50% mikstura MP oraz 50% mikstura życia

  14. #509
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Jest już goblin, który jest na 18 lvl. Mały goblin byłby na 103 lvl... Nie wiem po co do tak dalekiej przyszłości dawać propozycję, skoro wszystko może się zmienić. Jeszcze co do tego lvla, może tam być na level cap wyższy niż w podanej propozycji.
    Do tego to hp. Początkowe moby Devos mają tyle. Każdy by je one hitował.
    Poza tym, nie ma nic do zużycia many, więc po co mu ona jest?
    Dodam, że codziennie można by było farmić 20 potek speeda i około 200 potek hp i mp. Czyli spory zysk dzienny. Mobek farma.
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 06-08-2016 o 19:43

  15. #510
    PatrioPL
    Konto usunięte
    Phantom - potwór unikatowy (dla gracza poziomu 55-60 i większy)
    Hp - 60/70/80% większy od gracza ( w zależności od ilości szczęścia - nim więcej szczęścia tym mniej hp ma Phantom )
    Atak fizyczny i magiczny bez atrybutu, 10% większa obrona i obrona magiczna od gracza, dużo szczęścia, duży speed

    Używa zdolności i zaklęć:
    Lód 2 ***
    Przyśpieszenie *
    Normalizacja ***
    Multi-bariera *
    Klątwa Phantom'a *** - daje klątwę swojemu przeciwnikowi na 4-6 tur
    Wilcze wycie ** - Phantom przyzywa do walki swojego kolegę , którego statystyki są mniejsze od niego o 45% (może 1 użyć)
    Dobranoc * - usypia siebie samego na 2 tury lecząc hp i negatywne statusy

    Używa przedmiotów:
    Mikstura życia 3 i 4
    Mikstura many 3
    Mobilizacja
    Skupienie

    Dropi z niego:
    Lodowy Pazur
    Lodowa Różdżka
    Lodowa Szata
    Lodowy Hełm
    Lodowe Buty
    Lodowy Pierścień
    Gem Lód
    Gem Miecz
    Runa
    Kamień
    Multi-bariera *

    Inteligencja:
    Gdy gracz zadaje mu hp równe bądź większe od 600 nakłada sobie multi-barierę
    Używa Klątwy Phantoma gdy gracz ma 70-100% mp
    Jeśli ma 50% HP używa zdolności Wilcze wycie
    Jeśli ma minimalną ilość HP używa zdolność Dobranoc
    Gdy gracz nie ma nietykalności i ma 3 bądź więcej statusów używa zdolności Normalizacja, a gdy gracz ma lvl < 60 używa normalizacji jak ma 2 lub więcej statusów
    W pierwszej turze używa zdolności przyśpieszenie
    Gdy gracz nie ma status obrona/obrona magiczna używa mobilizacji/skupienia
    Atakuje z lodu i z miecza

    Wyglądu w "stylu" mfo nie umiałem znaleźć, jednakże pomysł na wygląd phantom'a użyłem z innej gry
    https://i.giphy.com/26gJy5swExLpc0pfq.gif
    Ostatnio edytowane przez PatrioPL ; 11-08-2016 o 15:07

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •