Strona 11 z 55 PierwszyPierwszy ... 91011121321 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 151 do 165 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #151
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Cytat Napisał Kampaj Zobacz post
    zmien moje tury==9 ( czy cos podobnego) na przeciwnik wykonane tury==9 i nie powinno sie przydarzać
    ten warunek zabezpiecza cie niezaleznie czy ty zaczynasz czy bomb czy masz dubla czy on ma dubla
    Ostatnio edytowane przez NieZabijajMnie ; 23-12-2012 o 12:44
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  2. #152
    Użytkownik
    Dołączył
    03-10-2012
    Postów
    14
    Mini Boss
    Trująca muchołówka
    HP 22000-24000
    atak 570
    Obrona 240
    Obrona mag. 240
    atak mag. 600
    szybkość 110
    szczęście 240
    celność 80
    uniki 25

    Ataki
    Ziemia 4*****
    Atak fizyczny bez atrybutu

    Zdolności
    Ukąszenie Muchołówki (zatrucie+paraliż)
    Multi atak
    korzenie muchołówki (spowolnienie+pomylenie+zatrucie)
    zarażenie (wszyscy przeciwnicy mają takie negatywne statusy jak wybrany)
    zablokowanie muchołówki (skamienienie+paraliż+uśpienie+klątwa)
    kolce muchołówki (zombie+regeneracja+zombie+)
    liście muchołówki (furia+zatrucie)
    klątwa muchołówki (uśmierca wszystkich przeciwników, oprócz jednego na okres 4 tur)
    (wiem że troche tego za dużo ale w zamian za to muchołówka nie jest odporna na wszystkie statusy)
    przedmioty
    mikstura mobilizacji
    mikstura skupienia
    osłona
    osłona magiczna
    kamień
    runa magii

    2x paszcza muchołówki
    (mają auto status nietykalność na 6 tur)
    HP 1000
    MP 350
    atak 10
    atak mag. 10
    obrona 10
    obrona mag. 10
    szybkość 110
    szczęście 10
    celność 10%
    uniki 0%

    Ataki
    Ziemia 2*

    Zdolności
    leczenie 1*****
    leczenie 2*****
    leczenie 3*****
    bryza
    przeczekanie muchołówki (nadaje status nietykalność na 3tury)
    skupienie
    mobilizacja
    drenaż (zyskane HP przekazywane jest do Trującej Muchołówki)
    odnowienie muchołówki (odnawia 8000HP nadaje statusy regeneracja(6tur) nietykalność (1tura))
    poświęcenie
    ożywienie

    przedmioty
    mikstura ożywienia
    mikstura many 3
    mikstura życia 1
    mikstura życia 2
    mikstura życia 3
    mikstura życia 4
    mikstura odnowienia 1
    mikstura odnowienia 2
    mikstura odnowienia 3
    mikstura mobilizacji
    mikstura skupienia
    miksura szybkości
    zmiękczacz
    antidotum
    sole trzeźwiące
    rumiankowy okład
    krople do oczu
    woda święcona
    pomyślność
    (wszystko to co leczy paszcze muchołówki kierują na Trującą muchołowkę)
    Ostatnio edytowane przez mateoss ; 15-02-2013 o 15:25

  3. #153
    Użytkownik
    Dołączył
    16-11-2012
    Postów
    1
    Nazwa: Nawiedzony Gracz
    Rodzaj: Boss
    Hp: 3500-4200
    Mp: 100-200
    Atak: 100-1000
    Atak magiczny: 50
    Obrona: 120
    Obrona magiczna: 30
    Szybkość: 20
    Szczęście: 3
    Celność: 35%
    Uniki:27%


    Rodzaje ataków:
    Ogień 3***
    Atak Fizyczny pozbawiony atrybutu

    Zdolności:
    Furia (Atakuje wszystkich graczy za jednym razem)
    Klątwa lecznica ( Działa na gracza, jak chcę się uleczyć to odbiera mu życie zależnie od poziomu)
    Klątwa życia (odbiera życie graczowi i daje sobie)
    Klątwa powrócenia ( po jej użyciu jak zostanie zabity odradza się mając 10% Hp)

    Przedmioty:
    Wszystkie te co może gracz.

  4. #154

    Demon śmierci , malboro king , Ferdynand

    Demon śmierci -
    HP około 30.000

    MP około 60.000

    występowanie : podziemia oasis : poziom 2

    Drop: ( demoniczny set )

    Atak: ogień 5 *** , ziemia 5 *** , zombie
    Malboro king

    Hp około 29.000

    Mp około 23454

    Występowanie : pustynna przełęcz ( przełęcz pustynnej burzy )

    Atak , ziemia 5 * 2x , atak fizyczny bez atrubutu , miksturka mobilizacji , oślepienie ( ma dużo lucka )

    malborowy set

    Ferdynand

    Hp około 5000

    Mp około 4000

    Występowanie : Zarośla ( będzie przejście tam gdzie jest święta polana )

    Atak : pocisk magiczny 1 ***** , ogień 1 **** , mikstura many 4 , spowolnienie , przyśpieszenie, atak fizyczny z atrybutem miecza ,

    Liściane EQ
    Ostatnio edytowane przez PogromcaMitów ; 30-12-2012 o 09:35

  5. #155
    Finał : DEMON CIEMNOŚCI

    hp: 100.000

    MP- 9.000.000

    atak: magia chaosu *** , magia ciemności ***** , silny pocisk magiczny ***** , ogień 8 ***** , Drenaż , multi drenaż , leczenie 3 **** , atak fizyczny , mikstura many 6 x12 , cios demona ***** , zombie , oślepienie

    drop: 1.000.000.000 expa , 600000 golda , 700000 punktów AP , set ciemności

  6. #156
    musaraj
    Konto usunięte
    Ale do finału daleka droga, myśl nad Devos.

  7. #157
    Ślimak
    Konto usunięte
    Gigantyczny Pająk -

    HP: 21000
    MP: 50000

    Atak: Fizyczny bez atrybutu

    Zdolności: Niemagnetyzowany atak, Szczęśliwa Celność, Normalizacja, Ukąszenie Super Pająka, Pewny Cios, Zombie Atak, Trujący Atak, Trujące Odchody

    Nowe zdolności:

    Niemagnetyzowany atak, Szczęśliwa celność - https://forum.mfo3.pl/showthread.php...519#post126519 opis tych zdolności
    Ukąszenie Super Pająka - Nadaje status Podwójne Zatrucie bez limitu tur.
    Trujące Odchody - Nadaje status Spowolnienie, Zatrucie, Pomylenie na 9 tur.

    Status Podwójne Zatrucie zabiera 10% many i 10% życia co ture.
    Odtrutka: Podwójne Antidotum

    Drop: Wszystkie nowe zdolności, eq na 70 lvl unikaty, Srebrny Pył, miksy regeneracji, osłony, osłony mag, miksy skupienia i mobilizacji, miksy speeda, miksy odnowy 1,2,3,4.

    Nie będe układał uni na 70 lvl, zostawie to adminom





    Opis: Boss fizyczny do pokonania na 70 lvl.

  8. #158
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    968
    Minibossowie: Wezyr, Wojownik Książęcy a, Wojownik Książęcy b



    Staty Wezyra:
    HP: 80000
    MP:180
    Atak: gigantyczny,kolosalny,ogromny,boski z miecza
    Obrony: wielkie
    Szybkość: niska
    Szczęście: niskie
    Zdolności: krytyczny cios***, boska moc* (zwiększa atak trzykrotnie)
    Używa mikstur mobilizacji

    Wojownicy książęcy
    HP:23000
    MP:500
    Atak: wysoki (niższy od wezyra) z włóczni
    Obrony: wysokie (niższe od wezyra)
    Szybkość: niska (niższa od wezyra)
    Szczęście: niskie (wyższe od wezyra)
    Zdolności: Ślepa furia, Furia, Mobilizacja (furię i mobilizację używają na wezyra, ślepą furię na wrogów)
    Występowanie: okolice Oazis
    Drop: Eq wojownika (opisałem w uzbrojeniu)
    Aby dojść do ich lokalizacji trzeba po drodze zawalczyć z potworami:

    Beduin
    HP:8000
    MP:100
    Atak: średni z topora
    Obrony: niskie
    Szybkość: wysoka
    Szczęście: wysokie
    Zdolności: Krytyczny cios, Ryzykowny cios, Cios miecza


    A żeby mieć wezyra i wojowników trzeba ubić 200:



    Wojownik a Wojownik b Wojownik c

    HP: 9000
    MP: 200
    Atak: średni z włóczni
    Obrony: wysokie
    Szybkość: średnia
    Szczęście: średnie
    Zdolności: Krytyczny cios, Ryzykowny cios


    Obrazków nie mam.

  9. #159
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Proponuję, aby w nadchodzącym upku zawitał boss z którym walczymy we dwójkę (tak jak z goblinem karłowatym).
    Powiedzmy, że nazwie się go Gargulcem i będzie trzeba go ubić aby zabezpieczyć podziemne tunele Devos.
    Podczas podróży spotykamy górnika zaatakowanego przez tego właśnie potwora. Nasz bohater podbiega do miejsca potyczki i dochodzi do walki.
    Boss jest hybrydą.
    Statystyki: (Ogólne)
    HP: 21000 (dużo, ponieważ bijemy we dwie osoby)
    MP: 1700 (dużo żeby nie ładował zbyt często na oko, do zmiany)
    Duży atak magiczny, słabszy fizyczny o ok.20% , magiczny bez atrybutu oraz Wiatr 3 ****, fizyczny o atrybucie topora
    Speed - tak aby kolejki wyglądały normalnie 2 1 2 1 itd...
    Dużo szczęścia aby wchodziły jego zdolności

    Boss podczas walki używa przedmiotu Mikstura Odnowienia 3, gdy ma poniżej 8000 HP
    Bryza - szansa na użycie losowa gdy ma ok. 40 % HP
    Mikstura Życia 4 gdy ma <4000 HP
    Mikstury Many 3 gdy musi ładować MP.
    Trujący Pocisk ***
    Klątwa Gargulca - Nadaje Statusy Zombie wszystkim przeciwnikom bez limitu tur. (gdy przeciwnik ma ten status, boss może rzucić w niego miksturę życia 3 zabierając mu hp)
    Gniewny Atak ***
    Ryzykowny Cios ***
    Krytyczny Cios ***
    Trujący Atak ***
    Mega Drenaż *
    Podwójny Drenaż **
    Przyspieszenie *
    Spowolnienie **
    Porażenie **

    Do pokonania na ~60 lvl.

  10. #160
    Użytkownik
    Dołączył
    03-10-2012
    Postów
    14
    mini-boss

    Mroczny jednorożec
    statystyki:
    HP:70000 ok.
    MP: 500
    atak:10
    Obrona 510
    Atak mag. 890
    obrona mag.510
    Szczęście: 310
    Szybkość: 350
    Celność: 100%
    Uniki: 30%

    Ataki:
    pocisk magiczny 4***

    Zdolności:
    Mega drenaz
    podwojny drenaz
    drenaz many
    drenaz
    normalizacja
    bryza
    gniewny pocisk
    klatwa umarlaka
    pechowa chmura
    klatwa jednorozca (uspienie+pomylenie+zombie)
    porazenie
    rog jednorozca (zombie+zatrucie)
    mgla
    burza blyskawic
    smierc przez 4
    objecia morfeusza
    przeczekanie
    wyrok smierci
    odbicie
    zniszczenie
    pogromca statusow
    mega normalizacja

    Drop:
    Różdżka strachu
    Poroże jednorożca
    Szata jednorożca
    Buty Jednorożca
    Róg jednorożca
    Ostatnio edytowane przez mateoss ; 13-03-2013 o 17:12

  11. #161
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    sądząc po hp, będzie to boss, który będzie w ostatnich etapach gry ale... 500mp? przecież on musiałby ładować mane co 2 tury. Boss jak najbardziej na tak. Patrząc na statystyki, zdązę umrzeć niż wyjdzie up z tym bossem.

    edit: kolega wyżej to jakieś voodo. Post musiałem napisać drugi raz, ponieważ podczas pierwszej próby, komp się zawiesił, podczas resetu bluescreen...

  12. #162
    Użytkownik Avatar Test man
    Dołączył
    13-09-2012
    Postów
    76
    Wywern
    potwór występujący na samotnym wzgórzu wyglądałby jak wywerna pasiasta tylko że mniejsza i bez pasków.

    Zaklęcia:
    Wiatr 1 **
    Ziemia 1 **
    Atak

    Zdolności
    zadrapanie wywerny ** ( bardzo rzadko ) ( nadaje status paraliż i zatrucie i zombie )( to samo by mogła używać wywerna pasiasta )
    wiatrowy atak
    kamień
    runa magii

    przedmioty
    mikstura życia 2


    Występowanie dokładne 24,14 samotne wzgórze
    i 7,5

  13. #163
    Użytkownik Avatar Something
    Dołączył
    05-01-2013
    Postów
    247
    Cytat Napisał Starożytny mag Zobacz post
    Wywern
    potwór występujący na samotnym wzgórzu wyglądałby jak wywerna pasiasta tylko że mniejsza i bez pasków.

    Zaklęcia:
    Wiatr 1 **
    Ziemia 1 **
    Atak

    Zdolności
    zadrapanie wywerny ** ( bardzo rzadko ) ( nadaje status paraliż i zatrucie i zombie )( to samo by mogła używać wywerna pasiasta )
    wiatrowy atak
    kamień
    runa magii

    przedmioty
    mikstura życia 2


    Występowanie dokładne 24,14 samotne wzgórze
    i 7,5
    Takie coś na nowego upka nie wypali ...
    Co to znaczy wiatrowy ?!

  14. #164
    Użytkownik Avatar Test man
    Dołączył
    13-09-2012
    Postów
    76
    Wietrzny * ale pomysł chyba nie zły ;d

  15. #165
    Użytkownik
    Dołączył
    03-10-2012
    Postów
    14
    Boss
    Cerber
    HP- ok. 20000
    MP- ok.1000
    generalnie bardzo duzo szybkosci

    ataki:
    Atak fizyczny bez atrybutu

    Zdolności:

    Cios włóczni
    Cios topora
    Cios miecza
    Cios buławy
    Dotyk śmierci
    Pechowa chmura
    Uciszający cios
    Podwójny drenaż
    Skowyt Cerbera (Nadaje statusy: Uśpienie(1tura), Spowolnienie(5tur), Pech(9tur)(zmniejsza szczescie o 50%))
    Zwinnosc Cerbera (Nadaje statusy( Refleks(5tur) Szybkosc(6tur) pomyslnosc(6tur)
    Normalizacja
    Prosba Cerbera (Nadaje statusy: Pomyslnosc (9tur), Regeneracja(1 tura) Nietykalność (1 tura) mobilizacja (5 tur)
    Krytyczny cios
    Ryzykowny Cios
    Ślepa furia

    Przedmioty:
    Mikstura szybkość
    Mikstura Mobilizacji
    Mikstura regeneracji,
    Osłona,
    Osłona mag.
    Kamień
    Runa Magii

    Da sie go trafic paralizem


    Drop:

    Pazury Cerbera
    Młot Cerbera
    Hełm Cerbera
    Skóra Cerbera
    Buty Cerbera
    Kieł Cerbera
    Ostatnio edytowane przez mateoss ; 17-03-2013 o 10:50

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •