Mini boss: Sokar
HP: 23000~25500
Atrybut:
- Ziemia 5 */**
- Wiatr 5 */**
Atuty:
- Posiada wysoki atak magiczny
- Jest szybka
- Jej podstawowe ataki magiczne mogą dać spowolnienie z 5% szansą [Prawdopodobnie do usunięcia]
Informacja: Miniboss pojawia się codziennie o północy LUB trzeba pokonać X jakiś potworków do przyzwania.
Opis: Sokar to bogini pustyń oraz rozległych przez te tereny wiatrów. Strzeże ona martwych władców pustyni, zamieszkując wydmy wokół ich grobów. Jest ona szczególnie niebezpiecznym przeciwnikiem, ponieważ może wchłonąć część sił życiowych po zabiciu podróżnika, wzmacniając ją znacząco. Objawia się pod postacią mumi z głową sokoła.
Zdolności:
- Wichura *****
- Trzęsienie Ziemi *****
- Gniew Władców Piasku - Zadaje obrażenia obszarowe magiczne w wysokości 130% o atrybucie wiatru. Ma 30% szansy na nałożenie statusu krwawienie i pomylenie na 2 tury oraz 50% szansy na nałożenie statusu spowolnienie na 5 tur.
- Ruchome piaski - Zadaje obrażenia magiczne obszarowe w wysokości 50% ataku magicznego o atrybucie ziemi. Ma 50% szansy na nałożenie statusu spowolnienie na 5 tur oraz 20% szansy na nałożenie statusu paraliż na 2 tury.
- Wchłonięcie sił - Atak, który natychmiastowo uśmierca daną osobę, która ma 9% HP lub mniej. Po zabiciu takiej ofiary tą zdolnością, Sokar zdobywa statusy przyspieszenie na 5 tur oraz skupienie na 3 tury.
- Mumia klątwa - Atak magiczny obszarowy bez atrybutu. Ma 80% szansy na nałożenie statusu paraliż i zombie na 3 tury, oraz 20% na nałożenie statusu regeneracja na 2 tury. Może nałożyć na właściciela zombie z 30% szansą na 1 turę.
- Powstanie wydm - Zapewnia użytkownikowi nietykalność oraz spowolnienie na 2 tury. Nie używa przy walce z 3 osobami lub mniej.
- Piaskowy pogrzeb - Zadaje obrażenia magiczne w wysokości 200% o atrybucie ziemi, kiedy ktokolwiek z naszej drużyny ma status spowolnienie. Jeśli ten czar zabije, Sokar zdobywa barierę oraz barierę magiczną na 4 tury. Używa tylko przy walce z 4 osobami.
- Sokoli śpiew - Zapewnia wszystkim żywym istotom na polu walki (nie licząc właściciela) status przyspieszenie na 5 tur oraz status regeneracja na 2 tury.
Mechanika:
- Zdolności Wichura oraz Trzęsienie ziemi może użyć losowo 5 razy.
- Używa zawsze wchłonięcia sił, kiedy jeden z naszych sprzymierzeńców ma 9% HP lub mniej.
- Kiedy Sokar posiada status skupienie oraz przyspieszenie, atakuje wyłącznie Ziemią 5 lub Wiatrem 5
- Piaskowego pogrzebu może losowo użyć 4 razy.
- Powstania wydm używa tylko wtedy, kiedy ma 20% hp lub mniej. Może jej użyć tylko raz.
- Z mumiej klątwy zaczyna korzystać, kiedy ma mniej niż 80% HP a nasza drużyna ma mniej niż 60% ogólnego HP. Używa jej zawsze, kiedy ktoś ma na sobie status skupienie lub Mobilizacja na więcej niż 3 tury. Nie używa jej, kiedy któryś z naszych sprzymierzeńców posiada status zombie lub regeneracja. Może jej użyć 4 razy.
- Ruchomych piasków używa losowo 7 razy.
- Sokolego śpiewu używa wtedy, kiedy nikt na polu bitwy nie posiada statusu negatywnego. Może użyć tej zdolności 3 razy. Nie używa jej, kiedy więcej niż 2 osoby posiadają status przyspieszenie lub regeneracja.
- Gniewu władców piasku używa wyłącznie wtedy, kiedy nasza drużyna ma razem więcej niż 90% HP. Może użyć tej zdolności z dużą szansą, kiedy zostanie spełniony wcześniejszy warunek.
Drop:
50%:
-Mikstura szybkości x2
-Mikstura regeneracji
-Runa magii
20%:
-Osłona magiczna
-Mikstura odnowienia 4/3/2/1 x2
5%:
-Piaskowa Różdżka
-Piaskowy Miecz
-Piaskowy Kaptur
-Piaskowa Zbroja
-Piaskowe Buty
-Piaskowy Pierścień
(Uzbrojenie może zapewniać albo szybkość, albo obronę magiczną)
1%:
-Karta