Demon Śniegu(Mag.Atrybut Lód)
3k hp - 3,1k hp
Potwór
Zdolności
Lawina Śnieżna(Zabiera 1 ture )
Drop:XD
Śnieżki(coś w stylu Kamienia i runy tylko że nadają spowolnienie na 2 Tury)
Regeneracja
Demon Śniegu(Mag.Atrybut Lód)
3k hp - 3,1k hp
Potwór
Zdolności
Lawina Śnieżna(Zabiera 1 ture )
Drop:XD
Śnieżki(coś w stylu Kamienia i runy tylko że nadają spowolnienie na 2 Tury)
Regeneracja
Ostatnio edytowane przez Tares ; 27-11-2014 o 20:57
Przerobiłem pewną grafikę https://pl.tinypic.com/r/1zlue0p/8
z myślą o jednym z bossów - Serafinie.
Opis
Statystyki
Jest to luźna propozycja, zarówno rozwój bossa w tym kierunku, jak i grafika są tylko sugestią
MINI BOSS:
Metalowy Tytan poz: 91 Odnawia się co 36h.
solo group: +90lvl
2-4 group: +75lvl
Hp: 30k-60k
Mp: 10k-45k
Obrażenia: [ 1000-40.000 ] MAG: Używa atrybutu ziemia 6***
Obrona: 200-350
Obrona magiczna: 200-300
Szczęście: 200-500
szybkość: 200-500
Nie odporny na: Kamien, rękawice, atak magiczny.
Przedmioty które używa miniboss.
- Tytanic miks 1 [ Odnawia 25k hp ] maks 3x .
- Tytanic m.miks 1 [ Odnawia 10k mp ] maks 3x .
- Antidotum maks 6.
- Mikstura Przyśpieszenia maks 2x.
- Runa magii 30x
- kamienie 30x
Zdolności które używa:
- Tytanic cios [ zadaje obrażenia ok. 10-40% + nadaje status utrata kontroli nad postacią na 2 tury ] koszt mp 100
- Choroba tytana [ Wszyscy przeciwnicy mają wszystkie negatywne statusy oprócz skamienienia na 1 turę ] koszt mp 400
- Młodzi tytanie [ Ożywia 3 młodych tytanów ] koszt mp 500
- Klątwa tytanów [ 2 losowe! osoby otrzymuje status klątwa na 3 tury ] koszt mp 300
- Bomba tytana [ losowy gracz ginie w polu bitwie ] koszt mp 1000
- Multi atak.
- Podwójny cios.
- Pewny cios.
- Ryzykowny cios.
- Drenaż.
- Podwójny drenaż.
- Magiczna Bariera.
- Wyrok Śmierci.
- Eksplozja.
Drop:
Możliwy item/itemy z setu. 50%
Zawsze wypada kilka run albo kamieni.
50% na zdolność losową.
25% na odnowienie x6 [losowy poziom]
1% na karte.
Złoto od 5000 do 30000
Exp od 1000 do 59000
Ap od 1000 do 25000
Mini boss
Zabójczy Komar
Hp: 16000-18500 (losowo)
Duży atak fizyczny i magiczny, bardzo mała obrona fizyczna i magiczna, normalne szczęście, ogromna szybkość
Atak fizyczny bez atrybutu, atak magiczny wiatr i ogień 0% na 0%
Używa zaklęć:
Ogień 3*****
Wiatr 4 **
Drenaż **
Mega drenaż*
Krwawienie* (silny atak fizyczny, nakłada status krwawienie na 4 tury, odejmuje graczowi 12% maksymalnego HP co turę)
Ognisty Podmuch** (średni atak magiczny na wszystkich graczy, może nadać status spowolnienie[45% szans] lub podpalenie[20% szans, odejmuje 5% pozostałego życia graczowi]
Zatrucie:
- Żółta gorączka* [20% szans], odejmuje graczowi 40% pozostałego życia
- Malaria* [30% szans], odejmuje graczowi 30% całkowitego HP co turę
Przyssanie** [Przysysa się do gracza odejmując mu a dając sobie 50% pozostałego jego życia]
Przedmioty których używa:
- obrona fizyczna, magiczna [w zależności od ostatniego ataku] (ilość każdej: 4)
- mikstura życia 5,4,3 (ilość każdej:5)
Wypadają z niego głównie zwoje (prócz zatruć), set życia.
Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 16-12-2014 o 19:42 Powód: trzeba był0
Potwór:
Latający pstrąg poziom: 12
HP: losowo 500-2k
MP: losowo 50-250
słaby atak (100-900)
średnia obrona/magiczna
duży speed ale słąbe szczęście.
Używa zaklęć:
Wiatr 1 ***
Używa przedmioty:
mikstura życia 1 -> 3x
Używa zdolności:
ukąszenie pstrąga: nadaje status zatrucie i klątwe na 3 tury + obrażenia.
Atak pstrąga: zadaje obrażenia.
multi atak
Sprawiedliwość: jeżeli w walce przeciwko latajacym pstrągom(1) jest więcej niż 2 graczy są automatycznie zwłokami. Czyli z 4/3 walczy tylko 2.
Podwójny atak.
1% karta latający pstrąg.
Potwór:
Lodowa owca
prof. wój
poz. 14
hp. losowo 500-3000
mp. losowo 10-200
średnie statystyki (do maks 60)
Lód 1***
nie używa zdolności ani przedmiotów.
Potwór
Naiwny centaur
pzm. 57
hp max ok. 5k
mp max ok. 500
atak magiczny średni atrybut ziemia.
obrona i obrona magiczna średni
szybkość duży
szczęście mały
używa zdolności:
1. Kopniak centaura. Zadaję obrażenia i nadaję losowy status na 3 tury.
STAROŻYTNY GOLEM
Miniboss
HP:baaardzo duuuże
MP:dosyć małe
atak/atak magiczny: silny
obrona/obrona magiczna: w miarę mocna
szczęście:normalne albo mniej
szybkość baaaaaaardzo maaałaa
Używa:
-atak/multi atak(buława)
-Ziemia(lv zależny od miasta w którego okolicy by się znajdował{najlepsze dostępne tam zaklęcie + 1})****(*[*])
-Pocisk magiczny(najlepsze dostępne zaklęcie - 1)***
-wstrząs(multi ziemia)
-bryza
-multibariera
-śmierdź przez 4
-skamienienie
-leczenie(z 2 miast wstecz)
-zombie atak
-zatruty atak
-trujący pocisk
-czysty cios
-gniewny pocisk
-ślepa furia
-zmiażdżenie(normalizacja+duże dmg+nakłada Pomylenie na 5 tur)
-zapomniana klątwa(obszarowe)(duże magiczne obrażenia+statusy: klątwa i ślepota[6 do 8 tur], furia[3 tury, 33% szans], Zombie[Bez limitu ale tylko 15% szans] i spowolnienie[9 tur i 85% szans] ale paraliżuje go na 3 tury)(używa tylko raz)
-przeczekanie
-plaga(zatrucia(11 tur), zombie(14 tur) i pomylenie(3 tury) na WSZYSTKICH[jego też])(raz użyte)
-gaz(używa 3 razy)(leczy ale zatruwa[99% szans] i usypia[60% szans] bez limitu wszystkich przeciwników{leczenie zależne od atrybutu wiatru "leczonych"[większy atrybut=większe leczenie]})
-cios krytyczny
-mix. many(jakakolwiek lecząca go do pełna)x7(bo tak)
-mix. regeneracji
-osłona/o. mag x2
-mix. szybkości x3
-kamień/runa x5
SPECJALNE:
Całkowita Odporność na ziemię i buławę, miecz i ogień na 40%(chyba że to niemożliwe, w takim wypadku na 25% jak zwykły śmiertelnik), Lód i topór -40%(ew. -25%) i podwójna podatność na wiatr i włócznię.
Po zabiciu gracza leczy się o MAXHPx2 i MAXMPx3,5 tego gracza (jeśli to możliwe do zrobienia)
Przy śmierci WYBUCHA zadając 60% najwyższego MAXHP(ale oczywiście nie swojego) wszystkim przeciwnikom LUB odbiera im 60% MAXHP.
1. Przy minibossie , bossie i potworze podaje się lvl jego.
2. Zbyt dużo zdolności.
3. Po pracuj nad wyobraźnią.
Potwór-Smok
Atak magiczny o atrybucie Ognia
HP-2300
MP-215
Lvl-45
Ataki
Ogień 2***
Uderzenie smoka-Atak fizyczny odejmujący połowę życia brakującą do pełnej ilości Hp
Drenaż
Przedmioty
Mikstura Życia 2
Zły Klaun
Typ:boss
Atak fizyczny atrybut buława
HP 7400
MP 70
Zdolnośći
Kulka-atak odejmujący 10% hp i nadający status ślepota
Drenaż
Furia Klauna-Mobilizacja i Pomyślność na 6 tur
drop
Kręgiel
Czapka klauna
Kombinezon klauna
Szpiczaste buty
Rękawice Ruletki
Trujak
Hp~ 10000
Zadaje obrażenia fizyczne bez atrybutu. Ma 33% szans, na nałożenie statust zatrucie.
dosyć wolny, dużo obrony, szczęście i atak na przecietnym poziomie
Zdolności
Pechowa chmura
Multibarier
multi atak
Mega zatrucie
Drop:
Obrona plus/magiczna plus
Mega zatrucie
Roślinne rekawice( atak i obrażenia przeciętne, poziom 40-50, daają mp, 15% szansy na nałozenie ststusu zatrucie
Zakapturzony Mnich:Boss
Poziom:85
HP:9500
MP:2000
Szybki,Trudny
Zdolności:Oślepienie mnicha - oślepia i daje czasami furie i paraliż.
Normalizacja **
Drenaż *
Mega Drenaż *
Spowolnienie **
Pomylenie - Nakłada status Pomylenie na 4 tury. ***
Leczenie Mnicha - Leczy mnichowi 1900 hp. ****
Zniszczenie *
Trujący Pocisk/Atak ***
Oddech Mnicha - Bardzo często chybia ale bardzo często nakłada status Zatrucie ***
Drop: Eliksir - Odnawia całe MP i HP (zawsze wypada)
Mikstura mobilizacji (zawsze wypada)
Mikstura Skupienia (zawsze wypada)
Miecz Zakapturzonego Mnicha
Różdżka Zakapturzonego Mnicha
Hełm Zakapturzonego Mnicha
Zbroja Zakapturzonego Mnicha
Buty Zakapturzonego Mnicha
Wisiorek z Klątwy Zakapturzonego Mnicha
Przedmioty których używa Mnich w walce:
Mikstura Regeneracji
Mikstura Mobilizacji
Mikstura Skupienia
Mikstura Odnowienia 1/2
Mikstura Mnicha - Dodaje 500 hp i i 400 mp
Mikstura Życia 3
Inteligencja Mnicha:
Mnichowi zostało 2300 hp Daje miksture mnicha.
Mnichowi zostało 1000 hp używa mikstury odnowienia 2
Gracz ma 800 hp Mnich używa zdolności Oddech Mnicha
Mnich ma status zatrucie używa antidotum.
Gracz ma status Bariera magiczna mnich używa Normalizacja.
Gracz ma status skupienie mnich używa Normalizacja.
Mnich ma 4200 hp używa mikstury regeneracji.
Mnich po użyciu mikstury regeneracji zawsze sobie daje skupienie.
Gracz użyje po raz trzeci mikstury życia 4 mnich używa spowolnienia.
Mnichowi zostało 3200 hp daje odnowienie 1
Mnich na początku używa zniszczenia
Mnich ma 2800 hp używa Leczenia mnicha
Gracz ma około gdzieś 1000 hp mnich używa trującego pocisku
Gracz ma 1300-1700 hp mnich używa oślepienia mnicha.
Mnich jak ma 600 mp używa mikstura many 4
Mnich atakuje rzadko atrybutem miecza
A bardzo często Pociskiem magicznym 3 ****
(myślę że troche nie do pokonania bo za dużo sie leczy ale myśle że dodacie/pokonacie )
Ostatnio edytowane przez shayne ; 10-01-2015 o 11:18
Ważka
lvl:6
Hp:360-400
Mp:130-140
Atakuje atrybutem Wiatr1**
Szybka ale Słaba na ataki