Tylko nie to.Równie interesujące byłoby dodanie go jako mini globalnego z specialnym przedmiotem (jak zaklęty róg przy wendigo), którym dałoby się go jedynie zabić.
Tylko nie to.Równie interesujące byłoby dodanie go jako mini globalnego z specialnym przedmiotem (jak zaklęty róg przy wendigo), którym dałoby się go jedynie zabić.
Podzielam zdanie przedmówców. Mini do zabicia multiatakiem, lub skoordynowanymi atakami, fajny, mini do ubicia tylko grindowanym przedmiotem, kiepski.
Unikat w piramidzie w scythe
Bóstwo leczenia
Hp 17000-20000
wrażliwy na trucizne oraz paraliż
Mp: Nieskończone
Używane zdolności i ataki:
Atak o atrybucie topora( odnawia 10% zadanych obrażeń)
Atak magiczny bez atrybutu (10% szans na nałożenie zatrucia)
drenujący atak
Karakol
Drenaż
Podwójny drenaż
Drenaż szybkości
skamienienie( używa gdy w walce są min. 2 osoby)
Krytyczna pomoc ( używa gdy hp spada poniżej 3k (raz w walce)
Przeczekanie ( używa po nadaniu użyciu krytycznej pomocy)
paralizator
porażenie
defensywne natarcie
gniewny pocisk
gniewny atak
Zombie atak
dotyk śmierci
Naznaczenie
Grobowy spokój
Cicha śmierć
lepka trucizna
normalizacja
zniszczenie
Bryza ( używa gdy hp spada poniżej 10k)
Używane przedmioty
Mikstura regeneracji (losowo, raz w walce)
runa magii (gdy ma status paraliż)
osłona magiczna i fizyczna
antidotum
Możliwy loot:
Karta
ostrze gustawa rapiera
Grobowy spokój
Mikstura odnowienia 3 i 4 i 5
kamień
runa magii
misktura regeracji.
Wszystkich zdolności (oprócz krytycznej pomocy, przeczekania i bryzy) używa 3 razy na walkę
Potwór: Klon
Poziom: 90
Profesja: (Zależy od profesji postaci)
Staty:
Przeciętna Obrona, Szybkość, Atak
Średnie HP
Duże Szczęście (Przypadku Maga odwrotnie)
Duże MP (Przypadku Woja odwrotnie)
Zdolności
(Wojownik)
Cios Miecza
Cios Toporu
Cios Buławy
Cios Włóczni
(zależności od naszego ataku, a kiedy potwór zaczyna turę lub skończą mu się zdolności używa rękawice)
(Mag) (To samo co wojownik, ale zaklęcia)
Odbicie/Odbicie Magiczne
Ostatnio edytowane przez Pustka ; 04-12-2020 o 13:03
Behemot
Opis: Ognisty demon. Olbrzymia siła i znajomość potężnych zaklęć czynią z niego niebezpiecznego przeciwnika. Można go spotkać jedynie w okolicy Scythe.
Statystyki- Hiter z dużym luckiem. Niska szybkość, przeciętne defy.
Zaklęcia: Ogień
Zdolności:
Dotyk Śmierci
Eksplozja
Kula Ognia
Implozja
Mechanika:
Gdy przeciwnik ma mniej niż 60% HP, używa Dotyku Śmierci, nie więcej niż 2 razy na walkę.
Gdy przeciwnik nie ma Paraliżu, losowo 40% szans na użycie Kuli Ognia, nie więcej niż 1 raz na walkę.
Gdy przeciwnik jest Magiem, nie ma Klątwy- 20% na użycie Implozji, do 3 razy na walkę
Gdy przeciwnik jest Wojem, nie ma Ślepoty- 20% na użycie Eksplozji, do 3 razy na walkę
Ostatnio edytowane przez Violetta Valery ; 18-12-2020 o 13:07 Powód: nie z****j się herbat
Cześć zbóje
Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
-Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.
fajny pomysł
Mini boss: Amon
HP: 32500-33000
Atrybut: Atak (bez atrybutowy)
Grafika:
Zalety:
- Duża Obrona i Obrona Magiczna
- Duży Poziom HP
Opis: Pradawny strażnik Starożytnej Piramidy, strzegący jej tajemnic przed nieproszonymi gośćmi.
Używane Zdolności:
- Multi Bariera (Ilość użyć 2)
- Przyzwanie Umarłych (Przyzywa 2 Strażników Grobowych, przy czym nadaje sobie status uśpienie na 3 tury. Ilość użycia 3.)
- Mega Drenaż (Ilość użycia 2.)
- Czysty Cios
Używane Przedmioty:
- Regeneracja
Mechanika:
- Używa Przyzwanie Umarłych, na początku walki. Po pokonaniu Strażników Grobowych, używa ponownie.
- Multi Barierę używa losowo.
- Mega Drenaż, gdy straci część zdrowia (posiadane hp 80-90%)
- Czysty Cios używa losowo.
Drop:
1% szans na:
- Karta
20% szans na:
- Mikstura Odnowienia 5
- Mikstura regeneracji
- Osłona - 100% szans
- Osłona Magiczna - 100% szans
- Kamień
- Runa Magii
Uzbrojenie:
- Starożytna Różdżka
- Starożytna Włócznia
- Starożytny Hełm
- Starożytna Zbroja
- Starożytne Buty
- Strożytny Pierścień
Informacja: Odblokowanie tego Mini-bossa, było by podobne, jak u Nixxliego. Gdyż on używa Przyzwania Umarłych, pomogliby nam 3 NPC. Odnawiałby się po pokonaniu 150 Strażników Grobowych.
Ostatnio edytowane przez Fang ; 25-01-2021 o 15:40
Zawsze myślałem sobie, że brakuje pewnej rzeczy, a mianowicie przyzwania pomocy przez mini. Więc pomyślałem że czas coś dodać, wiadomo że mini z mobami które po ich pokonaniu się odradzają (są przyzywane) są bardziej skomplikowane, ale każda zdolka mini, która ma takie potężne efekty, musi coś mu zabierać ;>
- - - - - - - - - -
Boss: Tark
HP: 25500-28000
Atrybut: Włócznia
Zalety:
- Duży Poziom HP
Wady:
- Mała Szybkość
Grafika:
Opis: Strażnik Starożytnej Piramidy, strzegący przejścia do sarkowagu, w którym spoczywa władca, dla którego została wybudowana piramida.
Zdolności:
- Drenaż
- Trujący Atak
- Czysty Cios
Mechanika:
- Drenaż używa gdy mamy 90-100% hp i jak posiada 90%.
- Trujący Atak, gdy posiadamy poniżej 50% hp,
- Czysty Cios losowo.
Przedmioty:
- Osłona, gdy walczy na wojownika.
- Osłona Magiczna, gdy walczy na maga.
Drop:
- Mikstura Odnowienia 5
- Mikstura regeneracji
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Kamień
- Runa Magii
Informacja: Losowo
Uzbrojenie:
- Starożytna Różdżka
- Starożytna Włócznia
- Starożytny Hełm
- Starożytna Zbroja
- Starożytne Buty
- Starożytny Pierścień
Informacja: Otrzymujemy jeden z wymienionych.
Gemy:
- Hp Plus 2
- Obrona Plus 2
- Obrona Magiczna Plus 2
- Szybkość Plus 2
- Szczęście Plus 2
Informacja: Losowo i nienabite.
Informacja Ogólna: Jest Bossem fabularnym i obowiązkowym.
https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD
Mini Boss: Mantykora
HP: 26000-27500
Atrybut:
- Atak (bez atrybutowy)
- Wiatr
Grafika:
Zalety:
- Duży Poziom Szczęścia.
Używane Zdolności:
- Mega Zatrucie
- Trujący Pocisk
- Trujący Atak
- Wichura
- Ukłucie - (Nadaje losowemu celowi status: Zatrucie na 10 tur i Paraliż oraz Zablokowanie Przedmiotów na 2 tury.)
Mechanika:
- Mega Zatrucie używa losowo.
- Trujący Pocisk używa losowo.
- Trujący Atak używa losowo.
- Wichura używa losowo.
- Ukłucie używa, gdy posiada 75%, 50%, 25%. Limit użyć 3.
Drop:
1% szans:
- karta
20% szans:
- Mikstura Skupienia
- Mikstura Mobilizacji
- Mikstura Odnowienia 5 - 100%
- Mikstura Regeneracji - 100%
- Kamień
- Runa Magii
Uzbrojenie:
- Miecz Mantykory
- Topór Mantykory
- Diadem Mantykory
- Zbroja Mantykory
- Buty Mantykory
- Wisiorek Mantykory
Informacja: Mini Boss, który respiłby się po pokonaniu 150 Skorpionów. Pomimo iż Mantykora posiada dużo szczęścia, jego uzbrojenie posiadałoby dużo Szczęścia w statach, jak u Monkensteina czy Skrzydlatego Demona.
Mini boss: Gorgona
HP: 25000-26500
Atrybut: Pocisk Magiczny (bez atrybutowy)
Grafika:
Zalety:
- Duży Atak Magiczny
Opis: Stworzenie przypominające pół kobietę, pół węża. Wielu podróżnych miało okazję zobaczyć ludzi, którzy zostali przemienieni w kamień, gdyż zakłócili jej spokój.
Używane Zdolności:
- Skamienienie
- Trujący Pocisk
- Lepka Trucizna
- Spojrzenie Gorgony - Nadaje status skamienienie wszystkim przeciwnikom (może chybić).
Mechanika:
- Skamienienie używa losowo.
- Trujący Pocisk używa losowo.
- Lepka Trucizna używa losowo. (Ilość użyć 3 razy.)
- Spojrzenie Gorgony używa, gdy któryś przeciwnik ma mniej niż 20% hp.
Drop:
1% szans na:
- Karta
20% szans na:
- Mikstura Odnowienia 5
- Regeneracja
- Mikstura Skupienia - 100% szans
- Mikstura Mobilizacji
- Kamień
- Runa Magii
Uzbrojenie:
- Różdżka Gorgony
- Rękawice Gorgony
- Diadem Gorgony
- Szata Gorgony
- Trzewiki Gorgony
- Naszyjnik Gorgony
Informacja: Mini-boss, który respi się po pokonaniu 150 Potomków Gorgony. Uzbrojenie Gorgony posiadałoby bonus do Obrony Magicznej.
Potwór: Potomek Gorgony
HP: 3000
Atrybut: Pocisk Magiczny (bez atrybutowy)
Grafika:
Opis: Stworzenie o wyglądzie pół człowieka, pół węża. Chroni swoją matkę ,,Gorgonę" przed nie proszonymi podróżnikami, którzy postrawią posługiwać się wszelaką bronią.
Używane Zdolności:
- Trujący Pocisk
Mechanika:
- Trujący Pocisk używa losowo.
Drop:
1% szans na:
- Karta
Megarobal
Typ przeciwnika - Tytan
Jak zrespić
wchodzimy w drużynę, wchodzimy w zakładkę magazyn
i dajemy
dla przykładu
1.000.000 g
1000 zagubionych nici ( leci z zagubionych dusz )
a na koniec jakieś mięso min 100 szt
Hp
ma 3 fazy
Trzeba zabić robala przed upływem czasu np 24h
i trzeba pamiętać że np zadasz mu 1000 hp to w następnej walce ma 99.000 hp jednak następną walke możemy zrobić za 10 min
Po pokonaniu 1 fazy walka się kończy i czekasz 5 min aż nadejdzie druga fala
pierwsza ma 100.000 hp
głównym atutem jest duzy atak
uzywane ataki:
Atak fizyczny bezatrybutowy
Zdolności
Tunel ***- Nadaje robalowi status nietykalność na 3 tury
Trujący pocisk *** ( pojedyńcze )
Plucie kwasem * - Zabiera 35% hp i nadaje zatrucie bez limitu tur ( obszarowe )
Ukąszenie robala* - zadaje 150% obrażeń i nadaje zatrucie i paraliż ( obszarowe )
Furia robala - Nadaje na robala status furia, mobilizacja, pomyślność, precyzja na 5 tur
Druga faza:
Tym razem ma 200.000 hp i atutem jest obrona z luckiem
w dodatku mamy zatrucie które jest niezdejmowalne
Multibariera***** - nadaje bariere i bariere magiczną na 8 tur ( pojedyńcze )
Bryza *** - nadaje status bariera, bariera magiczna i regeneracja na 4 tury ( używa tylko jak uzyjemy przeczekania )
Szczęśliwy cios*** ( jeżeli mamy poniżej 50% hp )
Multi atak* - obszarowy atak w przypadku robala zadaje 100% hp
3 fala
300.000 hp
atut to duża szybkość
i tym razem mamy regeneracje ale mamy mniej speeda
Paralizator * - nadaje status paraliż na 1 ture ( pojedyńcze )
Dominacja * - zwiększa naszą szybkość o 150% na 5 tur
Nić Ariadny - Zdolność fizyczna obszarowa, nakładająca z 40% prawdopodobieństwem Paraliż na 2 tury oraz Spowolnienie na 4 tury.
Gniewny Atak - Zadaje większe obrażenia fizyczne, gdy używający ma mało HP. Maksymalny bonus wynosi 30%.
Koniec* - Gdy nadchodzi koniec walki, robal sięga po swoją boską moc i otrzymuje statusy: Atak +50%, Obrona +50% i Obrona Magiczna +50%, Szybkość +50%, Szczęście +50%.
Możliwy loot
Miecz robala - 850 damage i posiada 125 atak oraz Posiada 15% szans na to że otrzymamy status bariera i bariera mag na 3 tury
Kostur robala - 100 atk magicznego ale dodaje do 25 defa i defa mag i 80 mp kosztem speeda i posiada 25% szans na nadanie statusu spowolnienie na 5 tur ( działa na graczy )
Czepek glizdy - 125 defa mag i 25 lucka i co runde daje 4 mp
Zbroja robala - 100 defa i defa mag kosztem speeda i lucka
Buty robala - 150 speeda kosztem 25 defa i 20 lucka oraz nadaje status przyspieszenie na 5 tur
Pas Gąsienicy - 10 defa, 10 defa mag 100 lucka kosztem ataku i speeda nadaje auto status precyzja
Uwaga eq robala nie da się ulepszyć
Zdolności:
Brak
Gemy:
Nie ma
Ostatnio edytowane przez Surfer ; 04-02-2021 o 18:33 Powód: Błąd
Woj < Mag
Lamusy