Strona 20 z 55 PierwszyPierwszy ... 10181920212230 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 286 do 300 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #286
    kradox
    Konto usunięte
    Złośliwy gremlin - potwór unikatowy(w stylu Bomba i Czaszki, ale teraz już bez wybuchu )

    HP 5000
    MP z 200
    obydwie obrony mają mieć wartości minimalne.
    dużo szybkości
    szczęście się nie liczy

    potworek jest magiem i atakuje z pocisku magicznego
    używa potek życia 1, 2 i 3. i potek many 3 oraz zdolności:

    Wyrok śmierci (wiem,że taka zdolność już istnieje, ale nie miałem żadnego pomysłu na lepszą nazwę) nadaje statusy Nietykalność, Zatrucie i paraliż na 10 tur.

    Bryza

    Inteligencja:

    1. HP przeciwnika jest mniejsze niż 50 %
    Przeciwnik nie ma statusu Nietykalność

    Użyj zdolności Wyrok Śmierci.

    2.Ostatnie otrzymane obrażenia są mniejsze lub równe 1 HP
    Przeciwnik nie ma statusu nietykalność

    użyj zdolności wyrok śmierci

    3. Przeciwnik ma status nietykalność.
    Moja postać nie ma statusu regeneracja

    użyj zdolności Bryza.

    4. Moja postać HP mniejsze niż 2000

    użyj mikstura życia 4

    5. Moja postać HP mniejsze niż 3000

    użyj przedmiotu mikstura życia 3.

    6. moja postać HP mniejsze niż 4000

    użyj przedmiotu mikstura życia 2

    7. Przeciwnik ma status nietykalność

    użyj przedmiotu mikstura życia 1

    8. Przeciwnik nie ma statusu nietykalność

    użyj zaklęcia pocisk magiczny

    9. Moja postać MP mniejsze niż 100

    użyj przedmiotu mikstura many 4




    później może dodam taktyki n tego potwora, ale teraz nie mam czasu

  2. #287
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Wojownik Śmierci Boss
    lvl 80
    hp - 35000
    mp - 2500
    atak fizyczny - rękawice śmierci (new)
    atak magiczny - pocisk magiczny 3***
    zdolności: (opisuję tylko nowe zdolności a już istniejące w grze tylko wypisuję)
    -śmiertelny gniew (new) - odejmuje 45% aktualnego hp i mp**
    -dotyk śmierci *
    -zabójczy pocisk (new) - obrażenia magiczne o atrybucie ognia posiadające 30% szans na nadanie statusu zombie i trucizna na 4 tury*****
    -tajemniczy atak (new) obrażenia fizyczne o 50% większy atak niż normalny nadający losowy negatywny status**

    przedmity:
    mikstura many 4 6x (na bitwę)
    mikstura odnowienia 2 1x (na bitwę)
    mikstura życia 3 2x (na bitwę)

    możliwe looty:
    rękawice śmierci 1x (30% szans na wypadnięcie)
    różdżka wojownika śmierci 1x (30% szans na wypadnięcie)
    mikstura odnowienia 3 3x (100% szans na wypadnięcie)
    mikstura życia 4 15x (100% szans na wypadnięcie)
    mikstura regeneracji 10x (100% szans na wypadnięcie)

    skrypty:
    -mikstura życia 3 na przeciwnika gdy ma status zombie
    -mikstura odnowienia 2 gdy ma poniżej 5000 hp
    -mikstura many gdy mp spadnie poniżej 100
    -często pocisk magiczny 3
    -często atak fizyczny
    -śmiertelny gniew gdy przeciwnik ma powyżej 70% hp lub mp
    -dotyk śmierci gdy przeciwnik ma poniżej 800 hp
    -zabójczy pocisk gdy przeciwnik ma poniżej 20% hp
    -tajemniczy atak najczęściej na początku


    Hydra Mini-Boss
    lvl 75
    do zabicia solo od 70 lvla grupa 2 gracze po min. po 62 lvl 3 gracze po min 55 lvl 4 gracze po min 50 lvl
    hp 20000
    mp 5000
    profesja: mag

    ataki:
    pocisk magiczny 3*****
    wiatr 3 ****
    ogień 4 *


    zdolności:
    (new) 3-głowy pocisk** - nadaje statusy klątwa na 3 tury spowolnienie na 2 tury paraliż na 4 tury trucizna na 5 tur limit użyc: 2
    normalizacja* - zdejmuje wszystkie pozytywne statusy limit użyc: 3
    (new) gniew Hydry**** - atak magiczny bez atrybutu zdejmujący wszystkie pozytywne statusy i zamieniające je na negatywne limit użyc: 1
    leczenie 3* limit użyc: 2
    (new) podwojenie głów* - dodaje mobilizacje szybkośc pomyślnośc na 4 tury

    przedmioty:
    mikstura skupienia 2x
    osłona osłona magiczna 2x (zależnie od otrzymanych ataków)
    mikstura many 4

    możliwe looty:
    buława Hydry (25% szans na wypadnięcie)
    różdżka Hydry (25% szans na wypadnięcie)
    hełm łuski Hydry (32% szans na wypadnięcie)
    buty trzygłowego smoka (30% szans na wypadnięcie) (bardzo mocne buty najlepszego fechmistrza)
    zdolności: leczenie 3

    skrypty:
    -mikstura skupienia gdy Hydra otrzymuje obrażenia powyżej 350 hp
    -osłona gdy Hydra otrzymuje obrażenia fizyczne
    -osłona magiczna gdy Hydra otrzymuje obrażenia magiczne
    -często pocisk magiczny 3
    -często wiatr 3
    -często ogień 4
    -trzygłowy pocisk losowo
    -normalizacja gdy przeciwnik ma pozytywne statusy (prawdopodobieństwo wzrasta za każdym pozytywnym statusem więcej)
    -gniew Hydry gdy mamy powyżej 2 pozytywnych statusów (prawdopodobieństwo wzrasta za każdym pozytywnym statusem więcej)
    -leczenie 3 gdy hp Hydry spadnie poniżej 2500
    -podwojenie głów losowo
    -mikstura many 4 gdy mana spadnie poniżej 1000



    Widmo Boss
    silny boss magiczny w Salamandrii w jaskini duchów (jeśli już jest taka jaskinia to nazwa jaskini to grota widmo)
    lvl 100
    hp 40000
    mp 10000

    ataki:
    pocisk magiczny 4*

    zdolności:
    (new) hipnoza widmo* - nadaje status pomylenie trucizna zombie na 2 tury limit użyc w walce: 1
    normalizacja* - limit użyc w walce: 3
    (new) zniknięcie* - nadaje status nietykalnośc na 1 turę paraliż na 3 tury limit użyc w walce: 2
    (new) zemsta Morgany** - atak magiczny o atrybucie wiatru nadaje statusy zombie regeneracja i trucizna na 1 tury i ustawia hp zawsze do 1000 hp i mp do 0 limit użyc w walce: 2

    słabości Bossa:
    nie jest odporny na status trucizna


    przedmioty:
    mikstura życia 3 2x
    runa magi 3x
    kamień 3x
    antidotum 5x
    (new) mikstura many 6 - odnawia 750 many 6x

    możliwe looty:
    miecz Morgany (23% szans na wypadnięcie)
    różdżka widmo (23% szans na wypadnięcie)
    zbroja widmo (30% szans na wypadnięcie)
    hełm widmo (30% szans na wypadnięcie)
    buty Morgany (30% szans na wypadnięcie)
    zdolnośc normalizacja (50% szans na wypadnięcie)
    runa magi 10x (100% szans na wypadnięcie

    skrypty:
    -bardzo często pocisk magiczny 4
    -hipnoza widmo losowo
    -normalizacja gdy przeciwnik ma pozytywne statusy
    -zniknięcie losowo
    -zemsta Morgany gdy przeciwnik ma poniżej 1000 hp
    -mikstura życia 3 gdy hp zpadnie poniżej 2500
    -runa magi gdy ma status paraliż
    -kamień gdy ma status paraliż
    -antidotum gdy ma status trucizna (często odrazu po otrzymaniu statusu)
    -mikstura many 6 gdy mp spadnie poniżej 200



    dinozaur 1x zwykły potwór
    zwykły potwór w Salamandrii w Polanie olbrzymów (nowe miejsce) do pokonania solo na 55+
    lvl 65
    hp 2400
    mp 300

    atak
    atak fizyczny rękawicami
    wiatr 2*****

    zdolności:
    brak

    przedmioty:
    antidotum 3x
    mikstura many 2 6x

    skrypty:
    -często atak fizyczny
    -często wiatr 2
    -antidotum gdy ma status zatrucie
    -mikstura many 2 gdy mp spadnie poniżej 35


    dinozaur 2x
    zwykły potwór w Salamandrii w Polanie olbrzymów (nowe miejsce) do pokonania solo na lvl 70+
    lvl 72
    reszta to samo co dinozaur 1x tylko że jest ich dwóch


    pająk zwykły potworek
    potwór który według mnie powinien zastępowac diabliki w Langeburgu w podziemnym korytarzu
    lvl 25
    hp 1150-1200
    mp 50-65

    ataki:
    atak fizyczny o atrybucie rękawic

    zdolności:
    brak

    przedmioty:
    brak

    skrypty:
    -bardzo często atak fizyczny



    mroczny obcy boss unikalny
    unikalny boss odporny na lód
    lvl 65
    hp 6500
    mp 250

    ataki:
    pocisk magiczny 3**
    ogień 3**
    atak fizyczny o atrybucie rękawic


    zdolności:
    -krytyczny cios* limit użyc nieograniczony
    - (new) kończący pocisk* - atak magiczny bez atrybutu na wszystkich który po każdym ciosie zostawia 1 hp i status trucizna limit użyc: 2
    -normalizacja* limit użyc: 3

    przedmioty:
    mikstura many 3 6x
    mikstura życia 4 1x


    skrypty:
    -często pocisk magiczny 3
    -często ogień 3
    -często atak fizyczny
    -krytyczny cios losowo
    -kończący pocisk gdy przeciwnik ma powyżej 1500 hp
    -normalizacja gdy przeciwnik ma autostatusy
    -mikstura many 3 gdy mp spadnie poniżej 40
    -mikstura życia 4 gdy hp spadnie poniżej 1000
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 06-09-2014 o 18:06

  3. #288
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Sandar
    boss
    55 lvl
    hp:10452 mp:250
    opis: 3 sługus Thanarga przy mieście Devos.
    atak:
    -pocisk magiczny 3**
    -atak fizyczny o atrybucie rękawic
    zdolności:
    -Hipnoza Sandara* nadaje status trucizna i pomylenie na 3 tury
    -podwójny drenaż*
    -drenaż*
    -potrójny drenaż* odbiera hp i mp (im więcej hp i mp tym więcej odbiera zdolnośc) i dodaje rzucającemu oraz dodaje status trucizna (nie używa po ukończeniu poziomu 55)
    -gniewny pocisk*
    -gniewny atak*
    przedmioty:
    -mikstura mp 4
    -krople do oczu
    -rumiankowy okład

    słabości:
    -nie jest odporny na ślepotę oraz klątwę
    skrypty:
    -atak fizyczny o atrybucie rękawic często
    -atak magiczny bez atrybutu
    -Hipnoza Sandara gdy przeciwnik ma poniżej 1000hp
    -podwójny drenaż gdy przeciwnik użyje mikstury odnowienia 3
    -drenaż gdy przeciwnik ma dużo hp
    -potrójny drenaż gdy przeciwnik ma dużo hp i mp oraz poniżej 55 poziom
    -gniewny pocisk gdy hp spadnie poniżej 2000
    -gniewny atak gdy hp spadnie poniżej 2700
    -mikstura mp 4 gdy mp spadnie poniżej 50
    -krople do oczu gdy ma status ślepota
    -rumiankowy okład gdy ma status klątwa

  4. #289
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Sługusami są Raps i Serafin, a fabuła raczej trzyma się podobnie jak w v2 więc raczej nie wejdzie.

  5. #290
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Kapłan Śmierci
    mini-boss
    lvl 80
    hp 16345
    mp 450

    ataki:
    -ogień 3***
    -pocisk magiczny 3****

    zdolności:
    -klątwa umarłych* - atak magiczny bez atrybutu czasami nadaje status zatrucie na 3 tury furia na 3 tury zawsze nadaje status zombie na 5 tur
    -hipnoza śmiertelnika*** - nadaje status zatrucie bez limitu i pomylenie na 2 tury
    -osłabienie** - osłabia atak fizyczny/magiczny przeciwnikowi
    -odnowa kapłanów*** - nadaje status regeneracja na 3 tury
    -normalizacja** (prawdopodobieństwo na użycie zdolności wzrasta z każdym pozytywnym statusem przeciwnika)

    przedmioty:
    -mikstura many 4 x3

    skrypty:
    -ogień 3*** często
    -pocisk magiczny 3**** często
    -klątwa umarłych* gdy przeciwnik ma połowę hp
    -hipnoza śmiertelnika*** gdy przeciwnik ma więcej niż 1000 hp
    -odnowa kapłanów*** gdy ma poniżej 3000 hp
    -normalizacja** gdy przeciwnik ma pozytywny status
    -mikstura many 4 gdy mp spadnie poniżej 75

    możliwy loot:
    -laska kapłana śmierci (mag)
    -buława kapłana śmierci (wojownik)
    -buty kapłana śmierci
    -zbroja kapłana śmierci
    -hełm kapłana śmierci
    -runa magi
    nie zawsze można otszymac ten loot pokazane jest co jest się w stanie zdobyc

  6. #291
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Jest już Nieumarły Kapłan, więc troche mało oryginalne.

  7. #292
    Użytkownik Avatar Test man
    Dołączył
    13-09-2012
    Postów
    76
    Hrabia
    13.000 - 14.000 hp
    Mini-Boss

    Umiejętności-
    Dotyk śmierci
    Zatruty Atak
    Podwójny drenaż
    Pocisk magiczny
    Czarna magia (uderza przeciwnika dając statusy - zombie, oślepienie , zatrucie , uśpienie(nie zawsze)
    Leczenie 3 (2 sztuki)
    Przeczekanie


    Drop: Jakieś unkaty , srebrny pył i ("hrabiowy" xD set) oraz mikstura życia 4
    Ostatnio edytowane przez Test man ; 14-10-2014 o 17:15

  8. #293
    Użytkownik Avatar MrKisiel
    Dołączył
    14-08-2013
    Postów
    31
    Jest już potwór leśny gnom, zwykły stworek łażący sobie po wichrowych wzgużach

  9. #294
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Gargulec(Woj.68lv atrybut buława)
    Hp20k-25k
    Mini-boss

    Umiejętności
    Mp Atak
    Cios Topór
    Trujący Atak
    Krytyczny Cios
    Zniszczenie(tylko wtedy gdy przeciwników jest czterech i mają min.2 statusy)
    Udeżenie Gargulca(Zabiera 1000hp i go używa gdy przeciwnik ma spore szansę wygrać)
    Drop:
    Zbroja Gargulca
    Głowa Gargulca(Tylko przy pożeraczu i przy dużym fartu)
    Złoty Pas
    Kamień
    Zwój Podwójny Atak(Dwa ataki na jednym przeciwniku w jednej turze)


    osobom z małą obroną zadaje około 1000 osobą z średnią obroną zadaje około 700 osobą z dużą obroną zadaje około 500
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Duchy Kopalni(Mag.82lvl)
    Hp Duch A 12k - Duch B 9k
    Mini-Boss

    Umiejętności Ducha A
    Trujący Pocisk
    Dotyk Ducha(daje status uśpienie na 2 tury i i zabiera około 1000hp i daje duchowi)
    Spowolnienie
    Uśmiercenie(Takie coś że zostaje tylko 1hp i 0 mp i nadaje status Paraliż)
    Umiętności Ducha B
    Trujący Pocisk
    Spowolnienie
    Paraliż
    Uśmiercenie

    Drop
    Cały Duchowy Set
    Topór Ataku(Opis macie w Propozycje nowego eq 28 str.)
    Gem Hp Plus *
    Gem Obrona/Magiczna *
    Legandarny Miecz Kopalni(Opis znajdziecie w propozycje nowego eq)

    Statystyki Ducha A
    Mały Atak Magiczny
    Dużo Mp(około 12k)
    Mało Szczęścia)
    Dużo speeda
    Bardzo Dużo Obrony/Magicznej
    Statystyki Ducha B
    Bardzo Mały Atak Magiczny
    Mało Mp
    Duży Atak(no co jak by miał mały atak i mało mp a walka trwała by nieskonczoność to by było zbyt łatwo jak na 41 lvl)
    Ogromna Obrona
    Bardzo Duża Obr Mag.
    Mały speed
    Dużo Szczęścia(Odporność na wszystkie statusy z wyjątkiem Spowolnienia)
    Ostatnio edytowane przez Tares ; 21-10-2014 o 15:36

  10. #295
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Sługa Leviathana(Mag x1 54lv x2 64lv)
    2k hp-2,1k hp
    Potwór

    Zdolności
    Trujący Pocisk

    Duży Atak Magiczny
    Mała Obrona
    Bardzo Mała Obr.Mag.
    Dużo Szybkości
    Bardzo Dużo Szczęścia(trudno w niego trafić)
    znajduje się na plaży
    -----------------------------------------------------
    Pirat(Woj.atrybut miecz 52lvl x1 61lvl x2)
    Hp 1,7khp-1,9k hp
    Położenie:Okręt Piratów:Piwnica
    Potwór
    Zdolności

    Trujący Atak
    Cios Krytyczny

    Przedmioty:
    Mikstura Życia 2(tylko wtedy gdy hp spadnie poniżej 800)

    Mały Atak
    Średnio Mp
    Bardzo Dużo Szczęścia
    Średnio Szybkości
    Obrona/Magiczna Mało
    Uniki Dużo
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Niebieski Smoczek(hybr.atrybut brak 1x 58lv x2 69lv x3 72lv)
    1,6k- 1,7k hp
    Potwór

    Zdolności
    Gniewny Pocisk

    Drop
    Łuska Smoczka(wątpie żeby ją dodali bo jest łuska smoka mroku)
    Mikstura Życia 4

    Statystki
    Bardzo dużo Ataku Magicznego
    Dużo Ataku Fizycznego
    Dużo Obrony/Magicznej
    Mało Szczęścia
    Mało Szybkości
    Mało Mp(dlatego właśnie jest hybrydą )
    Ostatnio edytowane przez Tares ; 16-10-2014 o 19:33

  11. #296
    Użytkownik
    Dołączył
    13-08-2013
    Postów
    25
    fajny mini boss ten hrabia byłby na haloowen

  12. #297
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Cytat Napisał NNO Zobacz post
    Kapitan Piratów
    Położenie Okręt Piratów
    Poziom 70
    HP - 23810
    Atrybut - fizyczny/miecz
    Szczęście - Duże
    Szybkość - Duża
    Obrażenia - Średnie
    Celność - Duża
    Uniki - Średnie
    Obrona/mag. - Słaba
    Odporność na :
    Wszystkie negatywne statusy prócz spowolnienia.

    Zdolności
    Przecięcie x3 (Zabiera graczowi połowę posiadanego HP)
    Trujący atak x2
    Drenaż x2
    Denerwujący Atak (Czasem nadaje statusy furia[3tury],spowolnienie[5tur])
    Rum (Osłabia swoją szybkość i HP[1005] lecz nadaje regeneracje[3tury], Mobilizacje[5tur]

    drop:
    Zdolność Przecięcie
    statami przypomina herszta banitów
    ten po co mu ten rum jeśli on jest pozytwywny i poł negatywny w tym większe pół jest pozytywne chyba że pirat używa go na siebię

  13. #298
    Użytkownik
    Dołączył
    13-08-2013
    Postów
    25
    Ja chcę zgłośić mini bossa

    Piekielny władca (mag,36)

    Zdolnościiekielny cios,ognisty pocisk

    Duży Atak Magiczny

    Średnia Obrona

    Duża Obrona Mag.

    Znajduje się w świątyni niedaleko wywerny pasiastej

    Loty:

    piekielny kaptur unikat

    buty nieszczęścia unikat

    runa magii

    mikstura życia 3

    mikstura many 3

    ognisty kaftan unikat

    antidotum

    kula ognia

    miecz ognia unikat

  14. #299
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Herszt Piratów(Woj.atrybut miecz lv ogólny 73 lv do pokonania 56-60lv)
    Boss
    hp 13k-15k

    Zdolności:
    Trujący Atak
    Cios Krytyczny
    Nietykalność(na 3 tury i nie chodzi o przeczekanie używa tylko gdy ma mniej niż 2k)
    Pewny Cios
    Ryzykowny Cios
    Normalizacja(używa tylko wtedy kiedy przeciwnik ma np.barierę i ma strasznie dużo obr)
    Super Leczenie(Co jedną ture dodaje tyle hp ile Leczenie 3 *** działa przez 3 tury)
    Drop:
    Piracki Płaszcz
    Piracki Miecz Unikat
    Kamień
    Mikstura Speeda(Szybkości)

    Statystyki
    Średnio Ataku(Dla osób z małą obr zabiera około 400 dla osób z dużą obr około 100 dla osób z średnią obr 250)
    Bardzo Dużo Szczęścia(odporny na atrybut Miecz)
    Mało Szybkości
    Dużo obr.mag.
    Bardzo Dużo Obrony
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Herszt Piratów i Duchy Kopalni(lvl 155 któryś xD do pokonania na 67lvl czyli 7 lub 2 lv trzeba wbić poza fabułą )
    Boss
    Hp Herszta 10k Hp Duchów Kopalni 8k

    Zdolności:Herszta Piratów
    Odbicie
    Mega Drenaż
    Normalizacja(jeśli mam min.3statusy)
    Nietykalność(na 7 tur używa wtedy gdy ma mniej niż 2k hp
    Porażenie
    Leczenie 2*,1*****,3*(1 używa wtedy gdy ma mniej niż 700 hp 2 wtedy gdy mniej niż 3000 i 3 gdy ma mniej niż 6000 hp)
    Bryza
    Przedmioty:Herszta Banitów
    Osłona
    Mobilizacja(używa dosyć często a z nią zadaj z mało obr 600,średnio obr 400,Dużo obr ok.350

    Zdolności Duchów są normalne jak u mini bossa tego

    Drop:
    Set Duchów Gothar
    Set Duchów Kopalni
    Set Herszta Piratów
    Miksa Speeda
    Zwój Wyrok Śmierci
    Zwój Zniszczenie(zabiera 2 sloty)
    Klucz Do Duchów Kopalni
    Ostatnio edytowane przez Tares ; 21-10-2014 o 15:59

  15. #300
    Użytkownik Avatar Paweek
    Dołączył
    10-04-2011
    Postów
    149
    Temat spada na psy. Jeśli jakiś boss lub mini-boss ma w nazwie dane słowo np. Herszt to kolejnego stwora z tym przedsionkiem raczej nie stworzą.
    Ostatnio edytowane przez Paweek ; 15-10-2014 o 21:40

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •