Topór Czarności HP 300 Atak 24 Obrażenia 564 Celność 10- Szybkość 2- Nadaje Auto status regeneracja na 6 tur 65 p (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari
Hełm Czarności HP 100 Obrona 67 Obrona magiczna 25 Szczęście 45 Szybkość 2- p 65(Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
Pancerz Czarności HP 154 Obrona 54 Obrona magiczna 45 Szybkość 5 Szczęście 21 p 65
(Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari
Buty Czarności HP 435 Obrona 3 Obrona magiczna 4 Szybkość 10 Uniki 20% Szczęście 2 p 65 (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
Obroża Czarności 100 HP Obrona 5 Obrona magiczna 23 Szczęście 86 p 65 (Dropiący z poprzedniej propozycji o potworach nowych Czyli z minibossa Czarny Netari)
Nikt by tego chyba nie nosił.Napisał Krastive
Za dużo.Napisał Krastive
Za dużo.Napisał Krastive
Nikt by nie nosił.Napisał Krastive
Do czego to właściwie miałby być set? Bo już jest pod def i magdef - Pajęczy i Koralowy. W tym dziale należałoby składać propozycje przyszłego eq.
delikatna różdżka
atak mag.340
szybkość 34
szczęście 12
posiada 15% szans na nadanie statusu uśpienie na 5 tur
- - - - - - - - - -
poziom 40
miecz zbawcy
typ : ręce (miecz)
ilość slotów : 7
wymagany poziom : 60
statystyki :
atak 80
obrażenia 564
hp 30
mp 5
miecz +2%
ziemia +2%
zdolności: za każde chybienie leczy 5 mp,za każde trafienie leczy 1-10 hp (losowo)
- - - - - - - - - -
kosa gromów
typ : ręce (topór)
wymagany poziom : 50
statystyki :
atak 64
obrażenia 457
wiatr +8%
celność - 7%
zdolności: przy każdym trafieniu jest 15% szans na wystąpienie burzy gromów
rękawice odporności
typ: ręce
sloty: 5
wymagany poziom:35
statystyki:
atak 36
obrażenia 238
obrona magiczna 2
zombie +20%
zatrucie +15%
furia +10%
- - - - - - - - - -
gorąca zupa
typ:dodatek
wymagany poziom: 20
statystyki:
ogień +50%
lód -20%
szczęście 15
info bardzo gorąca zupa prosto z kuchni mojej mamy
Ostatnio edytowane przez nerrux ; 20-08-2018 o 17:52
Na ten też
Kilka rad co zrobić, żeby propozycja nie spotkała się z natychmiastowymi reakcjami "źle, za duże staty, na ten lv nic nie będzie, okropna propozycja, bez sensu, za mocne, za słabe"
1. Każda zbroja dodaje obronę, każdy hełm obronę magiczną, buty szybkość, a pierścienie szczęście. Wymyślane uzbrojenie nie może nagle dodawać zupełnie innych statystyk. Jeżeli już tak robi, to powinna być bazowo dużo, dużo słabsza.
2. Najlepiej nie podawać poziomów przy propozycjach. Czy proponowane przez Ciebie EQ będzie gorsze, jeżeli będzie na inny poziom niż proponujesz?
To samo tyczy się dokładnych statystyk - zazwyczaj wystarczy informacja "dużo tego, mało tamtego" lub w ogóle jaki build (speedowy, defowy itp), jakie dodatkowe wartości (atrybuty, statystyki, zdolności, statusy). Tu jednak rządzą głównie zdolności broni.
Oczywiście od tego są wyjątki, np. gdyby ktoś zaproponował broń o statystykach 777 obrażeń, 77 ataku, 7 szybkosci, -7% celności na 77 poziom - tu dokładne statystyki mają znaczenie. Funfact - te statystyki mniej więcej odpowiadają bazowej sile nieunikatu na ten poziom
3. Proponowana zdolność dla broni nie może być za silna. Zdolności unikatowych broni kręcą się wokół średniego zwiększenia obrażeń o 5%.
4. Nie wymyślamy artefaktów. Za to warto wymyślać nieunikaty, bo tu przechodzi dużo rzeczy. Unikaty zazwyczaj pod szablon i kompleksowo.
nazwa:długi miecz
typ: ręce (miecz)
statystyki:
mały atak
mała szybkość na -
teraz dobrze?
Rękawice "bo lubię bić minibossy"
Oprócz standardowych statystyk dają -10% do złota/doświadczenia/ap
nieunikatowe ofc
Opis: Podczas ataku mają 3% szans na nałożenie na używającego statusu Gorączka Złota(tak to się nazywało?). Nie działa w walkach przeciwko graczom.
Ostatnio edytowane przez Hide ; 21-08-2018 o 21:44
Powinny na gracza, nie na przeciwnika.
Rękawice PvM
Zdolność: Zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% HP przeciwnika
Różdżka PvM
Zdolnść: Zaklęcia zadają 70% obrażeń dodatkowo powiększonych o 1% brakującego HP przeciwnika
Amulet Reinkarnacji:
std luck
+2 części def
+2 części mgdef
-speed
Mooże jakieś odpo TvT
Nakłada statusy Przełamanie, Fluktuacja i Osłabienie bez limitu tur.
(część to 25% stat itemka. Na 65 lv to 19, na 50 lv to 15, na 40 lv to 12 itp. Na 65 lv ten amulet miałby staty 77/38/38/-19)
Ostatnio edytowane przez musaraj ; 21-08-2018 o 21:17