Strona 50 z 55 PierwszyPierwszy ... 404849505152 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 736 do 750 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #736
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Ja bym bardziej widział coś w stylu astralnego pierka. Mocna odporność na skamienienie w zamian za skamienienie na start. Taki przedmiot byłby o tyle ciekawy, że byłby dobry do walk w wielu graczy, ale nie nadawałby się do gry w pojedynkę. Poza odpornością na skamienienie, można by mu wrzucić jakiś drobny bonus do obron, tak, by do tvt też był użyteczny I guess.
    Pełna odporność na Skamienienie:
    a) jest nieprzydatna w walce innej niż solowanie bossa
    b) psuje wdowę

    Z itemków typu "słabo na początku super potem" bardzo mi się podoba taki koncept:
    Trupi Amulet bla bla bla
    standard luck
    +atk
    +atkmag
    +def
    +magdef
    Info: Nadaje auto-status Degeneracja bez limitu tur.

    (Wyjaśnienie do oznaczeń - na 65 lv taki przedmiot miałby 77 lucka, 19 atk, 19 matk, 19 defa, 19 magdefa, a na np. 30 lv: 39 lucka, 10 ataku, 10 ataku magicznego, 10 obrony, 10 obrony magicznej)


    Cytat Napisał Yatagarasu Zobacz post
    Mało lucka jak na taki poziom, nawet na 40 poziomie są dodatki z wiekszą ilością lucka.
    Aha super, zgłoś w błędach że ten pierścień też ma za mało lucka

  2. #737
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,034
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Pełna odporność na Skamienienie:
    Nigdzie nie wspomniałem o PEŁNEJ odporności. Przez mocną rozumiałem np. 50%.

    a) jest nieprzydatna w walce innej niż solowanie bossa
    b) psuje wdowę
    Mimo, że nie to proponowałem to odeprę twój argument.
    a) nieprzydatna to mocne słowo, zawsze twoi znajomi zaoszczędziliby kasy na zmiękczaczach, które by na ciebie musieli rzucać
    b) no ale jakby taki itemek był gdzieś w Nordii, to kto by go kazał zakładać na wdowę?

    Z itemków typu "słabo na początku super potem" bardzo mi się podoba taki koncept:
    Trupi Amulet bla bla bla
    standard luck
    +atk
    +atkmag
    +def
    +magdef
    Info: Nadaje auto-status Degeneracja bez limitu tur.
    No też spoko, już ktoś to proponował (nie ty przypadkiem?) i wciąż jestem za. Z tym, że taki przedmiot wymaga wymiany jednego ożywienia za boost statystyk. Żeby to było opłacalne, to te plusy statystyk musiałyby być mocne, a to z kolei by komplikowało balansowanie itemku, itp itd. W moim przypadku nawet mały zysk obron będzie już jakimś plusem, a będzie to kosztować 1 zmiękczacz. Trochę taniej. + jakoś lubię negatywne podstawowe autostatusy. Degeneracja nie jest podstawowa.

  3. #738
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte





    Rozwiązanie w sprawie balansu uzbrojenia, takie cośki idealnie by pasowały do PvP (mają 122 pkt a bazowo na ten poziom jest 93,5), jednak bez statusu są nieprzydatne. Nie będzie noszone przez graczy fabularnych więc osłabiając/wzmacniając je nie byłoby żalów. Oczywiście co do wartości statystyk czy odporności (których tu nie umieściłem) sprawa jest otwarta.

    Nie wiem jedynie czy to jest wykonalne od strony silnika gry. Jeżeli tak to nie widzę przeszkód by takie coś dodawać przy każdej aktualizacji obok standardowego uzbrojenia tworzonego wg tabelki.

    Niestety taka mechanika nie jest wykonalna
    Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 10-04-2020 o 23:32

  4. #739
    musaraj
    Konto usunięte
    Miecz Satysfakcji (unikat)
    Poziom: 100
    Sloty: 10

    Obrażenia: 1000
    Atak: 100

    Info: Zadane obrażenia są zaokrąglane do pełnych setek

  5. #740
    Nazwa: Gobliński Napierśnik (unikat)
    typ:ciało - 2 sloty
    Wymagany poziom: 6
    statystyki:
    Obrona 13
    Zatrucie 25%
    Autostatus:Refleks na 2 tury
    Sposób zdobycia:Boss Goblin (Ten z którym walczymy w drodze do Eterni)

  6. #741
    Użytkownik
    Dołączył
    15-01-2019
    Postów
    43
    Runiczny set na 100lvl pod obronę magiczną gdyby był np jakiś mini typu ze skały w scythe

    Runiczny Kapelusz
    146 Obrony Magicznej
    -35 szybkosci
    Odpo na ogień +4

    Bonus szybkość na 3 tury
    Runiczny Szata
    35 obrony magicznej
    78 Obrony
    Odpo na klątwę 25%
    Odpo na ziemie +8

    Runiczne Buty
    35 Obr Magiczna
    78 szybkość
    Odpo na Wiatr +4 i ziemie +4

    Bonus co każda tura MP o 4 lub 8
    Runiczny pierścień
    35 obr magiczna
    78 szczęścia

    Odpo na lód +4 i odpo na ziemie +4
    Bonus Reflex 5 tur

  7. #742
    musaraj
    Konto usunięte
    Tak gwoli uściślenia, to szablon ogólny na 100 lv wygląda tak (o ile nie będzie konkretnych zmian):
    87 Stata główna
    29 stata poboczna

    lub
    145 stata główna
    -29 stata poboczna

    Ponadto biorąc pod uwagę niedawną bezprawną obniżkę stat EQ defowego pewnie zejdzie do 87/26 i 142/-29 (około)

    Nazwa setu jest - przynajmniej w przypadku mainstreamowych unikatów - pochodną źródła ich pozyskania. EQ z obroną fizyczną na 65 lv nazywa się Pajęcze, bo dropi z pająków. Set z obroną magiczną jest koralowy, bo dropi z bossa, który respi się w Koralowych Rafach.Na 50 lv? Set Garudy, Set Orka, Set Kapłana, Set Gothar. Na 40? EQ Żółwie, EQ Wampirze, EQ Szczurołaka (i EQ Widmowe jest w miarę sensownie powiązane). I tak dalej. Dlatego nazwa tego setu będzie ustalona fabularnie, jak będzie coś co da sie połączyć z runami, to będzie runiczne. Jak nie będzie - to będzie nazywało się inaczej.

    Natomiast ważniejszą kwestią, jest po co. Nie warto proponować nieciekawego EQ, bo to zwyczajnie nie wejdzie (albo wejdzie kompletnie przypadkowo). Podstawowe EQ ustala się hurtem. Jedna osoba siada sobie i patrzy "ok, tu można wrzucić barierę, tu się wrzuci odporność na jakąś zdolkę bossów, tu odporność do TvT, tutaj atry itd." W efekcie wychodzi jakaś spójna, bezpieczna całość. (Np. w Devos chyba nikt tak nie siedział, bo zapomniano dodać odporność na Pomylenie do wszystkiego, a jak już wrzucono to 2 razy do hełmu). Chyba że chcecie wyręczać takiego koordynatora, wtedy śmiało - robimy całą rozpiske 20 sztuk uzbrojenia pilnując, żeby nic nie było zbyt silne w swojej kategorii (typu jak wrzucimy Astralne Buty z regeneracją MP, a w pozostałych butach damy tylko pojedyncze odpornosci, to wszyscy będą nosić Astralne), żeby uzbrojenie przeciwko magowi (głównie mdef i speed) oraz przeciwko wojowi (def, luck, czasem speed) były w podobnej sile, żeby w miarę możliwosci każde EQ miało zastosowanie (patrzę na Was, Pajęcze Buty) i wiele innych.
    I nawet jeżeli to tak doskonale zrobicie, to wciąż będziecie to robić na ślepo, nie znając bossów na dany przedział, nowych zdolności, nowych broni, niczego co jest znane na ukrytym serwerze. Dlatego po prostu - odpuściłbym sobie.

    Inna sprawa jeżeli chodzi o EQ ciekawe. Do tej kategorii łapią się bronie (zdolności broni można wymyślać do woli), niestandardowe unikaty (odpowiedniki Harpiego Wisiorka, Perłowych dodatków no i oczywiście receptur), nieunikaty, i od czasu do czasu faktycznie ciekawe zdolności EQ mainstreamowego (typu coś co prezentuje Astralny Pierścień obecnie). Wtedy zachęcam do proponowania, zawsze może znaleźć się coś godnego uwagi.


    Aha, jeżeli potrzebujesz jakiegoś komentarza do swoich propozycji (jeżeli nie potrzebujesz to nie czytaj):
    - atrybuty magiczne są ewidentnie przyznane losowo - 16% do Ziemi i po 4% do pozostałych, dlaczego?
    - przydałoby się przynajmniej więcej odporności
    - co robi autostatus Refleks w EQ przeciw magowi?

  8. #743
    To tak ode mnie:
    - Zestawy broni są zazwyczaj dwa - max_lv i under level.
    Max_lv - siła pasywki odpowiednik 5-10% bonusowych obrażeń(buławy/włócznie, +1-2%) + pasywki względnie uniwersalne
    Under level - siła pasywki ok. 8-25%(przy czym rękawice mogą mieć pasywkę warunkową o mocy 25% obrażeń i tak nie być zbyt mocne, a różdzki 8%), pasywki mogą być mocno warunkowe

    4 szablonowe zestawy EQ max_lv - (def/mdef/spd/lck) -> raczej bez mocnych udziwnień
    Zestawy eq under lv - tu można szaleć

    W eq hełmy/zbroje są wrażliwe na alternatywne statystyki. Tzn. np hełm mający mdef/luck/ i alternatywną statystykę MP na woja będzie znacznie mocniejszy, bo na wyższych bonusach przedmiot będzie mógł mieć bonus w szczęście/mp, zamiast w obronę magiczną, która jest mniej na niego użyteczna.
    W zbroi odwrotna sytuacja dla maga.

    Nie da się zrobić pasywki - on enemy hit, czyli np. zbroja, która odbija 5% zadanych obrażeń przeciwnikowi.

    Mało używanym motywem, ale ciekawym są negatywne pasywki np. Widmowa różdżka. Statystyki kosztem ujemnej pasywki. Lub pasywka o plusach i minusach, np ostrze damoklesa z KG - bonusowy dmg - ale jak chybisz/krytniesz to tracisz HP

  9. #744
    Użytkownik
    Dołączył
    21-06-2019
    Postów
    78
    Ostrze mrozu: Poziom 70 ( UNIKAT )
    Obrażenia 900
    Atak 100
    Szczęście 40
    szybkość - 5
    info: Jak postać trafi krytyczny cios odbiera 25% mp przeciwnikowi i dodaje swojej postaci a jak chybi traci 15% hp ale jego ciosy zmacniają się o 15%

  10. #745
    Użytkownik
    Dołączył
    16-06-2018
    Postów
    3
    Różdżka pięknej magi
    typ:ręce
    wymagany poziom:30
    Statystyki:100 many
    lód:+20%
    ziemia:+20%
    szybkość: +10
    Atak magiczny: 110
    sloty:5-6 zależy od lvla
    Specjalna Zdolność: Przy pierwszej turze ma 60% na nałożenie statusu bariera magiczna, bariera i regeneracja i spowolnienie.

  11. #746
    Cytat Napisał xdd Zobacz post
    Różdżka pięknej magi
    typ:ręce
    wymagany poziom:30
    Statystyki:100 many
    lód:+20%
    ziemia:+20%
    szybkość: +10
    Atak magiczny: 110
    sloty:5-6 zależy od lvla
    Specjalna Zdolność: Przy pierwszej turze ma 60% na nałożenie statusu bariera magiczna, bariera i regeneracja i spowolnienie.
    Fajne, będę nosił do pvp na 65 lvl'u.

  12. #747
    Użytkownik
    Dołączył
    16-06-2018
    Postów
    3
    Nazwa: Tarcza zniszczenia
    typ: ręce
    statystyki :
    obrona +100
    atak 13
    obrażenia 150
    specjalna zdolność: obrażenia krytyczne zadają 40% hp
    auto-statusy: obrona przez 7 tur

    - - - - - - - - - -

    - - - - - - - - - -

    różdżka pierwszej gwiazdki
    do zdobycia po pokonaniu szefa gremlinów w święta
    typ: Ręce
    Statystyki:
    mana 135
    atak magiczny 160
    +200% AP
    lód +50%
    6 slotów
    Dodatkowy slot na gem
    Wymagany Lvl : 35

  13. #748
    Rózga 80lvl
    10 slotów
    302 obrażenia
    75 atak mag
    119 mp
    39 speed
    pasywka: Każde zaklęcie nakłada na używającego status Dekoncentracja bez limitu tur.

    Rękawiczki 80lvl
    10 slotów
    717 obrażeń
    88 ataku
    39 mp
    9 speed
    10% celność
    pasywka: Każdy atak fizyczny nakłada na używającego status Demobilizacja bez limitu tur.
    Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 23-05-2020 o 19:29

  14. #749
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Nikt tego nie potrzebował, ale wszyscy na to czekali!

    Włócznia Pocisku Magicznego: (skoro są rękawice atrybutu magicznego to trzeba broń z obrażeniami magicznymi bez atrybutu :5Head:

    Broń na lvl 80/100
    Statystyki około normalne jak na broń na tym poziomie (nieco wzmocnione lub osłabione, gdyby trzeba było)

    Byłaby to włócznia bijąca magicznie bezatrybutowo na zasadzie rękawic magii ognia. Poza obrażeniami z atrybutu włóczni biłaby magicznie bezatrybutowo. (aka dmg magiczny nie byłby zależny od atrybutów, po prostu byłby magiczny a fizyczny byłby włócznią)

    Opis: Podstawowe ataki zadają obrażenia fizyczne oraz magiczne bez atrybutu.

  15. #750
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,034
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Nikt tego nie potrzebował, ale wszyscy na to czekali!

    Włócznia Pocisku Magicznego: (skoro są rękawice atrybutu magicznego to trzeba broń z obrażeniami magicznymi bez atrybutu :5Head:

    Broń na lvl 80/100
    Statystyki około normalne jak na broń na tym poziomie (nieco wzmocnione lub osłabione, gdyby trzeba było)

    Byłaby to włócznia bijąca magicznie bezatrybutowo na zasadzie rękawic magii ognia. Poza obrażeniami z atrybutu włóczni biłaby magicznie bezatrybutowo. (aka dmg magiczny nie byłby zależny od atrybutów, po prostu byłby magiczny a fizyczny byłby włócznią)

    Opis: Podstawowe ataki zadają obrażenia fizyczne oraz magiczne bez atrybutu.
    magiczna włócznia już istnieje, jak już, to buława pocisku magicznego.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •