Nie wiem czy da się takie coś zrobić, ale w sumie to nawet ciekawe.
Nie wiem czy da się takie coś zrobić, ale w sumie to nawet ciekawe.
"Nie walczę już z nikim,
Nie walczę już o nic."
Laska mądrości. (UNIKAT).
Poziom: 80.
sloty: 8.
statystyki:
obrażenia 314, atak magiczny 98, MP 70, szybkość 2, zatrucie +25%, klątwa +25%.
Auto-status: skupienie na 2 tury.
Oki, nie pomyślałem o tym ;D
Rubinowy Topór
Poziom: 75
Sloty: 9
Statystyki:
Obrażenia, atak i speed jak dla topora na ten poziom, +25% Ślepota
Opis: Krytyczny cios zdejmuje posiadaczowi status Zombie, jeżeli go posiada.
Włócznia *
* - tu wpisz nazwę mini bossa
Poziom: 75
Sloty: 9
Statystyki:
Obrażenia, atak i celność jak dla włóczni na ten poziom. +25% Skamienienie
Opis: Celny cios zwiększa celność o 1%, chybienie resetuje pulę. Maksymalny bonus wynosi 20%.
Buława **
**-tu wpisz nazwę innego mini bossa
Poziom: 75
Sloty: 8
Statystyki:
Atak,obrażenia,celność jak dla buławy na ten poziom. +10 Szczęście, +10 Obrona Mag, +10 Obrona, +10 Szybkość.
Szmaragdowy Miecz
Poziom: 75
Sloty: 9
Statystyki:
Osłabione statystyki miecza o 5%, +25% Spowolnienie.
Opis: Posiada 10% szans na zadanie ataku fizycznego wzmocnionego o losowy atrybut, który wtenczas będzie wynosił 25%.
Rubinowa Różdżka
Poziom: 75
Sloty: 9
Statystyki:
Przeciętna różdżka na ten poziom, zmniejszone mp, +25 szczęście, +25% Zombie, +5% Klątwa, +5% Uśpienie
Opis: Posiada 12% szans na odebranie 1/3 maksymalnego hp przy ataku magicznym.
Nazwa: Nieregularna włócznia (miecz, buława, rękawice, różdżka, topór)[nazwa może być zmieniona]
Typ: Ręce - sloty 9-10
Wymagany poziom: 70(?)
Statystyki:
Obrażenia: 700
Atak: 82-83
Celność: -8%
Uniki: +2%
Specjalne zdolności/autostatusy: Zadaje 80-120% (lub 70-130%) normalnych obrażeń. Jeżeli zada przeciwnikowi obrażenia powyżej normalnego poziomu(>100%) odejmuje używającemu tyle HP o ile więcej obrażeń zadała. Jeżeli zada poniżej normalnego poziomu(<100%) dodaje używajacemu tyle HP ile wynosi róznica między obrażeniami zadanymi a normalnym poziomem obrażeń.
Opis trochę skomlikowany, więc podam przykład.
Normalne obrażenia: 800HP
Przykład I(obrażenia powyżej normy [>100%, >800HP]):
Zadane obrażenia: 900HP(12,5% więcej niż normalne) Odejmuje używającemu 100HP, czyli dodaje -100HP(800HP-900HP)
Przykład II(obrażenia poniżej normy [<100%, <800HP]):
Zadane obrażenia: 700HP(12,5% mniej niż normalne) Dodaje używającemu 100HP(800HP-700HP)
Nazwa: Różdżka Kobry
Typ: Różdżka
Statystyki: atak lekko osłabiony, mp zwiększone, odejmuje szybkość
Specjalne zdolności/autostatusy: Zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom. Może nadać statusy Zatrucie i Paraliż na 1 turę. Szansa na status rośnie, gdy wróg ma przewagę liczebną. (7%+(5%*(żywi_przeciwnicy - żywi_sojusznicy)))
Nazwa: Niecelna Różdżka
Typ: Różdżka
Statystyki: celność +10%, ślepota 25%, reszta normalnie
Specjalne zdolności/autostatusy: Pozwala zaklęciom chybiać. (szansa taka jak na chybienie zwykłego ciosu) Chybienie zwraca dwukrotność many pobranej przez zaklęcie.
Topór Doskonałośći
Poziom: 71
Sloty: 13
Atak: 114
Efekt: Daje status 'regeneracja' na 2 tury za kazdy cios krytyczny, Wzieksza moc o 3% za kazdy cios krytyczny, Maksymalna moc to 36.
Drop z: 2.1% z Skrzydlatego Demona
chyba troche pojechalem ale ok...
Włócznia trafień
poziom: dowolnie
sloty: normalnie
atak: wysoki, jak to włócznia
celność: -10%
za każde chybienie, nadaje status precyzja na 3 tury
Różdżka Smutku
Poziom: 80
Sloty: 10
+50% Klątwa
Opis: Odnawia 10% MAX MP, jeśli posiadamy status Pomyślność. W przypadku posiadania całej many, punkty MP dodane przez różdżkę zamieniają się w punkty HP.
Miecz Odwagi
Poziom: 82
Sloty: 9
Opis: Status Precyzja zwiększa dodatkowo szczęście o 20%. Każde chybienie nadaje status Precyzja na 5 tur.
Ostatnio edytowane przez Hide ; 02-04-2015 o 14:36
Różdżka równowagi
poziom: dowolny
Sloty: dużo, jak to różdżka
obrażenia: średnie
mp: +39
hp: -147
Nadaje nam skupienie, gdy przeciwnik ma obronę magiczną
Nie wiem, czy zbytnio op, ale:
Różdżka Ochrony
Poziom: 75
Statystyki: Mp zmniejszone, Atak mag standardowy, bonus w szczęście.
Opis: Odnawia Mp równe 10% z otrzymanych obrażeń krytycznych.
Nazwa: Niezwykła Różdżka (Mag(Unikat))Niech nie będzie żadnych plusów. Np. Niezwykła Zbroja +2 lub +3.
Typ: Ręce- 6 slotów
Wymagany poziom: 20
Statystyki:
Obrażenia 110
MP 50
Pocisk Magiczny +30%
Atak magiczny 30
Specjalne:Na początku daje status Nietykalność na 2 tury.Po ataku zaklęciem(mag) lub normalnym atakiem(wojownik) jest 15% na nałożenie statusu Pomylenie na 3 tury, na atakowanego przeciwnika.Na Sprzymierzeńców jest 10% szans na status Regeneracja na 3 tury,są też obrażenia w wysokości 150 HP na walnięcie swojego.
Opis:Różdżka znaleziona we wnętrzu Uciekającego Jajka(event wielkanocny). Może ma jakieś tajne, kosmiczne moce?
Może wydropić z Goblina Królewskiego. Szansa 1/500. Może też wydropić ze Smoka Mroku. Szansa 1/600. Z Wywerny pasiastej 1/700. Może też wydropić z Uciekającego Jajka. Szansa:1/200.
Nazwa: Amulet Odnowienia
Typ: Dodatek
Wymagany poziom 21
Specjalne: Po ataku przeciwnika o obrażeniach większych niż 400HP, dostajesz status Regeneracja i Nietykalność na 3 tury.
Opis:Amulet znaleziony we sercu Wywerny Pasiastej. (Szansa 1/300)
Co wy na to?
Ostatnio edytowane przez Aleksis ; 08-04-2015 o 20:42
Nazwa: Parzyste Rękawice
Typ: Rękawice
Statystyki: normalne
Specjalne zdolności/autostatusy: Gdy wybrany przeciwnik ma parzyste HP, nadaje mu status Klątwa/Ślepota (zależy od profesji) na 1 turę, jednak nie częściej niż co 6 zadanych ciosów.
Nazwa: Miecz Złodzieja Dusz
Typ: Miecz
Statystyki: normalne
Specjalne zdolności/autostatusy: Gdy wybrany przeciwnik ma 20% hp (lub mniej), zadaje obrażenia równe jego aktualnemu HP (zabijając go) i absorbuje ich dwukrotność.
Nazwa: Włócznia Lewitacji
Typ: Włócznia
Statystyki: normalne, paraliż +25% (może bonus do uników? autostatus refleks?)
Specjalne zdolności/autostatusy: Atak fizyczny zwiększa uniki użytkownika o 3%. (ta ilość nie zwiększa się - zadanie 3 ciosów pod rząd daje wciąż 3%, nie 9%) Efekt mija, gdy użytkownik wykona inną akcję niż atak.
Nazwa: Topór Sprawiedliwości
Typ: Topór
Statystyki: normalne, lekki bonus do HP
Specjalne zdolności/autostatusy: Zwiększa obrażenia o (hp_wroga/hp_użytkownika-1)/5. Maksymalny bonus wynosi 25%.