Strona 51 z 52 PierwszyPierwszy ... 4149505152 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 751 do 765 z 769

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #751
    To tak ode mnie:
    - Zestawy broni są zazwyczaj dwa - max_lv i under level.
    Max_lv - siła pasywki odpowiednik 5-10% bonusowych obrażeń(buławy/włócznie, +1-2%) + pasywki względnie uniwersalne
    Under level - siła pasywki ok. 8-25%(przy czym rękawice mogą mieć pasywkę warunkową o mocy 25% obrażeń i tak nie być zbyt mocne, a różdzki 8%), pasywki mogą być mocno warunkowe

    4 szablonowe zestawy EQ max_lv - (def/mdef/spd/lck) -> raczej bez mocnych udziwnień
    Zestawy eq under lv - tu można szaleć

    W eq hełmy/zbroje są wrażliwe na alternatywne statystyki. Tzn. np hełm mający mdef/luck/ i alternatywną statystykę MP na woja będzie znacznie mocniejszy, bo na wyższych bonusach przedmiot będzie mógł mieć bonus w szczęście/mp, zamiast w obronę magiczną, która jest mniej na niego użyteczna.
    W zbroi odwrotna sytuacja dla maga.

    Nie da się zrobić pasywki - on enemy hit, czyli np. zbroja, która odbija 5% zadanych obrażeń przeciwnikowi.

    Mało używanym motywem, ale ciekawym są negatywne pasywki np. Widmowa różdżka. Statystyki kosztem ujemnej pasywki. Lub pasywka o plusach i minusach, np ostrze damoklesa z KG - bonusowy dmg - ale jak chybisz/krytniesz to tracisz HP

  2. #752
    Zbanowany
    Dołączył
    21-06-2019
    Postów
    12
    Ostrze mrozu: Poziom 70 ( UNIKAT )
    Obrażenia 900
    Atak 100
    Szczęście 40
    szybkość - 5
    info: Jak postać trafi krytyczny cios odbiera 25% mp przeciwnikowi i dodaje swojej postaci a jak chybi traci 15% hp ale jego ciosy zmacniają się o 15%

  3. #753
    Użytkownik
    Dołączył
    16-06-2018
    Postów
    3
    Różdżka pięknej magi
    typ:ręce
    wymagany poziom:30
    Statystyki:100 many
    lód:+20%
    ziemia:+20%
    szybkość: +10
    Atak magiczny: 110
    sloty:5-6 zależy od lvla
    Specjalna Zdolność: Przy pierwszej turze ma 60% na nałożenie statusu bariera magiczna, bariera i regeneracja i spowolnienie.

  4. #754
    Cytat Napisał xdd Zobacz post
    Różdżka pięknej magi
    typ:ręce
    wymagany poziom:30
    Statystyki:100 many
    lód:+20%
    ziemia:+20%
    szybkość: +10
    Atak magiczny: 110
    sloty:5-6 zależy od lvla
    Specjalna Zdolność: Przy pierwszej turze ma 60% na nałożenie statusu bariera magiczna, bariera i regeneracja i spowolnienie.
    Fajne, będę nosił do pvp na 65 lvl'u.

  5. #755
    Użytkownik
    Dołączył
    16-06-2018
    Postów
    3
    Nazwa: Tarcza zniszczenia
    typ: ręce
    statystyki :
    obrona +100
    atak 13
    obrażenia 150
    specjalna zdolność: obrażenia krytyczne zadają 40% hp
    auto-statusy: obrona przez 7 tur

    - - - - - - - - - -

    - - - - - - - - - -

    różdżka pierwszej gwiazdki
    do zdobycia po pokonaniu szefa gremlinów w święta
    typ: Ręce
    Statystyki:
    mana 135
    atak magiczny 160
    +200% AP
    lód +50%
    6 slotów
    Dodatkowy slot na gem
    Wymagany Lvl : 35

  6. #756
    Rózga 80lvl
    10 slotów
    302 obrażenia
    75 atak mag
    119 mp
    39 speed
    pasywka: Każde zaklęcie nakłada na używającego status Dekoncentracja bez limitu tur.

    Rękawiczki 80lvl
    10 slotów
    717 obrażeń
    88 ataku
    39 mp
    9 speed
    10% celność
    pasywka: Każdy atak fizyczny nakłada na używającego status Demobilizacja bez limitu tur.
    Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 23-05-2020 o 18:29

  7. #757
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    976
    Nikt tego nie potrzebował, ale wszyscy na to czekali!

    Włócznia Pocisku Magicznego: (skoro są rękawice atrybutu magicznego to trzeba broń z obrażeniami magicznymi bez atrybutu :5Head:

    Broń na lvl 80/100
    Statystyki około normalne jak na broń na tym poziomie (nieco wzmocnione lub osłabione, gdyby trzeba było)

    Byłaby to włócznia bijąca magicznie bezatrybutowo na zasadzie rękawic magii ognia. Poza obrażeniami z atrybutu włóczni biłaby magicznie bezatrybutowo. (aka dmg magiczny nie byłby zależny od atrybutów, po prostu byłby magiczny a fizyczny byłby włócznią)

    Opis: Podstawowe ataki zadają obrażenia fizyczne oraz magiczne bez atrybutu.

  8. #758
    Użytkownik Avatar Miseris
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    3,530
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Nikt tego nie potrzebował, ale wszyscy na to czekali!

    Włócznia Pocisku Magicznego: (skoro są rękawice atrybutu magicznego to trzeba broń z obrażeniami magicznymi bez atrybutu :5Head:

    Broń na lvl 80/100
    Statystyki około normalne jak na broń na tym poziomie (nieco wzmocnione lub osłabione, gdyby trzeba było)

    Byłaby to włócznia bijąca magicznie bezatrybutowo na zasadzie rękawic magii ognia. Poza obrażeniami z atrybutu włóczni biłaby magicznie bezatrybutowo. (aka dmg magiczny nie byłby zależny od atrybutów, po prostu byłby magiczny a fizyczny byłby włócznią)

    Opis: Podstawowe ataki zadają obrażenia fizyczne oraz magiczne bez atrybutu.
    magiczna włócznia już istnieje, jak już, to buława pocisku magicznego.

  9. #759
    Użytkownik
    Dołączył
    04-07-2011
    Postów
    44
    Rózga 80 lvl
    9 slotów
    292 obrażenia
    111 atak mag
    139 mp
    -1 speed
    pasywka: Jeśli używasz pocisku magicznego,zadaje obrażenia z losowego żywiołu

  10. #760
    Użytkownik Avatar Nyan Cat
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    94
    I do czego niby to by się miało przydawać?
    Ostatnio edytowane przez Nyan Cat ; 30-06-2020 o 16:16

  11. #761
    Użytkownik Avatar Miseris
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    3,530
    Cytat Napisał Nyan Cat Zobacz post
    I do czego niby to by się miało przydawać?
    do tego samego, do czego służy wekiera, z tym, że tą różdżką masz bonusowo 20% dmga

  12. #762
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    718
    Jakaś Zbroja
    Poziom: dowolny
    Sloty: standardowe
    Statystyki: jakiekolwiek, pomysły ode mnie:
    1) +obrona, -szybkość
    2) +hp
    3) +8% miecza

    Info: całkowicie uodparnia noszącego na status Krwawienie.

  13. #763
    Użytkownik Avatar Truciciel
    Dołączył
    27-06-2019
    Postów
    12
    Brakuje mi trochę "statusowych" rożdżek na 50 poziom. Myślę, że ta różdżka nie jest dość przegięta ze względu na masywny hp down, ale również można by też przerobić tą różdżkę na coś wyższopoziomowego (podkręcając staty i usuwając hp down).

    Różdżka specjalisty
    typ:ręce
    wymagany poziom:50
    Obrażenia : 203
    mp:42
    hp: -200
    Atak magiczny: 71
    sloty: 7
    Specjalna Zdolność: po użyciu zaklęcia ognia następne zaklęcie nie będące ogniem jest wzmocinone 0 20% (chodzi mi o obrażenia*1.2)
    po użyciu zaklęcia lodu następne zaklęcie niebędące lodem nakłada skupienie na 2 tury
    po użyciu zaklęcia wiatru następne zaklęcie nie będące wiatrem nakłada refleks na 2 tury (Myślę też o wersji z magiczną barierą albo barierą, w części o wietrze/ziemi)
    po użyciu zaklęcia ziemi następne zaklęcie nie będące ziemią nakłada regeneracje na 2 tury
    po użyciu zaklęcia magiczny pocisk następne zaklęcie nie będące magicznym pociskiem zregeneruje 20% brakującej many
    Używanie 2 zaklęć tego samego atrybutu pod rząd, lub użycie przedmiotu przerywa cykl bonusów.

  14. #764
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    58
    Cytat Napisał Truciciel Zobacz post
    Brakuje mi trochę "statusowych" rożdżek na 50 poziom. Myślę, że ta różdżka nie jest dość przegięta ze względu na masywny hp down, ale również można by też przerobić tą różdżkę na coś wyższopoziomowego (podkręcając staty i usuwając hp down).

    Różdżka specjalisty
    typ:ręce
    wymagany poziom:50
    Obrażenia : 203
    mp:42
    hp: -200
    Atak magiczny: 71
    sloty: 7
    Specjalna Zdolność: po użyciu zaklęcia ognia następne zaklęcie nie będące ogniem jest wzmocinone 0 20% (chodzi mi o obrażenia*1.2)
    po użyciu zaklęcia lodu następne zaklęcie niebędące lodem nakłada skupienie na 2 tury
    po użyciu zaklęcia wiatru następne zaklęcie nie będące wiatrem nakłada refleks na 2 tury (Myślę też o wersji z magiczną barierą albo barierą, w części o wietrze/ziemi)
    po użyciu zaklęcia ziemi następne zaklęcie nie będące ziemią nakłada regeneracje na 2 tury
    po użyciu zaklęcia magiczny pocisk następne zaklęcie nie będące magicznym pociskiem zregeneruje 20% brakującej many
    Używanie 2 zaklęć tego samego atrybutu pod rząd, lub użycie przedmiotu przerywa cykl bonusów.
    Zbyt op pasywka

  15. #765
    Użytkownik Avatar Truciciel
    Dołączył
    27-06-2019
    Postów
    12
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Zbyt op pasywka
    no ok... A co jakby tak podzielić każdy z tych segmentów na oddzielne przedmioty?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •