krwawy miecz
na lvl 35
sloty *****[5]
na woja
obrażenia
357
celność
+3
atak
46
szybkość
+2
info: posiada 15 % szans na nałożenie statusu "uśpienie" na 2 tury, oraz 1% szans na nadanie statusu "skamienienie"
zadaje o 5 % większe obrażenia, jeśli atakującemu zostało poniżej 150 hp, lub obrońcy od 400 do 500 hp
Ostatnio edytowane przez Bank Jarasek ; 03-06-2013 o 19:09
zardzewiała włócznia
poz. - 60
info. - nadaje auto status bariera mag., bariera. Zadaje o 10% większe obrażenia, gdy atakujący ma 0 mp. Każdy atak za obrońce, zabiera atakującego 5% jego hp. Z tą włócznią nie można użyć zdolności "leczenie 1,2,3,4 itd."
Ognisty płaszcz
65lvl
*******(7 slotów)
Obrona:35
Obrona mag:35
Celność -5
szybkość 15
ogień +25%
Lód-25%
Info:Gracz z nałożonym płaszczem nie może zostać trafiony zaklęciem ogień, lecz obrażenia od Lodu zostają zwiększone dwukrotnie
Siedmiomilowe buty
Lvl 70
Szybkość 70
Uniki +20
Obrona 20
Obrona mag 20
Info:Nadaje auto-status refleks na 5 tur
Odpada, całkowitych odporności na atrybuty na pewno nie będzie.
10% unikow ma wartosc ok. 20 pkt. na 70 lv. Razem wychodzi 110 pkt. (tego magdefa zostawię w spokoju, choć jeszcze bardziej zawyża), czyli statystyki dla unikatowego uzbrojenia na... 98 poziom. Za mocne.
Zawsze można dać jako unikat na 100lvl
Nazwa:Różdżka regeneracji
Typ: Ręce Różdżka-10 slotów,
Wymagany poziom: 67
Statystyki: HP 90, MP 40, Atak mag. 45
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje status regeneracja bez limitu tur. Podczas ataku fizycznego regeneruje 1/2000 HP
Ostatnio edytowane przez Majka blondyneczka ; 16-06-2013 o 19:03
Przydało by się uzbro uniwersalne
Nie ma czegoś takiego jak "uzbro uniwersalne", każdy gracz ma inne statystyki ( nie licząc tych co rozkładają punkty automatycznie ), więc stworzenie takiego ekwipunku byłoby niemożliwe.
Nazwa: Podwójny topór popsucia
Typ: Ręce>Topór
Wymagany Poziom: 60
Sloty: ******** [8]
Statystyki:
Atak: 57
Obrażenia: 413
Szybkość: -7
Celność: +2
Uśpienie: +9%
Dodatkowe zalety: Jest w stanie zadawać o 25% mocniejsze ataki, i nadać status furia użyającemu na 4/5 tur, ale psuję się szybciej niż przeciętne eq wystarcza na max 100/150 walk.
Za mocne. Furia max1 tura. W walce z magiem Furia oznaczałaby koneic walki.Dodatkowe zalety: Jest w stanie zadawać o 25% mocniejsze ataki, i nadać status furia użyającemu na 4/5 tur, ale psuję się szybciej niż przeciętne eq wystarcza na max 100/150 walk.
Bididididid!
Oczywiścię to tylko propozycja, wszystko można jeszcze zmienić.