1. Ukrycie MP dla oglądających walkę (widownia) gdyż wystarczy mieć dobrego informatora z widowni, który może informować ile ma MP przeciwnika (MAX i aktualnego) co może mieć znaczenie taktyczne. Rozwiązaniem może być jw. ukrycie MP dla obu stron dla widowni lub blokada czatu/PW w trakcie walki turniejowej, chodź to ostatecznie nie wykluczy, ale ograniczy.
2. Większość walk to 1vs4. W każdej takiej walce gracz w gorszej sytuacji daje Przeczekanie, następnie następuje 4x opuszczenie tury i tak 3 razy następnie dobitka. IŚ nie muszą być sprawiedliwe, ale można to nieco "usprawiedliwić" poprzez ustalenie walk w taki sposób, że jedna ze stron może mieć najwyżej 1 gracza więcej. Ta więc każda walka zaczyna się 1vs1, może przerodzić się w 1vs2, następnie 2vs2 => 3vs2 =>3vs3 => 4vs4. Przewaga jednego gracza np. 1vs2, 2vs3, 3vs4 nie przesądza zwycięstwa i jest większa szansa, że ktoś dołączy do Xvs(X+1).
Dodatkowo można zrobić tak, że nie będzie prezentu za walkę 1vs4, gdy powyższe nie bedzie zrealizowane.
3. Spam - blokada wypowiedzi na 10/15 sek. na czacie publicznym oraz widownia. Zakaz powtarzania wiadomości.
4. Pomoc zawsze z full HP. Taką propozycję zgłaszałem już z rok temu do zwykłych bójek. Teraz dochodzi kolejny argument - nie ma czasu na wyleczenie, bo warunki zmieniają się diametralnie.