Fajny quest, ale ja bym dał innego potworka, nowego zamiast powtarzać galarety
Fajny quest, ale ja bym dał innego potworka, nowego zamiast powtarzać galarety
a)
-Burmistrz Urkaden
-Syn burmistrza (Aramis)
-Matka Aramisa, Żona burmistrza (Daisy)
-Minotaur
-
b)
Gdy wygraliśmy w Minotaurem on wcale nie umarł, tylko zapadł w wieczny sen. Do lochów zaczęli wchodzić różni ludzie i zaczęli hałasować, co obudziło Minotaura. Przywołał swoją bandę, która niszcząc wszystko na swojej drodze za wszelką cenę chcieli dostać się do "Szefa". Teraz razem, w trójkę zaplanowali zamach na Burmistrza i jego rodzine.
***
Gdy wszyscy myśleli, że w mieście na zawsze już będzie spokojnie mylili się. W krótkim czasie po udostępnieniu lochów [wstep wolny] do miasta wtargnęło 2 osobników, jeden niski, z bardzo ostrym mieczem, drugi wysoki, doskonale opancerzony, również ze świetną bronią. Obaj gotowi byli na wszystko. *Osobnicy* weszli do lochów, lecz po kilku minutach wyszli, razem z Minotaurem. Zniszczyli wszystkie zapory, drzwi, barykady, pokonali mieszkańców i strażników. Dostali się do ratusza, porywając burmistrza, jego żonę i syna. Poraz kolejny uwięzili ich w Komnacie Minotaura. Widząc to nasza postać uleczyła strażników i razem [w czwórkę] wkroczyli do lochów. Trolli na ich drodze było, o dziwo, 4 razy więcej. Doszli w końcu do Komnaty. Okazało się, że porywacze zdążyli już pozbawić więźniów ich artefaktów i ulepszyć swoje opancerzenie i broń. Teraz rozpoczyna się walka: Minotaur + Kamienny Golem + Demon Zniszczenia vs My + Strażnik#1 + Strażnik#2 + Strażnik#3. Wygrywamy, oddajemy burmistzowi atrefakty i jest OK.
c)
Kamienny Golem:
HP: 6700-6900 [los.]
Wolny, mało szczęścia, gigantyczny atak i obrona, mała zdolność do zadawania krytyków i unikania ciosów.
Zdolności:
-MP Atak
-Krytyczny Cios
-Bryza
-Kamienny Cios
-Kamienna Odnowa
Przedmioty:
-Osłona / mag
-Runa magii
Broń: Wekiera
Minotaur:
HP: 12000-12400
Mało MP, słabszy atak, bardzo dużo speeeda i szczescia, obron sporo
Itemy:
-Minotaurzy Cios
-Osłona / mag
-Cios Buławy, miecza, topora, wloczni, ognia, lodu, wiatru, ziemi
-Mikstura życia lv3 (x1)
-Broń: Bastard
Mag Ciemności:
Mało HP, duży atak, dużo obron, sporo speeda, dużo szczescia
Itemy:
-Odrodzenie (limit uzyc: 1)
-Zniszczenie
-Ogień, Wiatr, Lód, Ziemia 2 (max)
-Mega leczenie 2 5*
Broń: Żółwia Różdka
Strażnik#1, #2, #3
BARDZO mało, Atak niczego sobie, bardzo dużo speeda i szczescia, HP 1800-2000 [los]
Itemy:
-Mikstura życia lv3, lv2, lv1 (wszystko x3)
-Mikstura many lv3, lv2, lv1
-Mix odnowy 2, mix odnowy 1
-Runa
-Kamienie
-Osłony / mag
-Skupa, mobi
-Rege
-Mega 2 5*
-Leczenie 2 5*
-Leczenie 1 5*
-Bryza 3*
Broń: Pika (nawalają w trójkę tego przeciwnika, co my)
Nowe zdolnosci:
-Kamienny atak: Atak fizyczny o atrybucie ziemi na wszystkich przeciwników. Może nadać status Pomylenie, Spowolnienie lub Paraliż.
-Kamienna Odnowa: Nadaje status Bariera i Bariera Magiczna na 3 tury. Regeneruje 50% straconego HP przez 5 tur.
-Minotaurzy cios: Zadaje obrażenia fizyczne. Nadaje trafionemu status paraliż lub spowolnienie.
-Odrodzenie: Zmniejsza poziom max.hp o 50%, nadaje status regeneracja i przeczekanie na 2 tury
I jaaaaaak
Przemyśl trochę zanim napiszesz. Nie po to zabijałem minotaura, żeby się dowiedzieć, że nie zabiłem go na śmierć. Wymyślaj questy dla dalszych miast.
--ZEMSTA GALARETEK--
a) Żółta galareta
Zielona galareta
Czerwona galareta
b) W podziemiach Devos znajdujemy ukrytą jaskinię, a w niej jest źródełko. Jak do niego podejdziemy, z wody wyskakują trzy galaretki ( żółta, czerwona i zielona ) które chcą się na nas zemścić za zabicie niebieskiej galarety. Jeśli je pokonamy, mamy dostęp do skrzynki ze srebrnym pyłem i do nowego mini bossa ( wymyślcie sami )
c) Żółta galareta - 3000 hp
Ataki: zwykły bez atrybutu, 1x trująca chmura, 1 raz mikstura życia 3
Słabości: Dobrze działa buława i włócznia.
Drop:
Mikstura odnowienia 3*
Galaretowate rękawice
Galaretowaty hełm
Zielona galareta - 3000 hp
Ataki: Wiatr 2, 1x trująca chmura, 1 raz mikstura życia 3
Słabości: Dobrze działa ziemia.
Drop:
Mikstura odnowienia 3*
Galaretowata zbroja
Galaretowate buty
Czerwona galareta - 3000 hp
Ataki: Ogień 2, 1x trująca chmura, 1 raz mikstura życia 3
Słabości: Dobrze działa lód.
Drop:
Mikstura odnowienia 3*
Galaretowaty amulet
Spowolnienie - zwój*
* - zawsze wypada
Quest związany z kłopotami Tomka
"Tomek choruje tygrysy trawę dają"
a)
Gracjan
Helena
b)
Helena mówi że krowy nie dają magicznego mleka bo tygrysy osiedliły się tam gdzie jest najlepsza trawa czyli obok zagrody Gracjana.
pytamy się Gracjana czemy tygrysy dają trawę. Bo mają ją pod pazurami. Jedna trawa co 50 tygrysów. Wracamy z trawą i Helena daję nam dziesięć magicznych mlek.
c)
Nie ma Bossa
Ostatnio edytowane przez bohater hardcor ; 13-11-2011 o 13:56
Co by dawało magiczne mleko? I z tygrysami jest już związany quest więc wymyśl na przyszłe upki, bo nie ma już teraz sensu dodawać.
"Naprawić pianino *tego goscia co siedzi w karczmie dilli i gra na pianinie*"
a)
- pianista Dilli
- Amorja
- no my, a kto
- Mistrz Solidus
-
b) Gościowi, który gra w Dilli na pianinie zepsuło się pianino i nie może grać. Niestety okazało się, że pianino było zaczarowane i musimy biegać po całym MFO v3, by znaleźć brakujące, zaczarowane części pianina. Ostatniego kawalka strzeże boss - Drzewiec. Oddajemy drewienka pianiście, ale on potrzebuje jeszcze kompletu magicznych gwoździ, by przybić deski. W tym celu udajemy się do Mistrza Solidusa, który chętnie da nam gwoździe, lecz najpierw musimy skombinować mu 3 runa magiczne, osłonę magiczną, miksturę regeneracji i drewnianą łyżkę. Mam wszystko, lecz nie mamy łyżki. Po łyżkę udajemy się do mamy. Na drzwiach wisi kartka, że na chwilę wyszła do Siostry Leokadii w odwiedziny i zaraz wróci. Pędem udajemy się do mamy. W karczmie spotykamy Thanarga i jego zbirów, którzy przyszli się nachlać. Rozwalamy Thanarga, bierzemy od mamy klucze do domu, idziemy do domu, zabieramy łyżkę, zamykamy dom, oddajemy mamie klucze, dajemy Solidusowi łyżkę, on coś tam wącha, macha, kosztuje, miesza i w kocu daje nam różowo-niebiesko- jaskrawo-zielony płyn, on szuka gwoździ, szuka, szuka, w koncu je znajduje. Macza w miksturze gwoździe, i puuuuuuuuuf, wielka chmura dymu, która nadaje nam status zatrucie i spowolnienie na najbliższe 10 walk. Zabiaremy gwoździe, oddajemy kolesiowi i jest spokooo Thanarga wymyślcie sami, on mocny musi być.
c)
Drzewiec, bardzo dużo HP, hybryda, wali z atrybutu ziemi lub wiatru [oba ma +50%], ma bardzo dużo obron, ale mało szczęscia i szybkosci. Atakuje zaklęciami Ziemia 2 i Wiatr 2 na 5*. Używa w walce Leczenia 2 (max), osłon, Run Ziemii i Run Wiatru (atk. mag. o atr. ziemi / wiatru), Normalizacji **, Mikstur Umocnienia (nadaje status bariera, bariera magiczna, skupienie, mobilizacja na 3 tury).
Thanarg, wymyślcie go sami ja tylko mówie, że on walczy ze swoimi trzema zbirami,a my z siostrą Leokadią
Omitek, czy Twoje myślenie ogranicza się tylko do rzeczy będących już w mfo?
1.Eeeeeee, Thanarg przyszedł się napić piwa z kolegami?Wczuj się bardziej w realia gry, on chce obudzić demona.
2.Mama w langeburgu? Nawet mistrz Solidius mówi, że poza wioską jest niebezpiecznie, a co dopiero ona? My idziemy uratować świat, a ona idzie sobie do karczmy pogadać z siostrą Leokadią?
3. Według Twojego opisu quest zaczynałoby się na 1 poziomie, bo w wiosce. A jak 1lvl zdobędzie osłonę magiczną?
4.Boss Drzewiec.... Ten quest ma trwać 50 poziomów?
5. Lepiej tworzyć questy do nowych miast, te do starych nie mają już sensu.
"Banicki Skarb"
a)
-Herszt Banitów
-My
-Zapomniana Nimfa
b) Dzięki namiarom na banickiej chuście dostajemy się na banicką polanę. Banici zauważają nas i pojawia się ich herszt. Pyta skąd mamy tą chustę. Mówimy, że znaleźliśmy ją po walce z nimi przy moście i zaciekawieni dotarliśmy tutaj. Herszt banitów mówi, że prawie zabiliśmy jego pomocników, ale możemy odkupić swoje czyny. Tu mamy do wyboru:
1. Mówimy - Walcz!
Boss Banita A, Banita B, Herszt Banitów
Zabijamy ich.
2. Pytamy - W jaki sposób?
Herszt opowiada nam o tajemniczym skarbie do którego jest mapa, ale banici nie mogą jej odczytać, bo według legendy należy posiadać dobre, szlachetne serce żeby to zobaczyć. Każe nam przynieść ten skarb. Więc czytamy mapę, są tam różne zagadki, które doprowadzą nas do Jaskini Gothar, w której będzie tajemnicza ściana, po popchnięciu której pojawi się wejście do zapomnianej jaskini. Będzie tam 5 par drzwi, środkowe zamknięte:
1.Komnata logiki - mapa będzie podawała wskazówki na podstawie których musimy wcisnąć odpowiednią z 4 dźwigni. Za każdym błędem dźwignie się resetują, mapa wskazuje inne wskazówki i losowo resetują się dźwignie i ta prawidłowa.
2. Komnata szybkości - będą się podświetlały różne pola i mamy minutę, żeby wcisnąć 8 pól, jeśli się nie uda od nowa, jeśli się uda pojawia się dźwignia do wciśnięcia
3. Komnata uników - przez minutę będzie nas gonił szybki potwór, będzie tam dużo głazów i trzeba będzie mu uciekać minutę, jak się uda pojawi się dźwignia
4. Komnata labiryntu - przez minutę pojawia się przed nami mapa labiryntu, następnie znika i my mamy 5 minut, żeby przejść labirynt i dojść do dźwigni, potem automatycznie nas teleportuje na zewnątrz
Kiedy wciśniemy wszystkie dźwignie otworzą się środkowe wrota. Za nimi będzie już tylko droga bez zręcznościówek. Będą potwory białe ogniki - atakują wiatrem. Na końcu będzie boss Zapomniana Nimfa(żeby nie było, wszędzie gdzie są ogniki na końcu jest jakaś nimfa). Kiedy ją pokonamy mapa wskaże ostatnie wskazówki: ilości kroków w różne strony, będziemy mieli 1 minutę, żeby dojść w odpowiednie pole, odkopać skarb i uciec, zanim lawa zaleje tą część groty.(Moja propozycja, że lawa przy kolejnym wejściu tutaj już zniknie, a ciało nimfy zamieni się w minibossa Skrzydlatego Demona pojawiającego się codziennie) Jak się uda wracamy do herszta banitów, on każe nam oddać skarb. Mamy dwie opcje:
1. Proszę oto Twój skarb - on zabiera skarb i zakłada na siebie amulet szybkości, który jest w środku. Mówi: Skoro nie jesteś nam już potrzebny to rozprawimy się z Tobą. Giń! - walczymy z banitą A, banitą B, ulepszonym hersztem Banitów. Po walce amulet przepada wraz z właścicielem.
2. Po moim trupie! - walczymy z banitą A, banitą B, zwykłym hersztem Banitów. Po walce otwieramy skarb i dostajemy amulet szybkości.
c)
Zapomniana Nimfa
8000 hp
Atakuje magicznie czarem Wiatr 3*
Zdolności:
-Bryza***
-Podwójny drenaż
-Aura Wiatru* - patrz poniżej
- Przyspieszenie*
-Zniszczenie**- dwa użycia
Przedmioty:
-Mikstura skupienia
- jednorazowo używa mikstury życia lvl2
- mikstury many lvl 3
Banita A, Banita B:
Tyle samo hp, takie same statystyki, mają po jednej miksturze życia lvl2
Herszt Banitów:
7500hp
Atak fizyczny mieczem
Dużo szybkości
Zdolności:
-Przeczekanie*- używa przy hp mniejszym od 1000
-Mobilizacja*
-Furia*
-Klątwa Herszta Banitów* - uniemożliwia używanie mikstur regeneracji, skupienia, osłon i osłon magicznych na 5 tur
-Przyspieszenie*
Przedmioty:
-Mikstura regeneracjiX1
Skrzydlaty Demon
15000hp
Atak magiczny - Wiatr 3** i fizyczny - pięści
Zdolności:
-Bryza**
-Zniszczenie**
-Multi bariera*
-Mobilizacja*
-Przyspieszenie*
-Podwójny drenaż*
-Pomyślność*
-Aura wiatru*
Przedmioty:
-mikstura regeneracji
-mikstura życia lvl 3 - dwa użycia
-mikstura skupienia
*
Aura Ognia, Lodu, Wiatru, Ziemi - cztery zdolności, każda inny atrybut
Poziom: 80
Mp:*90
Maks gwiazdka: *
Info: Po użyciu danego żywiołu przez 6 tur będzie się odnawiała połowa życia jakie zabraliśmy przeciwnikowi. Nie leczy gdy mag ładuje manę lub wykonuje inną czynność, ale tury i tak upływają.
Proszę o komentarze!
Ostatnio edytowane przez Demoniczna Dusza ; 13-11-2011 o 21:35
Nie sądzę, żeby przejście do kolejnego miasta było w zapomnianej jaskini.Jaskini Gothar, w której będzie tajemnicza ściana, po popchnięciu której pojawi się wejście do zapomnianej jaskini.
Duchy Gothar to będzie boss główny na pewno, a ja to daje jako quest poboczny.
Ostatnio edytowane przez Demoniczna Dusza ; 13-11-2011 o 20:45
Jeszcze trochę zmodyfikowałem quest i dodałem kilka rzeczy.
"Oaza Śmierci"
a)
-My
-Starzec z pustyni
b)
Po pokonaniu niebieskiego smoka, kiedy umiemy już pływać po jeziorach i rzekach zaciekawieni udajemy się na lewo od Devos, poniżej mostu. Okazuje się, że jest tam mała pustynia. Nie umiemy chodzić po pustyni, ale pośrodku pustyni prowadzi ścieżka (ciekawe). Atakują tam potwory Asasyni. Na końcu docieramy do oazy. Wchodzimy do środka, nagle bramy się zamykają, a wszędzie pojawiają się zombie. Walczymy z nimi pojedynczo. Wchodzimy do pierwszego napotkanego namiotu. Są tam zapiski o czarnoksiężniku, który próbuje zniewolić tą osadę. Podobno mieszka w jaskini na lewo od głównego namiotu. Idziemy tam i wchodzimy do jaskini, po drodze rozprawiając się z zombiakami. Jaskinia ma dwa poziomy:
- na pierwszym atakują nas grupy zombiex2
- na drugim atakują nas grupy zombie x2,szkielet x2
Na końcu jest tron na którym siedzi starzec z pustyni. Mówi nam o tym jak zniewolił tą wioskę i zamierza ze swoją armią podbić wkrótce Devos. Kiedyś był poważanym człowiekiem w tym mieście, ale został wygnany za nekromancję, którą rzeczywiście władał. My mówimy: Nie pozwolę Ci podbić tego miasta, walcz!
Zamienia się w Demona Piasku. Kiedy go pokonamy wszystkie zombie w osadzie zmieniają się w ludzi, którzy dziękują nam za pomoc.
c)
Zombie
1700hp
Atak fizyczny pięścią
Zdolności:
-Dotyk śmierci*
-Porażenie*
-Podwójny drenaż*
Asasyn
1600hp
Atak fizyczny włócznią
Zdolności:
-Trujący Atak***
-Dotyk śmierci*
-Mobilizacja*
Demon Piasku
10500hp
Atak fizyczny mieczem/magiczny Ziemią 3****
Zdolności:
-Aura Ziemi*
-Skupienie*
-Mobilizacja*
-Multi bariera
-Piaskowy Wir* - patrz poniżej
-Zniszczenie**
Przedmioty:
-Mikstura życia lvl 3 X2
-Mikstura odnowienia lvl 1 X1
*Piaskowy Wir - zadaje obrażenia magiczne o atrybucie Ziemi, 80% szansy, że nada statusy zombie, oślepienie, klątwa
Ostatnio edytowane przez Demoniczna Dusza ; 14-11-2011 o 19:28