Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Temat: Odświeżenie systemu skryptów

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    10-06-2023
    Postów
    4

    Odświeżenie systemu skryptów

    Z racji, iż update tuż tuż, a mini bossy i potwory w każdym kolejnym mieście coraz bardziej skomplikowane proponuję by możliwości skryptów również zostały nieco odświeżone i dostosowane do sytuacji.
    Po pierwsze możliwość dobrania opcji i/lub dla wybranych warunków oszczędzając tym samym ilość poleceń. Alternatywnie zwiększenie ilości poleceń o 5-10.
    Przydatnym byłaby również możliwość wybrania sojusznika jako celu (przydatne choćby w skryptach na Amaterasu na nakładanie osłony magicznej bądź regeneracji, gdy stoi ktoś inny niż użytkownik skryptu).

  2. #2
    Moderator
    Dołączył
    03-05-2012
    Postów
    562
    Trzeba pamiętać, że istnieją gracze dla których skrypty są zbyt skomplikowane i to by była za duża przewaga dla wyjadaczy.
    [Zgłoś treść do Moderatora Tak / Nie.]

  3. #3
    Cytat Napisał PowerISO Zobacz post
    Trzeba pamiętać, że istnieją gracze dla których skrypty są zbyt skomplikowane i to by była za duża przewaga dla wyjadaczy.
    Nie wiem jak długo myślałeś nad tym komentarzem, ale jest mega XD

  4. #4
    Użytkownik Avatar Pierrozek
    Dołączył
    08-07-2021
    Postów
    30
    Cytat Napisał PowerISO Zobacz post
    Trzeba pamiętać, że istnieją gracze dla których skrypty są zbyt skomplikowane i to by była za duża przewaga dla wyjadaczy.
    Trzeba pamiętać, że istnieją ludzie dla których dana praca jest zbyt skomplikowana i to by była zbyt duża różnica wynagrodzeń między tym, co to potrafi i tym który tego nie potrafi. To jest taki sam standard. Wiadomo, że gracz z większym stażem zawsze ma przewagę nad graczem który ledwo co zapoznaje się z grą, natomiast nie może to wykluczać faktu, iż odświeżenie systemu skryptowego by się w tym momencie przydało. Robienie skryptów można nazwać nudnym lub po prostu czasochłonnym porównując do tego jak banalny jest w tworzeniu nawet dla tych którzy nie są zbytnio zainteresowani tematem. Wszystkiego da się nauczyć, wystarczy mieć odrobinę chęci, ale mniejsza. Nie wiem na ile jest możliwe zorganizowanie czegoś takiego jak "aktualizacja tworzenia skryptów", jednakże wraz z rozwojem gry ta kluczowa mechanika również powinna iść do przodu. Ten system ma ułatwiać życie graczom, a nie je utrudniać. Osobną sprawą jest to, że ktoś by nie potrafił tego obsługiwać. Obecnie można założyć, że też wielu graczy nie potrafi samemu ułożyć skryptu choćby na expienie, tylko sobie bierze z jakiegoś serwera czy od innej osoby i tak sobie jakoś radzi. Z resztą - od czego są poradniki? Jeżeli jest możliwość ulepszenia tworzenia skryptów to myśle, że żadnym problemem nie będzie skonstruowanie czytelnego poradnika do tego.

    A za propozycją jestem na TAK - na tyle na ile jest możliwe wprowadzenie różnych zmian POPRAWIAJĄCYCH aspekty obecnego systemu.
    Smacznego

  5. #5
    Moderator
    Dołączył
    03-05-2012
    Postów
    562
    zostawie to bez komentarza bp nie chce mi sie tego czytać


    -------------------------------
    aha\
    reputy tutaj po lewej xDDDD
    Ostatnio edytowane przez PowerISO ; 13-04-2024 o 20:34
    [Zgłoś treść do Moderatora Tak / Nie.]

  6. #6
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    119
    Moderator strzelił sobie dwa piwka jak widać przy weekendzie
    This is a certified hood classic

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    201
    Cytat Napisał Pierrozek Zobacz post
    Nie wiem na ile jest możliwe zorganizowanie czegoś takiego jak "aktualizacja tworzenia skryptów", jednakże wraz z rozwojem gry ta kluczowa mechanika również powinna iść do przodu. Ten system ma ułatwiać życie graczom, a nie je utrudniać.
    Z tego co wiem system skryptów specjalnie ma pominięte parę przydatnych funkcji, po to aby skrypty nie mogły działać tak dobrze jak gracze. W tym samym celu jest limit poleceń w skrypcie (chociaż on tez jest prawdopodobnie po to, by skrypty za bardzo nie obciążały serwera). Ma to raczej głównie służyć do ograniczenia potencjału auto walki z globalem, oraz prawdopodobnie temu, żeby skrypty na PvP nie miały setek albo tysięcy poleceń (ale sądzę, że głównie chodzi o globale, już na Wendigo miało się nie móc stworzyć skryptu, gdyż miał być bity manualnie, a gracze znaleźli "prymitywne" obejście.) Oczywiście coś w tej sprawie mogło ulec zmianie, ale naprawdę w to wątpię. Z mojej strony dodam, że najbardziej upośledzona część aktualnego systemu skryptów to wybieranie przeciwnika do ataku. Nie dość, że nie można tego wybrać przy każdym poleceniu, to jeszcze do wyboru na całą walkę mamy 3 opcje i jest to bardzo ograniczone. To powoduje, że walka z grupami potworów może być bardzo uciążliwa.


    Cytat Napisał Eresmel Zobacz post
    Moderator strzelił sobie dwa piwka jak widać przy weekendzie
    Moderator też człowiek

  8. #8
    Użytkownik
    Dołączył
    10-06-2023
    Postów
    4
    Cytat Napisał PowerISO Zobacz post
    Trzeba pamiętać, że istnieją gracze dla których skrypty są zbyt skomplikowane i to by była za duża przewaga dla wyjadaczy.
    Gry polegają nauce mechanik występujących w grze, stanowią mniejsze lub większe wyzwania dzięki którym gracze czują satysfakcje podczas jak i po ich nauczeniu się. Równie dobrze mógłbyś stwierdzić, że system ekwipunku i gemów jest nie potrzebny bo początkujący nie opanują tego tak dobrze jak weterani.
    Im więcej będzie takich mechanik wymagających mniejszego bądź większego wysiłku w ich opanowaniu, tym dłużej gra przytrzyma graczy przy sobie.

    Cytat Napisał Pierrozek Zobacz post
    Trzeba pamiętać, że istnieją ludzie dla których dana praca jest zbyt skomplikowana i to by była zbyt duża różnica wynagrodzeń między tym, co to potrafi i tym który tego nie potrafi. To jest taki sam standard. Wiadomo, że gracz z większym stażem zawsze ma przewagę nad graczem który ledwo co zapoznaje się z grą, natomiast nie może to wykluczać faktu, iż odświeżenie systemu skryptowego by się w tym momencie przydało. Robienie skryptów można nazwać nudnym lub po prostu czasochłonnym porównując do tego jak banalny jest w tworzeniu nawet dla tych którzy nie są zbytnio zainteresowani tematem. Wszystkiego da się nauczyć, wystarczy mieć odrobinę chęci, ale mniejsza. Nie wiem na ile jest możliwe zorganizowanie czegoś takiego jak "aktualizacja tworzenia skryptów", jednakże wraz z rozwojem gry ta kluczowa mechanika również powinna iść do przodu. Ten system ma ułatwiać życie graczom, a nie je utrudniać. Osobną sprawą jest to, że ktoś by nie potrafił tego obsługiwać. Obecnie można założyć, że też wielu graczy nie potrafi samemu ułożyć skryptu choćby na expienie, tylko sobie bierze z jakiegoś serwera czy od innej osoby i tak sobie jakoś radzi. Z resztą - od czego są poradniki? Jeżeli jest możliwość ulepszenia tworzenia skryptów to myśle, że żadnym problemem nie będzie skonstruowanie czytelnego poradnika do tego.

    A za propozycją jestem na TAK - na tyle na ile jest możliwe wprowadzenie różnych zmian POPRAWIAJĄCYCH aspekty obecnego systemu.
    Nie znam silnika używanego w mfo3, natomiast nie powinno być to dużym wyzwaniem rozszerzenie tego modułu. Zazwyczaj takie systemy działają na zasadzie bramek logicznych (coś w rodzaju "jeśli polecenie X1 jest prawdą ORAZ polecenie X2 jest prawdą zrób Y", nie powinno zatem być zbyt problematyczne zamienić ORAZ na LUB.
    Zakładając, że skrypty zostały wprowadzone jeszcze przed wydaniem bądź niedługo po premierze jest to nadal ponad 10 lat, dzisiejsze procesory mają niebotycznie większe moce obliczeniowe. Jeśli zatem serwer nie jest komputerem z 2011 roku, nie powinno to wpłynąć na znaczne spowolnienie serwera.
    Natomiast tworzenie bądź ulepszanie a następnie sprzedawanie takich skryptów moim zdaniem również należy do "towarów", które ci bardziej zaawansowani w ich tworzeniu mogą spieniężać bądź udostępniać za darmo tak jak jest to na forum.

    Cytat Napisał Amaski Zobacz post
    Z tego co wiem system skryptów specjalnie ma pominięte parę przydatnych funkcji, po to aby skrypty nie mogły działać tak dobrze jak gracze. W tym samym celu jest limit poleceń w skrypcie (chociaż on tez jest prawdopodobnie po to, by skrypty za bardzo nie obciążały serwera). Ma to raczej głównie służyć do ograniczenia potencjału auto walki z globalem, oraz prawdopodobnie temu, żeby skrypty na PvP nie miały setek albo tysięcy poleceń (ale sądzę, że głównie chodzi o globale, już na Wendigo miało się nie móc stworzyć skryptu, gdyż miał być bity manualnie, a gracze znaleźli "prymitywne" obejście.) Oczywiście coś w tej sprawie mogło ulec zmianie, ale naprawdę w to wątpię. Z mojej strony dodam, że najbardziej upośledzona część aktualnego systemu skryptów to wybieranie przeciwnika do ataku. Nie dość, że nie można tego wybrać przy każdym poleceniu, to jeszcze do wyboru na całą walkę mamy 3 opcje i jest to bardzo ograniczone. To powoduje, że walka z grupami potworów może być bardzo uciążliwa.




    Moderator też człowiek
    Tak jak napisałem nieco wyżej w poście, takie zmiany systemu (w zależności od sposobu jego wykonania) nie powinny wpłynąć na ogólną stabilność oraz wydajność serwera. Natomiast gdyby system był już bardzo przestarzały, będzie to argument na jego aktualizację oraz optymalizację.
    Nic nie stoi na przeszkodzie by dodać ograniczenie w skryptach na globale, by w przypadku użycia takiego na mini bossa globalnego, wykorzystane zostało przykładowo 30 pierwszych poleceń.
    Co do sposobu wybierania celu w pełni się zgadzam.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •