Zobacz wyniki ankiety: Jak Twoim zdaniem wpłynie zmiana systemu energii dla nowego gracza na MFO3

Głosujących
89. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Pozytywnie

    74 83.15%
  • Negatywnie

    15 16.85%
Strona 5 z 5 PierwszyPierwszy ... 345
Pokaż wyniki od 61 do 69 z 69

Temat: Nowy gracz, system odnawiania energii.

  1. #61
    Użytkownik Avatar SiR MiT
    Dołączył
    19-05-2017
    Postów
    6
    *PvP jest interesujące z pewnością, gdy poświęcamy >15-30min na rozgrywkę dziennie. Przeciętny gracz zanim zrozumie mechanikę statusów, skryptów i zbierze jakiekolwiek bonusowe itemy to mijają tygodnie/miesiące - więc ta ścieżka raczej nie jest na piedestale, a robienie gry pod garstkę ludzi to przepis na klęskę.

    Sprawienie by gra była dynamiczniejsza dla mnie OK.

  2. #62
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    372
    Kilka wariantów urozmaiceń z mojej strony

    Promowanie gry poprzez streamera/youtubera
    Wydaje się to rozsądną opcją zważywszy na to, że teraz każda gra tak robi.
    Kwestią pozostaje tylko zatrzymanie tych graczy na dłużej (o tym potem).
    Prawda jest taka, że o tej grze nie ma jak się dowiedzieć oprócz z reklam na stronkach-
    z przestarzałym Żółwiem i Wampirzycą.

    Podniesienie czasu ładowania energii z 3,30m na 3m
    Opcja dość zbalansowana według mnie, bo w końcu 5 godzin/100e
    Nie jest to duża zmiana, tylko byłoby trzeba maciupko podnieść limit energii bo zanim-
    nowy gracz zdąży wyjść i wejść energia zostanie całkowicie odnowiona i tym sposobem-
    nie wykorzysta pełnego potencjału tej zmiany.

    Płatność za vipowskie odnawianie energii
    Najrozsądniejsza opcja, idą za tym w parze złotówki co przekłada się-
    na ulepszenie bieżącego stanu tej gry np. obniżenie kosztów MF.
    Coś na typ 29.99 = 1,5x szybsze odnawianie energii.

    Ostatnia opcja czyli podniesienie limitu m.e
    Ile razy mieliście tak, że na początku gry ten limit był poprostu za mały? I to na poważnie.
    W czasach gdy wszystko dzieje się tak szybko, masz multum innych rzeczy do zrobienia, musisz wchodzić-
    na MFO3 i wykorzystać cały potencjał energii jeśli chcesz być chociaż nie tak bardzo behind za max.lvl.
    Dotyczyłoby to tych starszych jak i nowszych graczy (oprócz Mapy'ego). Tak ciężko jest pójść w tym wypadku na kompromis-
    i zwiększyć cenę za wykupienie limitu? Nikt nic nie traci, ani Tomi pieniędzy ani my cennego czasu za młodu.

  3. #63
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    266
    Dobra nie chce mi się jednak pisać więc napisze skrótową wersje na szybko.
    Po pierwsze nie ma co zmieniac z eną bo to niesie z sobą niezłe kongo.
    Po drugie piszecie o bonusie do expa ale nie wspominacie nic apropo bonusu do golda i ap. Do 30 lvl nie ma zdolek do nabijania ale od 30 ciężko ponabijać te wszystkie zdolki.
    Moja propozycja to bonusy +300% do expa,ap, golda.
    Powiedzmy sobie szczerze odpowiedź na pytanie czy warto zaczynać grać w mfo w 2024 BRZMI NIE.
    Totalnie nie rozumiem argumentu aleeeeeee SCYTHE JEST PRIORYTETEM NIE LICZBA GRACZY. Wow wyjdzie nowe miasto do którego wejdzie jeszcze mniej graczy niż do nordii. A co takiego będzie w scythe?? Te same questy typu: pójdź, zanieś, przynieś, pokonaj bossa, poczekaj dzień/kilka godzin no i oczywiśćie nie zapominajmy o tym samym eq tylko z zwiększoną liczbą punktów w bazie.
    Apropo nowego miasta to też jest ciekawe jakim cudem w całym gronie testerskim jest z 20 osób a i tak wypuszczają za mocne eq i to widać na oko z bomby porównując z resztą. Rozumiałbym że nie da się zbalansować bo gra 2000 ludzi i w końcu ktoś znajdzie sposób którego nie sprawdzaliśmy ale w nowym mieście gra 40 osób a testuje to 20 osób, proszę was. To tylko świadczy o poziomie testerów że muszą wypuszczać za mocne eq częściowe by móc być pro przez miesiąc kując tylko i wyłącznie najlepsze eq już stestowane że najlepiej wychodzi się na tym. Moim zdaniem to jest jakoś skorelowane że za czasów benerita był prime time, a za czasów obecnych testerów jest no, jest jak jest.
    Dobra ale wracająć:
    Przecież to widać z bomby że większość graczy pisze coś z przekazem - ALE NOWI NIE MOGĄ MIEĆ LEPIEJ.
    Ależ oczywiście że mogą chociażby w przypadku sieci komórkowych tak jest że nowy klient ma często gęsto lepiej niż stary klient, no chyba że jest kumaty to wpadnie do działu utrzymania klienta ale to też nie o tym.
    Smutne jest to że głos osób co mają konto od 2020 jest wart tyle samo co gracza co ma konto od początków - Graczy którzy pamiętają jaka była świetna zabawa przy kobrze chociażby.
    Pojawia się argument abonamentu VIP - myślę że przykład autora pomysłu ujawnia jego klape(Autor nieaktywny od 2 lat a w prime siedział 24/7 na kuraku). Co wy myślicie że każdy nowy gracz będzie kupował abonament od początku by czekać na nowe miasto 5 lat. W przypadku strimów to działa bo ciągle widzisz na bieżąco jak chłop się rozwija praktycznie co chwila tworzy nowy projekt a tu jest problem z informacją jak idzie aktualizacja nowego miasta. A potem jest szok ale jak to brak informacji rośnie do takiego rozmiaru - oczywiście że rośnie jak brakuje podstawowych informacji.

    A już wogóle komentarz testera który dostał bana za mulciaka piszę że te zmiany będą generowały jeszcze większe liczby mulciaków. To już jest naprawdę nieśmieszny żart pokazujący poziom obecnego poziomu testerów.

    - - - - - - - - - -

    Aaa bym zapomniał, w grze jest tak olbrzymia aktywność graczy że ubicie grincha z kimś robi się problemem.
    Nazwa:  obraz_2024-01-14_185711975.png
Wyświetleń: 298
Rozmiar:  688.9 KB
    Już nie będę wspominał o arcyśmiesznych graczach co odpisują "w depo to mam"

    - - - - - - - - - -

    A no i oczywiście uważam że Dorek ma naprawdę sporo racji i on reprezentuje pewną grupę aktywnych graczy.
    Ale większość was woli popierać Misiaka czyli szarą kropkę od 2 lat, chyba chcecie żeby gra skończyła jak Misiak

    - - - - - - - - - -

    Jeszcze odnośnie tego że nowy gracz nie może mieć lepiej, zaprawdę powiadam wam odebraliście już swoja nagrodę. Kilka postek z czego jedną można zrobić pod danego miniacza, pvp, kg, iś jest już wystraczającą zapłatą. A no i wielu z was nie zrozumiałem jeśli macie postkę boczną nie nabitą jeszcze max levla też dostaniecie bonus do expa/ap/golda żeby nabić max lvl

  4. #64
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    968
    skoro temat jeszcze stoi to wrzuce swoje osiem groszy, czemu nie

    1. problem z niskimi poziomami jest taki ze po prostu nie ma na nich co robic - wszystkie "ciekawe" (moja opinia - krol gory i igrzyska smiierci) eventy sa dostepne tylko od maksymalnego poziomu, co oczywiscie ma sens, bo brakuje graczy na nizszych poziomach zeby tam sie cokolwiek odbywalo
    1.1 przyspieszanie wbijania poziomow w jakikolwiek sposob jest moim zdaniem kiepskim pomyslem - jezeli to bedzie znacznie przyspieszone, to powstanie patologiczna sytuacja kiedy ktos probuje respic mini zeby zdobyc caly set (setow jest sporo, a szanssa na drop jest mala, wiec troche ich trzeba ubic) i nagle sie okaze ze na tym respieniu wbije juz kolejny prog poziomu - osobiscie wiele razy mialem sytuacje kiedy wbijalem poziom "tak po prostu", specjalnie bijac slabsze potwory zeby np. wlasnie cos zrespic
    1.2 tutaj mogloby sie wydawac ze przyspieszenie regeneracji energii byloby dobrym rozwiazaniem, ale zgadzam sie ze moment w ktorym ten bonus przepada moglby byc momentem kiedy komus sie po prostu odechce grac, bo nagle zostaje "ukarany" za jakis tam staz w grze
    1.3 ewentualnie moznaby w formie testu wprowadzic na np. miesiac eventy w ktorych kazdy jest cofany do 30, 40 czy jakiegokolwiek innego poziomu (chociaz nizsze raczej nie maja sensu ze wzgledu na dosyc ograniczone zdolnosci i uzbrojenie) - tutaj mozna zarzucic argument ze doswiadczeni gracze by dominowali te eventy, ale rownie dobrze to samo mozna powiedziec o tych co jest teraz, poza tym co w tym zlego? ktos dluzej gra i wie co robi, wiec wiadomo ze ma wieksze szanse na wygrana

    2. brak aktywnych graczy - tutaj juz kazdy ma swoja opinie, jak dla mnie ta gra umarla po zmianach depozytu, osobiscie nie chodze na eventy bo mam przy sobie 4kk z ktorymi absolutnie nic nie moge zrobic, bo limit depozytu jest smieszny, nie ma nic sensownego do kupienia, a srednio sie czuje z traceniem 40k+ z kazda przegrana walka
    2.1 w porownaniu do innych popularnych mmorpg, tutaj nie ma po prostu co robic z innymi graczami - wiekszosc mini masz raz dziennie, w dodatku malo kto chce je bic, arena jest mocno specyficzna i trzeba byc dobrze przygotowanym (najlepsze eq, ktore nie kazdy posiada) zeby miec jakiekolwiek szanse, do tego dochodza skrypty ktore nie wiem ktoremu nowemu graczowi by sie chcialo pisac (i aktualizowac co okolo 5 poziomow)
    2.2 troche innym problemem jest brak skutecznej reklamy, juz pomijajac ze widzialem je moze ze 2 razy w zyciu w 2015 roku, to nie sa one zbyt zachecajace moim zdaniem
    2.3 moze troche kontrowersyjny punkt, ale brak klienta - nie kazdemu sie chce grac na przegladarce z takich czy innych powodow, zakladam ze gdyby wypuscic gre np. na steamie to predzej czy pozniej troche osob do gry by sie znalazlo

    3. pakiet vip - nie wiem po co wszyscy tak bardzo to proponuja, i tak znaczna wiekszosc by tego nie kupila bo albo im szkoda, albo nie posiadaja zrodla utrzymania, a nie ma co liczyc ze przy tak malej ilosci graczy ktokolwiek nowy by sie rzucil na cos takiego i zdecydowal ze gra jest super bo teraz moze mu sie energia respic 2x szybciej ktora i tak wyda poprzez latanie w kolko przez 5 minut

    4. aktywnosci - wiekszosc z nich jest niesamowicie mozolna i nie sprawia zadnej przyjemnosci, chodzi mi tu o zbieractwo, lowienie ryb, kopanie, scinanie drzew, kasyno i inne tego typu rzeczy, w wiekszosci mmorpg grind polega na robienie dungeonow w kolko ktore polegaja na zabijaniu jakichs tam hord potworow gdzie pod koniec jest boss z ktorego dropia jakies tam dobre rzeczy, tutaj praktycznie nic takiego nie ma, chyba ze ktos liczy stanie w miejscu pol godziny i czekanie az sie global zrespi zeby miec 10% szanse na dolaczenie do walki z ktorej wypadnie mikstura odnowienia
    4.1 najbardziej zblizona rzecz to dzienne bicie mini, ale czy naprawde ktokolwiek uwaza to za ciekawe? w wiekszosci przypadkow polega na zebraniu kilka osob, co zajmuje dluzej niz sama wymiana, ktora polega na wlaczeniu auto w 1 turze na skrypcie z czyjejs prezentacji lub forum
    4.2 osobista opinia - gralo sie duzo ciekawej za czasow kiedy wszyscy jeszcze walczyli z minibossami manualnie, oczywiscie nie jest to juz realne, bo jest ich o wiele za duzo i nawet jedna walka zajmowalaby duzo dluzej niz cokolwiek z poprzednich aktualizacji, a co dopiero 4 lub wiecej naraz, potem do powtorki na kazdym innym mini - nie wiem co mozna zrobic zeby przywrocic ten stan rzeczy, ale wydaje mi sie ze to juz po prostu nie wroci

    no dobra, ale jak cokolwiek z tego naprawic? szczerze mowiac nie mam pojecia, i niezbyt mnie to interesuje, gra po prawie 13 latach mi sie juz po prostu w wiekszosci znudzila, jako gracz w wiekszosci fabularny mialem chociaz przyjemnosc z przechodzenia terenow do devos, ale poziom fabuly w nordii MOIM ZDANIEM o wiele sie obnizyl, wiec nawet tego juz mi sie nie chcialo kontynuowac

    jakiekolwiek zmiany w celu "naprawienia" rzeczy o ktorych wspomnialem musialyby byc bardzo radykalne, a to wnosi ryzyko ze istniejacy weterani by sie mowiac wprost poplakali (nie mowie ze mnie sie to nie zdarzylo), tak jak to bylo ze zmianami depozytu, areny, bojek, globali (po raz 4136128) albo doslownie czegokolwiek innego co bylo zmieniane do tej pory, a raczej nikt nie chce zeby graczy bylo jeszcze mniej, wiec jak wszyscy dobrze wiemy, albo zostanie tak jak jest, albo kolejne zmiany beda niewielkie i wniosa tak malo ze kazdy o nich zapomni po miesiacu

    sory za brak kropek i polskich znakow; cba
    ::::​)

  5. #65
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    skoro temat jeszcze stoi to wrzuce swoje osiem groszy, czemu nie
    Za moich czasów to było 3 grosze, widać inflacja dotknęła nawet dyskusje internetowe.


    __

    Średnio mi się podoba zwiększenie prędkości odnawiania energii, chociaż może to znak czasów i tak powinno się robić. Zwiększenie expa - niby bardziej, ale to spowoduje jakąś gigantyczną ścianę na jakimś poziomie - też słabo.

    Najbardziej bym popierał dodanie Napojów energetycznych do questów/nagród "za wbicie lv". Mooże trochę przemodelowanie wymaganego expa na wybranych poziomach.
    Krucjaty na korzyść graczy z jedną postacią na koncie nie skomentuję bo jest głupia.

  6. #66
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    968
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Za moich czasów to było 3 grosze, widać inflacja dotknęła nawet dyskusje internetowe.
    a nie 2 grosze? zawsze mi sie wydawalo ze 2, ale niewazne

    co do napojow - niby ok, ale z napojami jest taki problem, ze wielu ludziom jest szkoda ich uzywac 'bez potrzeby', i podejrzewam ze byloby wiele sytuacji gdzie po prostu nie zostalyby zuzyte zanim ten mityczny 'nowy gracz' porzuci gre na zawsze
    na przyspieszenie odnawiania bym nie narzekal gdyby weszlo dla wszystkich, co oczywiscie raczej sie nie wydarzy
    ::::​)

  7. #67
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    361
    Jeszcze jeden pomysł.
    → Dodanie na tablicach w: Eternii, Langeburgu, Urkaden, Eliar - funkcji zadań dziennych.
    → Niech te zadania będą na początku stosunkowo proste (najprostszy przykład - zbić 50 zamiast 100). Niech się gracze szybko nie zniechęcają.
    → Raz na kilka dni jako nagrodę niech gracz otrzyma przedmiot o nazwie Bonus Szkoleniowy Pz. 1 (dla 10-19), Pz. 2 (dla 20-29), Pz. 3 (dla 30-39), Pz. 4 (dla 40-49).
    → Bonus szkoleniowy = x % więcej EXP/G/AP/Drop na 100 walk z potworami, gdzie za Pz. 1 jest 25%, Pz. 2 50%, Pz. 3 75%, Pz. 4 100%, co ułatwi sytuację, gdzie każdy kolejny Poziom wbijany będzie w miarę podobnym czasie. Oprócz tego każdy z aspektów będzie brany pod uwagę (doświadczenie, AP, złoto, czasem i drop się przyda).
    → Nie są to bonusy przesadzone, ale na pewno gracz poczuje jakąś różnicę. Warto byłoby przynajmniej przetestować.
    → Do Devos dodałbym też raz na 5-7 dni nagrodę w postaci 50% na 100 walk, losowo EXP/G/AP/Drop na przedziały 50-64. Od 65 (a nawet wcześniej) każdy jest w stanie dotrzeć do Nordii i niech już męczy się z tamtymi zadaniami), do tego czasu ten boost będzie już rzadki, ale dobrze wykorzystany zrobi robotę.

    Dla admina to kwestia dodania 4 przedmiotów bonusów szkoleniowych, 4 przedmiotów bonusowych dla 50-64, a także kilku/nastu zadań na przedziały 10-49, a tu inwencja twórcza chyba szybko zrobi robotę (od czego są testerzy ;P ).
    ***** ****

  8. #68
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    47
    Koniec końców wyjdzie tak, że do końca 2024 nic nie wyjdzie poza eventami świątecznymi. : P

  9. #69
    Czy upłynęło wystarczająco czasu aby odnieść się do tematu, zamknąć go i przenieść w odpowiednie miejsce?

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •