Zobacz wyniki ankiety: Jak Twoim zdaniem wpłynie zmiana systemu energii dla nowego gracza na MFO3

Głosujących
89. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Pozytywnie

    74 83.15%
  • Negatywnie

    15 16.85%
Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 69

Temat: Nowy gracz, system odnawiania energii.

  1. #31
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,535
    Nie porównujmy tego problemu do kryzysu demograficznego jak wiemy w Polsce 500+ nie zadziałało
    Ze statystyk wynika że z każdym kolejnym miastem będzie nas (graczy na max poziomie) o połowę mniej
    Ostatnio edytowane przez Squadron ; 03-01-2024 o 21:20
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  2. #32
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Cytat Napisał Terens Zobacz post
    Mam nadzieje, że niebawem usłyszymy stanowisko Twórców.
    Twórcy(a) mają świadomość poruszonych kwestii (pewne testy typu A/B były też prowadzone).
    Kiedyś przyjdzie czas na zmiany w tych obszarach.

  3. #33
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Cytat Napisał Terens Zobacz post
    Każde nowe konto, bądź konto na którym istnieje tylko jedna postać powinno mieć zwiększoną regenerację dziennej energii
    Ha ha ha

  4. #34
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    48
    Jestem za limitem 400 energii i 800 eny/24h.

  5. #35
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Twórcy(a) mają świadomość poruszonych kwestii (pewne testy typu A/B były też prowadzone).
    Kiedyś przyjdzie czas na zmiany w tych obszarach.
    Cześć cieszę się, że odniosłeś się do tematu. Doceniam, że poruszone kwestie nie są Ci obce. Niestety martwi mnie jednak szacowany termin bliższego pochylenia się nad tematem. Z doświadczenia wiem, że orientacyjne określenie czasu w mfo jak (wkrótce czy niebawem) znacznie odbiega od ogólnych norm. Dlatego bardzo martwi mnie określenie 'kiedyś przyjdzie czas'. Subiektywnie uważam, że te zmiany są bardziej istotne i dużo łatwiejsze do wprowadzenia niż kolejna aktualizacja fabularna.

    Nie ukrywam, że w tym całym temacie rozważam również swój powrót do gry i zadaje sobie pytanie czy warto zagrać MFO3 w 2024 roku. To dość popularna fraza w wyszukiwarkach internetowych czy warto zagrać w grę XXX w 2024. Niestety bez takich elementarnych zmian dla nowych graczy, aby gra stała się dla nich bardziej przyjazna podczas stawiania pierwszych kroków nasuwa się tylko jedna odpowiedz. Osobiście, nie zaprosiłbym tu swojego znajomego żebyśmy zagrali sobie za 6 miesięcy plus na endgame. Również sam bym nie rozpoczął w obecnej formie swojej gry od nowa.


    Cytat Napisał Lethal Zobacz post
    Jestem za limitem 400 energii i 800 eny/24h.
    Radykalne, ale proste. Podoba mi się.

  6. #36
    Użytkownik
    Dołączył
    25-01-2017
    Postów
    16
    Moim zdaniem zwiekszenie limitu energi z 200 na 400 na niskich poziomach byłoby ok.

  7. #37
    1. Zacznijmy od tego, że typowy wspominany "Maciek" jeżeli nie pokona nimfy albo rapsa to będzie nadal palił ene na potworkach które w skrypcie auto daje rade, więc z zwiększonej eny nic nie zyska; zaś ktoś ogarnięty jakiś "Stasiu" jeśli ma ogarnięty skrypt, dodatkowo coś mu dropło (np. drenaż) to będzie dużo korzystniej wykorzystywał większą ilość eny

    2. Wszelkie aktywności na low lvl, aż bodajże do Eliar wymagają spalania eny na expieniu i w bardzo małej ilości na zbieractwie,

    3. Głupio byłoby w nagrodę za wbicie któregoś lvl otrzymywać karę w postaci wolniejszego odnawiania energii - jeśli taki bonus by miał być, musiałby on obejmować okres czasu (np. tydzień) dojście do miasta (raczej Lange) lub określoną porcję energii (np. 40000)

    Raczej optuję za:
    - bonus exp do 1/4 cap lvl (obecnie byłby to lvl 20) z ewentualnym przesunięciem o 5-7 lvl (wbija się je bardzo szybko i praktycznie nie ma strat energii);

    - napoje energetyczne o których wspominał @Antyblister2, ale nie wiem czy gracze nie trzymaliby ich do późniejszych lvl zamiast efektywnie korzystać na low lvl, więc trochę kwestia sporna;

    - większe/lepsze nagrody za początkowe questy w Dilli połączone z jakąś check listą (np. od mamy albo Solidiusa - jako test naszej życzliwości i chęci pomagania innym - można dodać jakiś dodatkowy nauczający o wyłudzeniach w grze etc.) i za wypełnienie tego dostajemy jakieś bonusy konkretne, wspomniane wyżej lub inne (wtedy gracz nie dostaje nic za darmo, a wykazując się inicjatywą twórcy wyciągają do niego pomocną dłoń);

    - dodanie dropów do mobków z Dilli (tylko i wyłącznie Dilli) które można wymieniać na mikstury lub po prostu ten drop zużywać jako leczenie (królicze mięso, skrzydełka z nietoperza, suszone osy, jaja mewy, żabie nóżki etc.);

    - energole za pokonanie określonej ilości potworów (całkowicie) do odbioru u jakiegoś npc w eternii, stałby w okolicach portalu/fontanny;

    - dodanie wskazówek/porad u npc typu solidus, mama, ten typ od królików w dilli (ma kilka ale można f5 i dodać coś nowego, to samo ten przy osach przed mapą z grobem), sam grób też mógłby mieć jakąś interakcję, nwm np. modlitwa do ojca i odnawia się nam 50 eny (raz dziennie) czy też jakieś wskazówki do rozgrywki;

    wszelkie bonusy ofc powinny być tylko i wyłącznie na konto
    mf za rejestrację brzmią kusząco ale byłby nadużycia tego
    Le tits now

  8. #38
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    119
    Dajcie exp x2 albo i x3 aż do 80 poziomu od nowego upka i będzie cacy. Gwarantuję że nikomu nie pęknie dupsko od tego, przecież tu i tak się czeka na nową zawartość latami a ja sam zbliżam się do 84 poziomu ponad limit i mógłbym wbić w ten czas 80 od zera z 20 razy pewnie więc co za problem ludziom podkręcić expa?
    This is a certified hood classic

  9. #39
    Użytkownik Avatar Lokithor
    Dołączył
    09-08-2013
    Postów
    212
    Zawsze zamiast napoju energetycznego co lvl dostaje się 100 energii tak jak to jest teraz tylko że aktualnie jest to tylko 10 energii

  10. #40
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Broń bobrze, żadnych zmian z energią.

    Chociaż raz mnie posłuchajcie.
    - zmniejszyć potrzebny exp na wbijanie poziomów, żeby nabicie 80lv skrócić co najmniej o połowę (to i tak kupa czasu!).
    - wprowadzić nagrodę 10mf za potwierdzenie emaila
    - dodać napój energetyczny w nagrodę za niektóre początkowe questy
    Moim zdaniem ta propozycja jest najrozsądniejsza oraz jej wprowadzenie nie jest czasochłonne.

    Propozycja dodania jakichś globali na low lvl z limitem poziomowym (oczywiście tym górnym), też brzmi bardzo ciekawie, tylko nie wiem czy znowu nie pojawi się magiczne słowo monopol. Mimo że z tego globala nie musi żadne pro EQ wypadać, w końcu jak pod low lvl, to byłby przyjemny w biciu i miałby w swoim dropie miksturkę energetyczną.

    Cytat Napisał Lokithor Zobacz post
    Zawsze zamiast napoju energetycznego co lvl dostaje się 100 energii tak jak to jest teraz tylko że aktualnie jest to tylko 10 energii
    To również brzmi sensownie, chociaż nie wiem czy 100 energii to nie było by za dużo, chociaż i tak co przy takim mozolnym wbijaniu poziomu (od 60 poziomu w górę) robi 100 energii za poziom? Dosłownie nic, a na niższych poziomach, bardzo usprawni wbijanie poziomów.
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  11. #41
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    362
    x3 exp do 80 lvl, nie no pojechane trochę aż za bardzo
    W wielu grach widziałem opcje pomocy graczom, ale to ma być POMOC, a nie dawanie czegoś na tacy...
    Dlatego po pierwsze dać tablicę questów dziennych od Eterni, tak aby już od 6 lvl można było szybko cisnąć expa w jakiś tam sposób.
    Dwa miniboss globalny, ale do bicia przez max jakieś tam levele - i dla admina zagwozdka, aby nie był zbyt mocny (bo nowi gracze nie będą ogarniać aż tak), i aby starzy wyjadacze nie campili low lvlowej mapy.
    Trzy - jakieś tam bonusy do expa/energii, ale no wszystko bez przesady...
    Pomóżmy, ale nie przeginajmy, bo każdy z nas kiedyś cisnął te levele od 0. Nie dawajmy komuś tego samego w 10x krótszym razie XD.
    ***** ****

  12. #42
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    119
    Cytat Napisał GalaxyPL Zobacz post
    W wielu grach widziałem opcje pomocy graczom, ale to ma być POMOC, a nie dawanie czegoś na tacy...
    Dlatego po pierwsze dać tablicę questów dziennych od Eterni, tak aby już od 6 lvl można było szybko cisnąć expa w jakiś tam sposób.
    Dwa miniboss globalny, ale do bicia przez max jakieś tam levele - i dla admina zagwozdka, aby nie był zbyt mocny (bo nowi gracze nie będą ogarniać aż tak), i aby starzy wyjadacze nie campili low lvlowej mapy.
    Trzy - jakieś tam bonusy do expa/energii, ale no wszystko bez przesady...
    Pomóżmy, ale nie przeginajmy, bo każdy z nas kiedyś cisnął te levele od 0. Nie dawajmy komuś tego samego w 10x krótszym razie XD.
    Ja bym dał na tacy właśnie
    This is a certified hood classic

  13. #43
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Za łatwa gra, zbyt szybko się nudzi, więc danie wszystkiego na tacy to kiepski pomysł, a gra musi również na siebie zarabiać.
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  14. #44
    Użytkownik
    Dołączył
    05-01-2023
    Postów
    54
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Broń bobrze, żadnych zmian z energią.

    Chociaż raz mnie posłuchajcie.
    - zmniejszyć potrzebny exp na wbijanie poziomów, żeby nabicie 80lv skrócić co najmniej o połowę (to i tak kupa czasu!).
    - wprowadzić nagrodę 10mf za potwierdzenie emaila
    - dodać napój energetyczny w nagrodę za niektóre początkowe questy
    Jeżeli miałyby wejść jakiekolwiek zmiany, to optuję za tymi.

  15. #45
    Użytkownik Avatar Kagome
    Dołączył
    13-02-2019
    Postów
    237
    Uważam, że najlepiej jest wprowadzić Abonament VIP, o którym pisał @Misiak TUTAJ z tymi bonusami, o których on wspomniał + dodatkowo przyspieszenie czasu regeneracji energii z tego jak jest teraz (~3,33 min) na 3 min - 1pkt energii.
    No matter the era, whichever the society, people always gaze at the stars when young.
    Then they stretch out their hands and try to catch them.
    And then one day, they realize their arms are not long enough to catch the stars, and that’s when they grow up.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •