Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Temat: Drop rate w mini-bossach low-level

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    48

    Drop rate w mini-bossach low-level

    Witam po długiej przerwie, chciałbym rzucić pewną propozycje, ponieważ aktualnie jesteśmy daleko w fabule to proponuje aby wprowadzić jakieś zmiany w kontekście mini-bossów z miast Dilli->Urkaden.
    Już przechodzę do sedna.
    Moim zdaniem, aktualny drop rate niektórych zdolności jest na żenująco niskim poziomie, podam tu na przykładzie zdolności multi ataku z Goblina Królewskiego, bijemy go z 30 razy i nie ma dalej wydropionej zdolności multi atak wart z rzędu ok. 20-30k G. Gdybym ruszył na Gryfa i wywalił 5000 energii to bym prawdopodobnie trafił ze 4 odbicia i w razie co zdolność normalizacje. Dlaczego piszę post z propozycją podniesienia trochę drop rate na low-level mini-bossów? ponieważ, bijąć masowo Goblina Królewskiego z 40 razy można dalej nie dostać w dropie zdolności Multi atak a nasza postać może już osiągnąć 30 poziom. Proponuje wprowadzić w końcu u mistrza areny zdolności za żetony albo podwyższyć drop rate zdolności o kilka procent na podstawowych mini-bossach. Co wy na to?

  2. #2
    Na nie. Nie chcę więcej śmieci, których nie będzie potem jak sprzedać. Itemy na low level mi gniją cały tydzień na targu, a wystawiam za śmieszne ceny.
    Żółwie tańczą jak szalone...

  3. #3
    Użytkownik Avatar Pregnant
    Dołączył
    05-04-2023
    Postów
    102
    Nie byłoby braków na targu gdyby nie dało się kisić dziesiątek tysięcy gratów na koncie, do tego zbyt niski podstawowy limit złota w depozycie też sprzyja kiszeniu gratów, bo nie opłaca się nic sprzedawać.
    Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    200
    Cytat Napisał Pregnant Zobacz post
    Nie byłoby braków na targu gdyby nie dało się kisić dziesiątek tysięcy gratów na koncie, do tego zbyt niski podstawowy limit złota w depozycie też sprzyja kiszeniu gratów, bo nie opłaca się nic sprzedawać.
    Nie byłoby tysiące gratów na koncie gdyby schodziły.

  5. #5
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    361
    Poniekąd jestem za tak, drop z tych mini jest ogólnie słaby - czasem już za dużo EQ leci, za mało reszty, natomiast wśród argumentów na nie wskazałbym martwy kanał Handlu, czy Pomocy - 10-15 ogłoszeń na dzień, z czego wiele się powtarza.
    Ktoś potrzebuje Multi ataku - wystawia ogłoszenie na Handel. Wiele osób ma i nawet nie sprawdza chatu.
    W takim razie w czym tkwi problem?

    Wyszedłem kiedyś z inicjatywą aby utworzyć oferty na aukcji "KUPIĘ", gdzie będzie można zaproponować kwotę za dany przedmiot lub EQ +0 (bez bonusów), a ktoś może odsprzedać. Może wtedy zerkając co jakiś czas na aukcje łatwiej byłoby pozbyć się śmieci.
    ***** ****

  6. #6
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    373
    Problem polega na zbyt małej ilości graczy więc znowu wszystko się sprowadza do tematu podwyższenia jej ilości. Gra nie przyciąga już graczy bo postęp jaki możemy osiągnąć w innych grach względem naszej polimitowanej energii jest absurdalnie większy. Teraz większość graczy oczekuje czegoś co pozwoli im grindować i dynamicznie pnąć się do przodu.

    Na moim przykładzie, stuckuje 56 lvl przez 2 tygodnie, oczywiście na drodze do 57 lvla dochodzą różne aktywności gdzie nie jest to zbytnio efektywne względem wbijania lvla bo jednak chce coś wydropić, ubić parę Mini-Bossów itd. 200 limitu eny to nie za dużo, 12h odnawiania gdzie przeciętny Maciek nie będzie wchodził co 12 godzin i zbijał ją do jaja i tak w kółko gdzie ubije Smoka Mroku, Węża i poexpi na Zbłąkanych Aniołach.

    Więcej nowych graczy = większa ilość chętnych na kupowanie rupieci na low. Ta gra nie jest wcale przestarzała, wystarczy tylko spojrzeć na Margonem i zapytać się samego siebie jak oni poradzili sobie z tematem aktywności. Obecnie, żeby coś w tej grze osiągnąć potrzebna jest niebotyczna ilość czasu gdzie ludzie naprawdę oczekują w 2024 roku czegoś bardziej dynamicznego niż "wejdź - spal ene - wyjdź". Może zamiast skupić się na nowych miastach warto pomyśleć nad tematem ilości graczy? Zwiększenie limitu do 300 i odnawiania do 1m względem podwyższonej ceny kupna energii oraz zwiększenia jej limitu? Jest wiele kompromisów, ale w sumie komu ma się chcieć robić coś w tej grze gdzie co miasto jest nakładana olbrzymia presja przez starych wyjadaczy na Testerów i Mapmakerów?

    Co do opcji "Kupię" na targu - wyśmienita propozycja i nie ma żadnych przeciwskazań

    Pozdrawiam

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    267
    Jak najbardziej na tak, zwiększony drop zachęci do pomocy z żółwiem dla randomów. No i wykucie eq +8 na 40 nie będzie tak problematyczne że pół roku trzeba by dropnąć jedną "połówkę"

  8. #8
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    589
    imo to minibossy z topowych miast powinny być ubijalne we 2 osoby już na starcie Nordii było mega ciężko znaleźć skład na takiego Arktosa, a co dopiero teraz
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  9. #9
    Cytat Napisał Lucy Gray Zobacz post
    imo to minibossy z topowych miast powinny być ubijalne we 2 osoby już na starcie Nordii było mega ciężko znaleźć skład na takiego Arktosa, a co dopiero teraz
    Albo należałoby skrócić tak o połowę czas wbijania max levela. Wtedy gracze na pewno nie będą odpadać z nudów, nie trzeba będzie przeznaczać czasu i środków, żeby tworzyć im dodatkowe atrakcje i może nawet będzie z kim bić bossy na max levelu.
    Żółwie tańczą jak szalone...

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •