Zobacz wyniki ankiety: Czy zgadzasz się z propozycją

Głosujących
47. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • tak

    21 44.68%
  • nie

    26 55.32%
Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 34

Temat: Nabijanie ochronki

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261

    Nabijanie ochronki

    Mam pewną sugestię żeby ukrócić takie zachowania, czyli nabijanie prota:
    https://mfo3.pl/r/b5924e653
    https://mfo3.pl/r/ba2334d62

    Skoro w PvP aby móc otrzymać palny wymiar nagrody jakim są żetony należy spełnić pewne zależności, jak:
    1. Długość walki
    2. Ilość użytych mikstur
    3. Ilość zadanego dmg
    To również w przypadku bójek tak powinno być, a szczególnie w przypadku walk 2vs1, przecież to wiadoma sprawa że jak ktoś przegrywa z przewagą to w większości przypadków nabijanie prota.

    Pamiętajmy że Ci najbardziej zdeterminowani kupują taką usługę za MF'y, a taki sam efekt wywołuje nabicie ochrony przez poddanie bójki.





    Niepowtarzalna szansa rozpoczęcia dyskusji od nowa:
    - jestem na tak - głosuję w ankiecie na tak, nie piszę specjalnie posta by poinformować o tym świat, chyba że mam coś do dodania oprócz tego
    - jestem na nie - postępuje analogicznie jw.
    - temat oraz jemu pokrewne lądują w koszu jeśli znowu zaczną się przytyki personalne w stronę kogokolwiek + odpowiedzi na nie - nie interesuje mnie kto zaczął, jeśli ktoś zacznie to po prostu to ignorujecie
    Ostatnio edytowane przez proof ; 05-11-2023 o 11:45

  2. #2
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Czy jest sens zmieniać ochronę całej grze tylko dlatego że jest patologia na amaterasu? Ja bym to widział troszkę inaczej:
    1. Czas ochrony jest ignorowany, nieważne ile się go ma, chyba że zostało to zakupione jako usługa.
    2. Czas ochrony po przegranej na mapce gdzie jest amaterasu jest krótszy (ale i tak można wyjść ze świątyni sobie nabić).
    3. Zostawiamy jak jest po przegranej bójce Timeout na mapce z globalem na wejście 10 minut + krótsza ochronka utrudniająca nabijanie sobie ochronki w celu unikania walk o globala.

    Dodatkowo w celu uniknięcia nabijania sobie ochrony poza świątynią, jeżeli już ma zostać ochrona po bójce, to ochrona zdobyta poza świątynią powinna być ignorowana.
    Ostatnio edytowane przez damianxp ; 05-11-2023 o 12:19
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    201
    Co do tej propozycji jestem na nie, ale przyznaje, że ochrona przed bójkowaniem na globalach to trochę głupota. Według mnie możnaby dodać bezużyteczność prota na mapach z globalami, tak jak na KG i IŚ

  4. #4
    Użytkownik Avatar Toshiro
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    188
    Bójki na mapach gdzie są globale (poza eventowymi) powinno być zignorowany prot u graczy. Powinno być walka o miejsce na globalach i tyle.
    Welcome to my world.

  5. #5
    Użytkownik
    Dołączył
    22-01-2020
    Postów
    166
    Cytat Napisał Toshiro Zobacz post
    Bójki na mapach gdzie są globale (poza eventowymi) powinno być zignorowany prot u graczy. Powinno być walka o miejsce na globalach i tyle.
    Ale w tej grze NIE MA żadnej walki o globala, jest wyłapywanie i wołanie innych, aby zaklepali sobie amę, czego nie rozumiecie? Skręca mnie, jak widzę słowa ,,Walka o globala''

  6. #6
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    933
    W jakim celu jest temat jak nawet nie można swojego zdania wypowiedzieć? Ja mam odczucie, że forum mfo3 jest jak w komuniźmie nic nie można napisać bo od razu ludzie na priv dołącza się do moderatora żeby skasowali tego posta.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Varvinex Zobacz post
    Ale w tej grze NIE MA żadnej walki o globala, jest wyłapywanie i wołanie innych, aby zaklepali sobie amę, czego nie rozumiecie? Skręca mnie, jak widzę słowa ,,Walka o globala''
    No tak to wygląda i nic nie zrobimy.

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261
    Ja bym sugerował zakończyć dyskusję, proof wypowiedział się i są dwie możliwości:
    - za zmianami,
    - przeciwko zmianom.
    Tyle w temacie, ja wstrzymuje się od komentarza, bo zaraz pewnie polecą bany na forum.

  8. #8
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    362
    Moje zdanie jest podzielone
    1. Jeśli zostajesz zaatakowany w bójce i nie masz ochoty walczyć bo rywal jest za mocny/chcesz przeprowadzić wymiankę, godzinna ochronka jest bardzo sprawiedliwa jak na fakt, że musisz ponownie użyć tpka (5 energii), możesz stracić jakiś przedmiot kolekcjonerski/zwój.
    Jeśli ktoś chciałby ukrócić takie poddawanie się to równie dobrze można wziąć się za zachowanie polegające na celowym wydłużaniu walk, aby kogoś "nie wypuścić z bójki". Jeśli jedno miałoby być lamerskie, to drugie jest tak samo.
    2. Celowe nabijanie sobie ochronki w grupie znajomych - owszem fair nie jest. Zanim jednak zaczniecie za to banować, może najpierw zastanówcie się po co niektórzy to robią. Jednych jara lanie graczy z 51 lvl, innych nabijanie sobie ochronek by zapewniać sobie godzinę spokoju.
    ***** ****

  9. #9
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    933
    Jeszcze jest kompromis wejście, żeby w bójkach wyłączyć opcję poddania oraz włączyć system sabotowania i jednocześnie skrócić na czas wykonanie tury. (Ale tylko to dotyczy bojkowych lokacji) nie specjalnych map typu kg/is/pvp

  10. #10
    Użytkownik Avatar shayne
    Dołączył
    22-01-2014
    Postów
    197
    1.ta ochronka i tak będzie nabijana, tylko zamiast poddawania się, będzie skrypt zużywający miksturki i walka auto, więc wątpię, że z tym faktem da się coś zrobić
    2.jeśli ochrona będzie wywalona z globali to w jakim celu ona w ogóle będzie? przeważająca większość bójek i sporów o nie nie dzieje się właśnie na globalach? (albo przy mini jak jest update i ktoś je jeszcze wymienia)

    ja np. jestem zdecydowanie na nie jeśli chodzi o zmienianie cokolwiek z samą ochroną, mianowicie przegrałem w bójce to przegrałem, ale mam dalej prawo wrócić na globala i spróbować go sobie ubić, czy nie o to chodziło w ostatnich zmianach i promocjach? (żeby był przystępny dla każdego) (z tego co pamiętam to nawet w ogóle zostały wywalone bójki na tej mapie na czas "promocji")

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    267
    Cytat Napisał shayne Zobacz post
    1.ta ochronka i tak będzie nabijana, tylko zamiast poddawania się, będzie skrypt zużywający miksturki i walka auto, więc wątpię, że z tym faktem da się coś zrobić
    2.jeśli ochrona będzie wywalona z globali to w jakim celu ona w ogóle będzie? przeważająca większość bójek i sporów o nie nie dzieje się właśnie na globalach? (albo przy mini jak jest update i ktoś je jeszcze wymienia)

    ja np. jestem zdecydowanie na nie jeśli chodzi o zmienianie cokolwiek z samą ochroną, mianowicie przegrałem w bójce to przegrałem, ale mam dalej prawo wrócić na globala i spróbować go sobie ubić, czy nie o to chodziło w ostatnich zmianach i promocjach? (żeby był przystępny dla każdego) (z tego co pamiętam to nawet w ogóle zostały wywalone bójki na tej mapie na czas "promocji")
    Zgadzam się w 100% zwłaszcza z pogrubionym. Jedyne co można wprowadzić do powrót do korzeni - System czaszek.
    Jeszcze pod dyskusje można poddać temat w jakiś sposób zrównoważenia bójek nierankingowych - Czemu w jednych gracze dostają zdecydowanie więcej niż w drugich???

  12. #12
    Użytkownik
    Dołączył
    04-06-2022
    Postów
    16
    z tą przystępnością to tylko ama jest dostępna, a jeszcze niedawno taka niebyła. kiedy zostało wprowadzone losowanie i możliwość przyjęcia tych co się chce do globala, ilość sabotów gwałtownie spadła. Ci gracze którzy byli przeciwko zmianie na amaterasu, to ci ludzie, którzy bili ame tak jak teraz necrony i wendigo, a przez tą zmianę już tak często ją nie biją.

  13. #13
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Zacznijmy od tego, że dawniej amaterasu była mniej przystępna ponieważ wymagała zrobienia buildu, który wymaga tylko jednej odporności, co dla niektórych było za trudne.
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  14. #14
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    589
    Spoko prot po przegranej bójce, ale celowe nabijanie sobie prota na amie, żeby ktoś nie złapał, aż mnie skręca jak widzę gdy to robią.

    To jest problem jak z sabotami i źle usunąć, i źle zostawić. Trzeba karać jednoski, w przypadku sabotów to nie przeszło.
    Moim zdaniem propozycja Toshiro jest dobra, jak ktoś zostanie zbójkowany podczas wymiany np arktosa to bezpiecznie sobie wróci i skończy wymianę, a jak na amie ktoś kogoś zbójkuje to prota, nie ma opcjonalnie symboliczny, a nie godzina xD

    W globalach o to chodzi że się walczy o dostęp do niego, a obecnie to wygląda tak, że wchodzisz na określoną godzine i liczysz, że jesteś w łaskach bezdusznej maszyny losującej.
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  15. #15
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261
    Cytat Napisał Kamillo Zobacz post
    Jeszcze jest kompromis wejście, żeby w bójkach wyłączyć opcję poddania oraz włączyć system sabotowania i jednocześnie skrócić na czas wykonanie tury. (Ale tylko to dotyczy bojkowych lokacji) nie specjalnych map typu kg/is/pvp
    W sumie ciekawy pomysł z brakiem możliwości sabotowania / poddawania + skrócenie czasu tury.

    Powinno być tak że jak ktoś "przeciąga rundę" do 30 sekund to po 2 takich rundach czas mu spada do 10 sekund. Prosty przykład łapiesz kogoś i bujasz się z nim pół godziny bo ma taki kaprys, TvT z kilkoma takimi i walka by trwała kilka godzin.
    https://mfo3.pl/r/b988a2dcd

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •