Jak w tytule tematu propozycja dotyczy możliwości usunięcia przeszkód na wielu mapach, które sprawiają, że często postać musi nadkładać drogi.

Jako przykład mógłbym ukazać lodową ścianę w zamku arktosa.
Każdy kto regularnie zbiera kostki lodu wie, ile czasami trzeba się nachodzić. W związku z tym pomyślałem, czy nie lepiej byłoby ustawić niebieskie kryształy jako przedmioty możliwe do usunięcia (oczywiście dopiero po pierwszym przejściu półki).
Taka opcja rodzi również możliwość dodania mini-questa. Na przykład:
> Po interakcji z losowym kamieniem na półce, postać gracza nachodzi myśl, że kryształki te blokują drogę i przydałoby się je jakoś usunąć.
> Kowal w Mieście krasnoludów potrzebuje pomocy z mini-questem. Po ukończeniu go zgodzi się wykonać dla nas na zamówienie specjalne (gorące kamienie/cokolwiek innego), które przy kontakcie z kryształem mogą go stopić. (1 kamień - 1 kryształ)
> Dostarczamy mu XYZ wymaganych przedmiotów -> on wykonuje dla nas pożądany przedmiot.
> Po stopieniu wszystkich możliwych kryształów opcja zamówienia kolejnych kamieni znika.

PS: Oczywiście owy mini-quest nie jest ściśle określoną propozycją. Możemy też po prostu zamawiać u kowala przedmioty do tworzenia skrótów na mapkach.

Oczywiście przykładów takich miejsc mogłoby być znacznie więcej.
Zważywszy na nadciągającą aktualizację fabularną, która de facto spowoduje zmniejszenie aktywności na starszych lokacjach nie zaszkodziłoby "uproszczenie ich przechodzenia" między innymi w sposób opisany powyżej.
(Zamówienie kamieni do rozpuszczenia lodu/Kwasu do usunięcia krzaków/mini-drabinki do wejścia na półkę skalną itd.)
Także możliwości jest wiele i jedynym co by mogło je ograniczać to własna kreatywność.