Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Temat: Balans KG

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2017
    Postów
    90

    Balans KG

    13) Obniżenie kosztu 4 zdolności: Bryzy, Podwójnego Drenażu, Drenażu i Normalizacji.

    Wiecie, że to oznacza kolejne buffy woja na KG gdzie i tak już wygrywa w 80%????

    Proponuję całkowite usunięcie z KG magicznego uderzenia.
    Powód: Mag nie ma kłującego pocisku, to czemu woj ma taką zdolność?

    Pozdrawiam

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    22-02-2023
    Postów
    1
    kłujący pocisk istnieje

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    267
    Xdddddddddd ale kłujący pocisk jest odpowiednikiem psionicznego ataku. To po pierwsze.
    Po drugie skoro woj op na kg to graj wojem. Ten event jest pod woja bo tylko woj zrobi pożytek z gemów lucka. Jest opcja na szalonego maga luckera ale prościej i skuteczniej zrobić hitero luckera woja

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2017
    Postów
    90
    Cytat Napisał minerva Zobacz post
    kłujący pocisk istnieje
    Na KG nie ma go.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    Xdddddddddd ale kłujący pocisk jest odpowiednikiem psionicznego ataku. To po pierwsze.
    Po drugie skoro woj op na kg to graj wojem. Ten event jest pod woja bo tylko woj zrobi pożytek z gemów lucka. Jest opcja na szalonego maga luckera ale prościej i skuteczniej zrobić hitero luckera woja
    Owszem tylko dzięki temu magicznego woj hiter vs mag hiter zawsze wygrywa. Można też zrobić odpowiednik magicznego uderzenia - fizyczny pocisk.

  5. #5
    Zbanowany
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    345
    Proszę dodajcie dla Radzia Fizyczny Pocisk bo on zaraz nie wytrzyma XD

  6. #6
    Użytkownik Avatar Eresmel
    Dołączył
    04-02-2020
    Postów
    119
    Wszystko jest w najlepszym porządku, magowie to spocone przygłupy mające łącznie niekiedy nawet 6 umiejętności na kg do zwiększenia ataku magicznego.
    Dają 0 w lucka i w efekcie mają praktycznie zawsze przewagę szybkości nad wojakami i niekiedy po prostu brakuje osłonek magicznych by to skontrować i po prostu pada się da double hita po 1800 hp jak nie więcej dlatego uważam, że możliwość wyłapania przez takiego osobnika kryta z magicznego za 3000 hp jest zupełnie fair
    This is a certified hood classic

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •