Strona 14 z 19 PierwszyPierwszy ... 41213141516 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 196 do 210 z 283

Temat: Bartolome i inne zjawiska pogodowe

  1. #196
    Użytkownik
    Dołączył
    22-01-2020
    Postów
    166
    Cytat Napisał Sensei Sonquar Zobacz post
    Ciebie złapać ciężko bo albo ochrona z pojedynku, albo z bójki, a jak nie miałeś ochro to na sekundy logowałeś, jakie szanse po moim relogu miałem na wbicie jak ktoś nie miał akceptacji pomocy, a było kilka osób?

    Kompromitacja? Największą kompromitacją jest wyzywanie ludzi w gierce internetowej i wyładowywanie na nich emocji, no można jeszcze multikonto stworzyć w mfo żeby móc dostać się na discorda z którego Cię wywalili (bo tam musi być pokazane konto z którego się gra), a to dopiero efford.
    No chyba nie próbujesz teraz napisać, że tak nie robisz? xDD

    Co do drugiej kwestii, to chyba też nie próbujesz właśnie zaprzeczyć temu, co napisałem?

    - - - - - - - - - -

    Chełpić się z powodu wyłowienia multikonta, które wisiało tam ponad 2 miesiące, to wielki powód do dumy. Wyłówcie pozostałe 3 w takim razie

  2. #197
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261
    Cytat Napisał Varvinex Zobacz post
    No chyba nie próbujesz teraz napisać, że tak nie robisz? xDD

    Co do drugiej kwestii, to chyba też nie próbujesz właśnie zaprzeczyć temu, co napisałem?

    - - - - - - - - - -

    Chełpić się z powodu wyłowienia multikonta, które wisiało tam ponad 2 miesiące, to wielki powód do dumy. Wyłówcie pozostałe 3 w takim razie
    Tak tak Barbiniu, Ty wszystko super, wszyscy inni beee, niedobrzy, wcale nie zasłużyłeś na takie a nie inne traktowanie, nikogo nie wyzywasz, tylko takie urojenia mają ludzie że ubzdurali sobie jaki to jesteś niedobry.

    --------------------

    W sumie jakby tak pomyśleć to ten system losowania odpalcie na Igrzyskach, łapanie losowanie, wbijanie do walk losowanie, ciekawe jak wtedy potoczą się losy rozgrywki.

  3. #198
    o, to by było fajne akurat
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  4. #199
    Użytkownik
    Dołączył
    05-01-2023
    Postów
    54
    Cytat Napisał Varvinex Zobacz post
    Chełpić się z powodu wyłowienia multikonta, które wisiało tam ponad 2 miesiące, to wielki powód do dumy. Wyłówcie pozostałe 3 w takim razie
    Obrażanie ludzi i tworzenie mulciaków w grze, aby wejść tam, gdzie nie jest się chcianym, też jest powodem do dumy.

    W kwestii amy - jeżeli jest losowana jedna osoba, a na mapie dalej nie ma bójek, najlepiej jest wyłączyć akceptację pomocy. Reszta osób może być wylosowana przez jak najszybsze kliknięcie sos.

  5. #200
    Użytkownik Avatar Toshiro
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    188
    Amaterasu

    Nowy eksperymentalny system łapania - chętni do złapania będą zbierani przez ~10 sekund od pojawienia mini i losowana jest jedna z postaci.
    W dalszych planach również losowanie pomocników.
    Nie wiem, ale mnie to śmieszy ta cała zmiana, bo to nic nie zmieniło się - a jest jeszcze gorzej.
    Welcome to my world.

  6. #201
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261
    Cytat Napisał jeson derulo Zobacz post
    W kwestii amy - jeżeli jest losowana jedna osoba, a na mapie dalej nie ma bójek, najlepiej jest wyłączyć akceptację pomocy. Reszta osób może być wylosowana przez jak najszybsze kliknięcie sos.
    To właśnie w drugą stronę, czyli jak jest losowanie na łapaniu można włączyć bójki, bo założenie było "komfortowe wbijanie pożeracza", skoro już to założenie jest przeszłością to może warto przywrócić chociaż część starej konfiguracji.

  7. #202
    Użytkownik
    Dołączył
    25-02-2014
    Postów
    182
    To fajna zmiana na jakieś losowanie, gdzie inni mają po dwie Amy codziennie, a inni od tygodnia nie mogą zostać wylosowani xd Proponuję wprowadzić jakąś sprawiedliwą losowość

  8. #203
    Zbanowany
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    345
    Cytat Napisał EmiLowaTy Zobacz post
    To fajna zmiana na jakieś losowanie, gdzie inni mają po dwie Amy codziennie, a inni od tygodnia nie mogą zostać wylosowani xd Proponuję wprowadzić jakąś sprawiedliwą losowość
    Może coś typu im więcej złapanych tym mniejsza szansa lol

  9. #204
    Użytkownik Avatar Lucy Gray
    Dołączył
    05-03-2016
    Postów
    589
    Ja bym cofną te zmiany. Po co to. Nikt nie prosił. Jak chcecie podbić zainteresowanie globalem to pierw rozpromujcie grę, a nie przy 30 graczach online dajecie złoty pył do dropu w mini miasto wcześniej niż ten się pojawia.
    https://discord.gg/TEPXex4Upd <---- NAJLEPSZY SERWER DISCORD

  10. #205
    Użytkownik
    Dołączył
    05-01-2023
    Postów
    54
    Cytat Napisał Sensei Sonquar Zobacz post
    To właśnie w drugą stronę, czyli jak jest losowanie na łapaniu można włączyć bójki, bo założenie było "komfortowe wbijanie pożeracza", skoro już to założenie jest przeszłością to może warto przywrócić chociaż część starej konfiguracji.
    To również jest dobrym pomysłem - chociaż podejrzewam, że obecna mechanika losowania może powodować masę błędów przy bójkach.

    Cytat Napisał EmiLowaTy Zobacz post
    To fajna zmiana na jakieś losowanie, gdzie inni mają po dwie Amy codziennie, a inni od tygodnia nie mogą zostać wylosowani xd Proponuję wprowadzić jakąś sprawiedliwą losowość
    Kto nie może zostać wylosowany od tygodnia?
    Już nie mówiąc o tym, że losowanie jest od 4 dni.

    Cytat Napisał Lucy Gray Zobacz post
    Ja bym cofną te zmiany. Po co to. Nikt nie prosił. Jak chcecie podbić zainteresowanie globalem to pierw rozpromujcie grę, a nie przy 30 graczach online dajecie złoty pył do dropu w mini miasto wcześniej niż ten się pojawia.
    W loterii żetonowej na eventach również można zdobyć ten pył. Co więcej, z niespodzianek eventowych również ten pył leci.
    Te zmiany dodatkowo wzmagają zainteresowanie materacem, a od jakiegoś czasu więcej osób jest aktywnych nawet w godzinach wieczornych.
    Ostatnio edytowane przez Arczan ; 27-08-2023 o 16:11

  11. #206
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Cytat Napisał EmiLowaTy Zobacz post
    To fajna zmiana na jakieś losowanie, gdzie inni mają po dwie Amy codziennie, a inni od tygodnia nie mogą zostać wylosowani xd Proponuję wprowadzić jakąś sprawiedliwą losowość
    Sprawiedliwa losowość to nie jest losowość, zresztą jak ma to odróżniać osoby które nie mogą wbić od osób którym się np. tydzień nie chce wbijać i potem przychodzą i mają na start łapać?

    W dupach wam się od tych zmian pod bambików chyba poprzewracało nie powiem gdzie, ta promocja trwa za długo i zaczynam się martwić o niektórych graczy zwłaszcza tych co stoją lwią część dnia na tym i dla ich dobra wycofał bym te zmiany, by mogli odpocząć od tej gry a zwłaszcza od Amaterasu...
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  12. #207
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    Sprawiedliwa losowość to nie jest losowość, zresztą jak ma to odróżniać osoby które nie mogą wbić od osób którym się np. tydzień nie chce wbijać i potem przychodzą i mają na start łapać?

    W dupach wam się od tych zmian pod bambików chyba poprzewracało nie powiem gdzie, ta promocja trwa za długo i zaczynam się martwić o niektórych graczy zwłaszcza tych co stoją lwią część dnia na tym i dla ich dobra wycofał bym te zmiany, by mogli odpocząć od tej gry a zwłaszcza od Amaterasu...
    Wiesz to było tylko niezadowolenie jak można uruchomić sobie prota na bójkowym i nic więcej, a potem sami pociągnęliście wszyscy dyskusje z Tomim na temat zwiększenia zainteresowania, a co by było gdyby? Jak wspomniałem - mini temat przerodził się w całkowitą zmianę mechaniki i podejście do rozgrywki.

    Zwróćcie uwagę - ta gra wymaga coraz mniejszej ilości "pracy", wprowadza coraz większy komfort bicia, a nawet łapanie globala nie polega na oczekiwaniu na niego, tylko na wbiciu na czas i wygraniu w "ruletkę". Strzelam że mfo jest pokazywana jako gra gdzie trzeba rywalizować, ale tu rywalizacja umiera.

    Co jest totalnie śmieszne to to że tu nie ma "zdania administracji", wystarczy jeden post który totalnie zmienia to co robi administracja. Kiedyś nikomu "wojny" nie przeszkadzały, nikomu nie przeszkadzało sabotowanie, nikomu nie przeszkadzały bójki - gra dla dzieci, idzie w stronę gry dla dzieci i nic więcej.

    Nie ma co ciągnąć tematu dalej tu się nie liczą głosy, nie liczy się to co powiedzą gracze, nikt nie wie co się stanie dziś jest tak, jutro jest tak, a pojutrze? Może Ame usuną nie wiecie, bo to wie tylko "góra".

    Igrzyska Śmierci polegają teraz na "zdobyciu" jak największej ekipy, zróbcież tam losowania przeciwników, losowanie walk TvT i to by było to, skoczyłyby (może nie), saboty, jakieś marudzenie o wyłapywanie, każdy by dzielnie dążył do zwycięstwa, rozgrywka robiłaby się mocno strategiczna. Przykładowo dwie pierwsze walki TvT totalnie randomowe losowanie, potem w zależności od ilości ludzi - losowanie lub samodzielna rozgrywka.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Varvinex Zobacz post
    Dlaczego za długo? Nie widzę, żeby ten dodatkowy drop zakłócał sytuację na rynku w tej grze. To, ile ktoś siedzi w świątyni jest jego prywatną sprawą i nie powinieneś o tym tutaj w ogóle pisać synku.
    Za długo z prostej przyczyny - ten pył tam nie pasuje, to itemek PREMIUM do którego musisz dotrzeć w odpowiednim momencie fabuły - 2-3 miesiące gry od 65, może nawet dłużej. Ty patrzysz przez pryzmat, jakby dawali 100 odnówek za walkę to też byś przybił piątkę i powiedział "dobra zmiana".

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał jeson derulo Zobacz post
    Kto nie może zostać wylosowany od tygodnia?
    Już nie mówiąc o tym, że losowanie jest od 4 dni.

    W loterii żetonowej na eventach również można zdobyć ten pył. Co więcej, z niespodzianek eventowych również ten pył leci.
    Te zmiany dodatkowo wzmagają zainteresowanie materacem, a od jakiegoś czasu więcej osób jest aktywnych nawet w godzinach wieczornych.
    Losowanie to losowanie, nie ma sprawiedliwego losowania, albo losujesz albo podświadomie naprowadzasz algorytm kto złapie czyli będzie swoistego typu "kolejka na łapanie".

    1. Loteria żetonowa / niespodzianki eventowe - szansa na drop jest mega niska + to jest krótki czas i faktycznie to jest promocja.
    2. Tak, ale zwróć uwagę - jakby za pomoc z Garudą dawali coś więcej to będziesz chodzić i pomagać? Zapewne tak.
    Chodzi tutaj o granicę rozsądnego dropu i nic więcej.

  13. #208
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Ogólnie to co widzę to usunął bym timer, zrobił łapania grupowe bez czegoś takiego łapanie i czekanie 5 min aż swoi zalogują, stoi się czwórką, łapie jedna osoba (losowane tak jak teraz) i wbija cała ekipa, jak ekipa jest mniejsza to uzupełnia się to osobą która pierwsza wbije.

    Co do bójek to się nie wypowiem, bo znowu ktoś będzie marudził, że jaki jestem zły i nie dobry bo zależy mi na uczciwej rywalizacji.
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  14. #209
    Użytkownik
    Dołączył
    22-01-2020
    Postów
    166
    Cytat Napisał Sensei Sonquar Zobacz post
    Wiesz to było tylko niezadowolenie jak można uruchomić sobie prota na bójkowym i nic więcej, a potem sami pociągnęliście wszyscy dyskusje z Tomim na temat zwiększenia zainteresowania, a co by było gdyby? Jak wspomniałem - mini temat przerodził się w całkowitą zmianę mechaniki i podejście do rozgrywki.

    Zwróćcie uwagę - ta gra wymaga coraz mniejszej ilości "pracy", wprowadza coraz większy komfort bicia, a nawet łapanie globala nie polega na oczekiwaniu na niego, tylko na wbiciu na czas i wygraniu w "ruletkę". Strzelam że mfo jest pokazywana jako gra gdzie trzeba rywalizować, ale tu rywalizacja umiera.

    Co jest totalnie śmieszne to to że tu nie ma "zdania administracji", wystarczy jeden post który totalnie zmienia to co robi administracja. Kiedyś nikomu "wojny" nie przeszkadzały, nikomu nie przeszkadzało sabotowanie, nikomu nie przeszkadzały bójki - gra dla dzieci, idzie w stronę gry dla dzieci i nic więcej.

    Nie ma co ciągnąć tematu dalej tu się nie liczą głosy, nie liczy się to co powiedzą gracze, nikt nie wie co się stanie dziś jest tak, jutro jest tak, a pojutrze? Może Ame usuną nie wiecie, bo to wie tylko "góra".

    Igrzyska Śmierci polegają teraz na "zdobyciu" jak największej ekipy, zróbcież tam losowania przeciwników, losowanie walk TvT i to by było to, skoczyłyby (może nie), saboty, jakieś marudzenie o wyłapywanie, każdy by dzielnie dążył do zwycięstwa, rozgrywka robiłaby się mocno strategiczna. Przykładowo dwie pierwsze walki TvT totalnie randomowe losowanie, potem w zależności od ilości ludzi - losowanie lub samodzielna rozgrywka.

    - - - - - - - - - -



    Za długo z prostej przyczyny - ten pył tam nie pasuje, to itemek PREMIUM do którego musisz dotrzeć w odpowiednim momencie fabuły - 2-3 miesiące gry od 65, może nawet dłużej. Ty patrzysz przez pryzmat, jakby dawali 100 odnówek za walkę to też byś przybił piątkę i powiedział "dobra zmiana".

    - - - - - - - - - -



    Losowanie to losowanie, nie ma sprawiedliwego losowania, albo losujesz albo podświadomie naprowadzasz algorytm kto złapie czyli będzie swoistego typu "kolejka na łapanie".

    1. Loteria żetonowa / niespodzianki eventowe - szansa na drop jest mega niska + to jest krótki czas i faktycznie to jest promocja.
    2. Tak, ale zwróć uwagę - jakby za pomoc z Garudą dawali coś więcej to będziesz chodzić i pomagać? Zapewne tak.
    Chodzi tutaj o granicę rozsądnego dropu i nic więcej.
    Gry chyba ogólnie z założenia mają być proste i dające frajdę, jak widać, nie tylko ja tak uważam. Gra w to dużo dzieci, dlatego nie rozumiem np. czemu w ruinach oświeconych jest układ równań do rozwiązania.

  15. #210
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261
    Cytat Napisał Varvinex Zobacz post
    Gry chyba ogólnie z założenia mają być proste i dające frajdę, jak widać, nie tylko ja tak uważam. Gra w to dużo dzieci, dlatego nie rozumiem np. czemu w ruinach oświeconych jest układ równań do rozwiązania.
    Gry niekoniecznie muszą być proste, w niektórych grach na dedzie (Na dedzie czyli coś jak tutaj padasz na jakimś potworku) tracisz:
    - exp
    - ekwipunek (coś jak nieunikaty)
    - złoto
    Wszystko zależy od mechaniki gry, światy typu hard potrafią cofać lvl i w takich światach masz większą szansę na drop.

    1. Tak jak pisałem - musiałyby być światy z różnorodnością dropu i po problemie, chce ktoś powalczyć o dropa - ma taką możliwość, bez konwertowania postaci:
    trudniej -> większy drop
    średni poziom -> średni drop
    łatwy -> słaby drop.

    2. Gra dla dzieci i tak i nie, dlaczego? Przecież tutaj masz wiele innych "rzeczy", które nie są proste, np.
    - kucie ekwipunku, jednak trzeba coś tam ogarniać,
    - fabuła - bez poradników, trudno nazwać ją prostą,
    - zagadki przeróżnego typu.
    Poza tym ilu masz nowych graczy? Same te same osoby, które wracają do gry, albo grały, kasują się, dzieci może były jak zaczynały.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •