Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za wycofaniem zmian?

Głosujących
27. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, należy wycofać cap 60 żetonów

    3 11.11%
  • Tak, należy wycofać wymóg użycia mikstur z obu stron

    2 7.41%
  • Tak, należy wycofać obie powyższe zmiany

    15 55.56%
  • Nie, niech aktywni gracze tracą

    7 25.93%
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 31

Temat: Żetony za walki na arenie

  1. #16
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    267
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Poszła poprawka dla niższych lvl.
    A kiedy poprawka na wyższe lvle? Dopóki nie zostaną wprowadzone zmiany nie walczę niech sam ranking co tydzień spada z złota do aspiranta. To przynajmniej na minus nie wyjdę

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    Na 80 lvl w eq 0 mozna spokojnie wbić sobie brąz, z eq na +3 wbijamy spokojnie srebro, a w eq +6/7 wbijamy golda, a nawet można i diaxa

    Pisanie w stylu, że do PvP trzeba mieć dobre eq, żeby walczyć jest wyssane z palca.

    Czekam na zlinczowanie mnie, bo wiem że z niczym innym się to nie spotka, ale taka jest prawda
    Z racji że są to kompletne brednie. Proponuję cofnąć zmiany ponieważ z welovem dzieje się coś niedobrego a tylko on proponował te zmiany. Może adminów mfo oszukasz ale matematyki już nie. Dobra eq +0 i brąz da radę zrobić bo wbijasz do świątyni i łapiesz afków. Ale eq +3 i na spokojnie srebro XD.
    Tak na eq +3 max bon to 15 pktów, natomiast w secie najcześciej spotykanym w silverze czyli eq+6/7 bon wynosi od 26 do 30 pktów, załóżmy 27 pktów dodatkowych ma każde pojedyńcze eq. Tracisz 27-15=12pktów( Piszę by nawet osoby nie pełnosprawne zrozumiały) 12*5(każde eq) = 60 pktów więcej niż bambik w eq +3. To jest kilka levli więcej przewagi. Chcesz to proszę bardzo udowodnij. Wbijasz srebro (ok 350 pktów ranku bo piszesz ze na spokojnie wbijesz srebro)w eq +3 każdą walke dokumentując, najlepiej stream na twitchu czy coś. I wtedy tak wbijasz ja się kasuję, eq oddaje potrzebującym zmiany zostają. Ale jeśli przegrasz zmiany zostają wycofane- A Ty robisz dokładnie to samo co ja. PLIS @Krycha nie banuj

  2. #17
    Burmester
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Poszła poprawka dla niższych lvl.
    Ewidentny błąd w żaden sposób nie został rozwiązany. Jeśli za wygraną walkę dostaje się 37% wydanych żetonów, zamiast deklarowanych 110%, to sytuacja jest skrajnie absurdalna.
    Atakujący nie ma możliwości "wycofania się z walki" po tym gdy zobaczy na kogo trafił. Wystarczy że osoba ustawiona na arenie nie używa mikstur specjalnych.

    Arena Auto 65
    Ostatnio edytowane przez Burmester ; 26-10-2022 o 14:09

  3. #18
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    201
    Podsumowując ostatnią sytuację:
    - została wprowadzona zmiana systemu wymiany żetonów w związku z płaczem jednego dobrego gracza PvP (teraz już poddaję pod wątpliwość "dobrego" po jego ostatnim poście z odklejoną rzeczywistością odnośnie wbijania Ligi Brązowej i Srebrnej w słabym uzbrojeniu) wbrew zdecydowanej większości graczy (wśród których znajdują się też osoby z wysokich Lig: Złota i Diamentu)
    - Zmianę udało się tak cudownie wprowadzić, że nie wpłynęła tylko na wymieniaczy żetonów. Rozwaliła cały system nagradzania PvP w grze. Gracze PvP masowo od poniedziałku przestają walczyć, bo się to im po prostu nie opłaca przy tak małym zwrocie żetonów.
    - W szybkim tempie narzucono jednak poprawkę. Poprawkę, która miała poprawić sytuację żetonową graczy PvP na niższych poziomach rankingowych PvP (halo, gracze PvP 80lvl po zjeździe żetonów i braku poprawki, żyjecie tam??). To jednak nie koniec. Poprawka okazała się być wadliwa i jak widać na powyższym screenie Burmestera nadal można dostać śmieszne, kompletnie niezwracalne ilości żetonów za WYGRANĄ, tylko dlatego, że przeciwnik użył mało mikstur specjalnych
    - Cały powyższy ciąg zdarzeń powoduje jedynie nawarstwiającą się falę negatywów. Gracze PvP masowo przestają walczyć, bo nawet za wygraną nie są w stanie dostać nawet zwrotu żetonów za miksy użyte w walce. Reszta graczy przestaje grać bardziej aktywnie (gdzie i tak graczy nie jest dużo), bo nie mają jak zarobić na zrobienie sobie dobrego ekwipunku, a administracja ma tylko stos kompletnie niepotrzebnej roboty w przeddzień eventu (gdzie prawdopodobnie dyskusja odnośnie żetonów w wymianie i zwykłych PvP będzie się ciągnęła nawet po evencie).


    Być może rzeczywiście wymiana żetonów mogła być trochę zbyt opłacalnym sposobem zdobywania żetonów, jednak graczy w tej grze nie jest za dużo, a takie zmiany tylko zabijają aktywność. Dodatkowo obrywające rykoszetem zwykłe PvP ma już fatalny skutek dla gry. W związku z tym wydaje mi się, że należy uniknąć takich przekombinowanych zmian jakie były wprowadzone. Proponuje zostawienie wymiany żetów w takiej postaci jakiej była przed zmianami. Jedynie można obniżyć ilość żetonów z takiej wymiany o jakieś 20-25%, aby obniżyć znacznie jej opłacalność, ale nadal sprawić, by była dostępną alternatywą zdobywania żetonów dla graczy non-PvP lub świeżo wbijających 80lvl. System będzie nadal sprawiedliwy, a niezadowolenie bardzo wielu graczy zniknie, do tego administracja nie będzie musiała na bieżąco zajmować się tym tematem.

  4. #19
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    A kiedy poprawka na wyższe lvle? Dopóki nie zostaną wprowadzone zmiany nie walczę niech sam ranking co tydzień spada z złota do aspiranta. To przynajmniej na minus nie wyjdę

    - - - - - - - - - -



    Z racji że są to kompletne brednie. Proponuję cofnąć zmiany ponieważ z welovem dzieje się coś niedobrego a tylko on proponował te zmiany. Może adminów mfo oszukasz ale matematyki już nie. Dobra eq +0 i brąz da radę zrobić bo wbijasz do świątyni i łapiesz afków. Ale eq +3 i na spokojnie srebro XD.
    Tak na eq +3 max bon to 15 pktów, natomiast w secie najcześciej spotykanym w silverze czyli eq+6/7 bon wynosi od 26 do 30 pktów, załóżmy 27 pktów dodatkowych ma każde pojedyńcze eq. Tracisz 27-15=12pktów( Piszę by nawet osoby nie pełnosprawne zrozumiały) 12*5(każde eq) = 60 pktów więcej niż bambik w eq +3. To jest kilka levli więcej przewagi. Chcesz to proszę bardzo udowodnij. Wbijasz srebro (ok 350 pktów ranku bo piszesz ze na spokojnie wbijesz srebro)w eq +3 każdą walke dokumentując, najlepiej stream na twitchu czy coś. I wtedy tak wbijasz ja się kasuję, eq oddaje potrzebującym zmiany zostają. Ale jeśli przegrasz zmiany zostają wycofane- A Ty robisz dokładnie to samo co ja. PLIS @Krycha nie banuj
    Mając eq w większości eq +6 pokonuje Farbena, który ma eq +8 oraz z Eniakiem wygrywałem, który też ma eq +8.

    Trzeba tylko w miarę ogarnąć staty i potrafić myśleć.

  5. #20
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    A kiedy poprawka na wyższe lvle? Dopóki nie zostaną wprowadzone zmiany nie walczę niech sam ranking co tydzień spada z złota do aspiranta. To przynajmniej na minus nie wyjdę
    Jeśli pojawią się problemy w walkach, które są rozgrywane z autentyczną chęcią wygranej, wtedy jest jakaś podstawa do korekt.


    Ewidentny błąd w żaden sposób nie został rozwiązany. Jeśli za wygraną walkę dostaje się 37% wydanych żetonów, zamiast deklarowanych 110%, to sytuacja jest skrajnie absurdalna.
    To nie jest normalna walka.

  6. #21
    Zbanowany
    Dołączył
    12-05-2020
    Postów
    410
    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    Mając eq w większości eq +6 pokonuje Farbena, który ma eq +8 oraz z Eniakiem wygrywałem, który też ma eq +8.

    Trzeba tylko w miarę ogarnąć staty i potrafić myśleć.
    +6 pomiędzy +8 w ogóle się nie różni na tyle, by mając eq +6 można było by takiego z perfekcyjnymi rzeczami się bać. Tutaj wtedy pomaga rng jeszcze. Dopiero na 80 lvl już czuć różnicę przewagi (Patrząc po różnicy punktów)

  7. #22
    Burmester
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    To nie jest normalna walka.
    To jest przykład walki auto, z przeciwnikiem zapisującym się od miesięcy 100% offline na areny: 50-65-80 (najpewniej celem naginania zasad tygodniowego losowania żetonów - temat na inną dyskusję). Czy jest to "normalna walka"? Pewnie nie, ale dlaczego o jej opłacalności dla wygrywającego ma decydować przegrany? Idąc tym tokiem rozumowania może czas zacząć atakować graczy zapisanych 100% offline, bez wykorzystania mikstur specjalnych? Nie będą to "normalne walki", ale co w związku z tym?

    Rozumiem że fakt sztucznego nabijania żetonów jest tu dużym problem, ale próbując go rozwiązać, wprowadzona została mechanika kompletnie rozregulowująca system nagród. Tego typu zmiany proponowałbym rozpocząć od wprowadzania ich do systemu wyzwań PvP między graczami. Wrzucenie tego na arenę, bez zrozumienia szerszego kontekstu, ma skutek taki jak widać na załączonym wyżej obrazku.
    Ostatnio edytowane przez Burmester ; 26-10-2022 o 18:51

  8. #23
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Cytat Napisał Burmester Zobacz post
    To jest przykład walki auto, z przeciwnikiem zapisującym się od miesięcy 100% offline na areny: 50-65-80 (najpewniej celem naginania zasad tygodniowego losowania żetonów - temat na inną dyskusję). Czy jest to "normalna walka"? Pewnie nie, ale dlaczego o jej opłacalności dla wygrywającego ma decydować przegrany? Idąc tym tokiem rozumowania może czas zacząć atakować graczy zapisanych 100% offline, bez wykorzystania mikstur specjalnych? Nie będą to "normalne walki", ale co w związku z tym?

    Rozumiem że fakt sztucznego nabijania żetonów jest tu dużym problem, ale próbując go rozwiązać, wprowadzona została mechanika kompletnie rozregulowująca system nagród. Tego typu zmiany proponowałbym rozpocząć od wprowadzania ich do systemu wyzwań PvP między graczami. Wrzucenie tego na arenę, bez zrozumienia szerszego kontekstu, ma skutek taki jak widać na załączonym wyżej obrazku.

    Takimi osobami też się w swoim czasie zajmę i polecam zoptymalizować skrypt, aby nie wyrzucał drogich miksów bez potrzeby na takie osoby.

  9. #24
    Burmester
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Takimi osobami też się w swoim czasie zajmę i polecam zoptymalizować skrypt, aby nie wyrzucał drogich miksów bez potrzeby na takie osoby.
    Dlaczego po stronie gracza, walczącego uczciwie na arenie, ma być domyślanie się: "Czy aby przeciwnik postanowił tym razem ubrać skrypt używający mikstur specjalnych, czy może nie"?

    Z uwagi na to że nie ma czegoś takiego jak warunki: "Przeciwnik nie użył mikstur specjalnych", to rozumiem, że w odpowiedzi wyżej chodzi o: "Po walce gdzie straciłeś 70% żetonów - użyj skryptu bez mikstur specjalnych w następnej walce". I w domyśle: módl się, żeby następnego dnia, przeciwnik nie zapisał się już z miksturami.
    Jeżeli to jest domyślny sposób obchodzenia się z wadliwą mechaniką, to ja póki co podziękuję za zabawy z PvP.

    * Na uwagę zasługuje jeszcze pewnie kwestia tego, że kiedy ewidentnie przegrywamy walkę manualną, wystarczy ograniczyć zużycie mikstur specjalnych. Przeciwnik najpewniej straci proporcjonalnie więcej niż my. Zresztą sposobów na exploitowanie takiej logicznej dziury jest cała masa.

  10. #25
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Z uwagi na to że nie ma czegoś takiego jak warunki: "Przeciwnik nie użył mikstur specjalnych", to rozumiem, że w odpowiedzi wyżej chodzi o: "Po walce gdzie straciłeś 70% żetonów - użyj skryptu bez mikstur specjalnych w następnej walce". I w domyśle: módl się, żeby następnego dnia, przeciwnik nie zapisał się już z miksturami.
    Jest inny sposób, bez domyślania się.

  11. #26
    Użytkownik
    Dołączył
    28-04-2016
    Postów
    261
    Cóż ta zmiana kompletnie zabije walki na arenie, o bójkach już nie wspomnę, teraz gracze zaczną sobie robić na złość (bo tak będzie, zobaczycie), będą walczyć tylko mający ochotę wbić ranking niekoniecznie zdobywając żetony.

    Załóżmy taką sytuacje - ktoś chcący złapać kilka żetonów robi bójkę randomowemu graczowi - teraz nie będzie wiadomo, czy zakładać normalny skrypt, bo przeciwnik założy bez specjalnych, choć wystarczy że chamsko da same mikstury (jak pokazał Burmester), kto zostanie w takiej sytuacji ukarany? Domyślcie się sami.

    Kwestia tzw. procederu nabijania żetonów, ja nie wiem czy jakoś specjalnie z tego korzystałem, bo to zwyczajnie słabe, ale nie wszyscy muszą lubić walczyć. Zmniejszacie zmniejszone zainteresowanie PvP nic więcej

  12. #27
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    267
    ale typie czemu jak ci pisze że wbij srebro w +3 to coś piszesz o +6. Ewidentna odklejka lub manipulacja. W związku z tym tymbardziej zmiany powinny zostać wycofane

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Bartolome Zobacz post
    ale typie czemu jak ci pisze że wbij srebro w +3 to coś piszesz o +6. Ewidentna odklejka lub manipulacja. W związku z tym tymbardziej zmiany powinny zostać wycofane
    Jak coś to do wiadki welova ostatniej

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Takimi osobami też się w swoim czasie zajmę i polecam zoptymalizować skrypt, aby nie wyrzucał drogich miksów bez potrzeby na takie osoby.
    Aha czyli została wprowadzona zmiana o którą prosił TYLKO welov. I teraz jak nie użyje pot specjalnych w bójce to ty chcesz mnie karać, a nie użyje bo mi się to po prostu NIE OPŁACA. MFO jedyna taka gra, walcz by tracić bo inaczej zostaniesz ukarany. SERIO TOMI??????

    A sprawdzenie czy gracz użyje pot też ciekawa opcja zakładam że to trzeba jakoś zaimplementować w skrypcie ciekawe jak to zrobimy jak mam w każdym skrypcie max liczbe poleceń

  13. #28
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    No ale jakby nawet każdy miał uwarunkowanie pot użytych przez przeciwnika to i tak na auto będą walki bez żetonów bo żadna postać nie będzie ich używała jako pierwsza. No nic jak widać w tej grze nawet się walczyć nie opłaca
    Obstawiam że zmianą ostateczna i nic się nie stanie bo źli niedobrzy gracze nabijają żetony no i proszę jest zmiana z której jest zadowolona jedna osoba na całą grę hahaha
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  14. #29
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,337
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Jeśli pojawią się problemy w walkach, które są rozgrywane z autentyczną chęcią wygranej, wtedy jest jakaś podstawa do korekt.


    Użył miksów za 30+ żetonów. Fajne te walki. Takie wcale nieopłacalne.
    My unmatched perspicacity coupled with sheer indefatigabilty makes me a feared opponent in any realm of human endeavor.

  15. #30
    Użytkownik
    Dołączył
    09-03-2014
    Postów
    267
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    Obstawiam że zmianą ostateczna i nic się nie stanie bo źli niedobrzy gracze nabijają żetony no i proszę jest zmiana z której jest zadowolona jedna osoba na całą grę hahaha
    Właśnie @Tomi bo ta gra nazywa się my fantasy online ale to nie moja fantazja ani innych graczy żeby pvp było nieopłacalne. Nie chcesz się przyznać do błędu idź za ciosem zmień nazwę gry na Tatsumaru Fantasy Online w skrócie TFo, wtedy będzie zgodnie z tym co się dzieje a nie sorry będzie grał tylko welov więc właściwa nazwa to Tatsumaru Fantasy Offline.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •