Siema, rzucam propozycjami na lewo i prawo.
Mam wielkie odczucie, że minibossy stały się mało ciekawym elementem gry - ot bijesz je codziennie(te co respią się co 24h) albo klepiesz je w grupie na automatycznej. Trochę mało klimatyczne. W dodatku z czasem - i ilością graczy - zaczynało brakować osób na wymianę, co tworzyło trochę problem ze zdobywaniem eq. A no i to, że często gęsto minibossy nic nie dropiły.
No to co wy na to by wymienić je na raidy, czy tam instancje. Z tego co pamiętam podobny koncept jest już w grze, a przynajmniej był na testach, trochę podobne do dungeonu walentynkowego.
Każdy miniboss miałby swoją własną instancję, raid inspirowany tematyką lokacji na które składało by się:
X walk z potworami, silniejszymi niż normalne, których zalecane na początku jest pokonywanie ich manualnie(a z czasem nawet i automatycznie)
1-2 walkę na poziomie obecnych minibossów
1 walkę z faktycznym minibossem, przystosowaną do walczenia manualnie - z naciskiem na strategię, wymagające więcej myślenia i wręcz nie do pokonania w przypadku walki automatycznej.
Bądź sama walka z minibossem, który jednak wymaga pokonania go manualnie.
Wstęp na instancje wymaga grupy złożonej z 2+ osób, instancję pokonywałoby się zazwyczaj w dedykowanej grupie 4 osobowej, z możliwością wejścia w więcej osób. Od konkretnego poziomu wraz z opcją walki solo. Zebranie grupy odbywałoby się poprzez zakładkę, w której można zdeklarować chęć udziału na dwa sposoby: dowolny, czyli system dobiera 4 osoby które są oznaczone jako "chętne" i formuje z nich grupę, bądź coś w stylu "free agent" z możliwością stworzenia własnego zespołu z osób, które są oznaczone jako "free agent" + z możliwością zaproszenia do grupy osób, które nie zdeklarowały się na udział w danej instancji.
Forma zapisu ma na celu zebranie listy osób chętnych do pokonania danej instancji oraz rozwiązanie problemu "wymian"(o nagrodach jeszcze za chwilę).
Nagradzanie za instancję:
Kosztem wejścia na instancję byłaby energia. Standardowy koszt to ilość energii równa obecnym wymaganiom na zrespienie danego minibossa. Czyli z reguły 100(dla minibossów z wymogiem 100 potworów + 24h) bądź 150(dla minibossów z wymogiem 150 potworów). Koszt ponosi każda osoba, która bierze udział w instancji, stąd w grupie 4 osób ukończyłyby one tylko jedną instancję.
Nagrody losowane są tradycyjnie z puli dostępnych nagród, z tym, że od teraz gwarantowany jest co najmniej jeden przedmiot lepszej jakości(czyli w zasadzie eq/zwój zdolności/gemy2(nie wiem, czy coś to dropi szczerze)/inne specjalne itemy nie będące miksturami. Ze względu na to, że pakujemy tak naprawdę 4 minibossy w formie jednej instancji ogranicza to ilość "szans" na dane przedmioty.
Pula skaluje się z ilością wydanej energii na instancję. Stąd też jednorazowo można by było wydać wielokrotność 150 żeby losować przedmioty z więcej, niż jednej puli. Gwarantowany przedmiot lepszej jakości jest tylko dla oryginalnej puli. Przedmioty z dodatkowych pul trafiają tylko do osób, które zapłaciły dodatkowy koszt w energii.
I tu też mój największy problem z tym rozwiązaniem: przyznawane doświadczenie.
Oczywiście instancja nagradzałaby gracza doświadczeniem w zależności od wydanej energii(tak, jakby za te 100/150 energii pokonał 100/150 mobów do zrespienia). Problem w tym że byłby to wtedy bardzo szybki sposób na wykorzystanie całej energii - i to bardzo przyjemny na dodatek. Tylko nie wiem, czy nie byłaby to zbyt dobra alternatywa.
Poziom trudności instancji może być też skalowany w dół z ilością graczy uczestniczących w instancji/poziomem żeby umożliwić późniejsze solowanie instancji x poziomów wyżej.