Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 19 z 19

Temat: Atrybuty od ekwipunku

  1. #16
    A co do płomiennej, że ma aż 50 % , nie zapominajmy, że to jedyny jej "dodatek" jako unikat , nie ma żadnej wypasionej mocy , czy auto statusu. A co do zbroi , można by zrobić tak żeby było więcej kombinacji różnych dodatków. Niektóre 10 % inne 20 jeszcze inne max 30 , no i po 5% w jakiś duperelach typu skrzydlate buty albo coś.
    Ostatnio edytowane przez BeLiaR ; 17-08-2011 o 21:55

  2. #17
    Użytkownik Avatar Jaskier
    Dołączył
    06-05-2011
    Postów
    1,381
    Nie narzekam.
    Ale madry woj ma po 0 ognia i lodu/uzywa czasami oszronionej i tyle;]

  3. #18
    Nyhariel
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Coni Zobacz post
    To jest fair, bo możecie bić paroma zaklęciami geniusze..
    Rowniez mozemy byc blokowani jezeli przeciwnik ma 4 atrybuty geniuszu ;p

    Poza tym tak jak wspominalem wczesniej... po co sa atrybuty, skoro mozna miec wszystkie na max?

  4. #19
    Coni
    Konto usunięte
    Rowniez mozemy byc blokowani jezeli przeciwnik ma 4 atrybuty geniuszu ;p
    Jak? Przez woja? On nie ma płomiennej, a mag vs mag ma takie same szanse.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •